发布网友 发布时间:2022-07-15 23:53
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热心网友 时间:2024-07-01 12:30
有。
光剧情主线加点轻度收集还是挺简单的,我打一个boss一般都是四分钟以内。
但是深入就难了,过关后我才开始试着全收集,已经吓得把帮助模式打开了。
《超级马力欧 奥德赛》是任天堂企划制作本部、1-UP工作室共同开发的Nintendo Switch动作冒险游戏,于2017年1月13日举行的“Nintendo Switch 直面会 2017”活动中首次公布,并于同年10月27日在全球发售。
玩家在游戏中将扮演马力欧,为了阻止掳走桃花公主并企图与她结婚的酷霸王,玩家将与途中邂逅的凯皮一起在各种各样的世界里冒险。
游戏评价
《超级马力欧 奥德赛》没有让玩家们大家失望,甚至超越了玩家们的期待,它那纯粹的游戏乐趣能快乐到让玩家感觉不真实。它虽然不是一款十全十美的游戏,比如偶尔的视角问题以及体感部分问题等,但是这些小瑕疵在游戏优秀的创意和玩法下已经无足轻重。
游戏中十余个风格迥异的王国、几十个能力各不相同附身、丰富的通关后内容能让玩家在数十个小时之后仍旧沉迷在《奥德赛》的世界中不可自拔。
游戏的附身系统不仅完美的融合在各个王国的主题与风格中,同时它们的能力还与关卡的整体设计甚至最终Boss战密切相关,任天堂巧妙的将整个游戏的关卡设计无缝融入到了玩家的探索和发现过程中。游戏音乐也一如既往的出色,各个王国的主题曲都特色鲜明。
关卡设计可谓是每一代马力欧正作乃至所有平台动作类游戏最核心的部分。而《超级马力欧 奥德赛》中的的关卡设计可谓是集前作之大成,在保留了系列作的经典机关的同时还加入了不少新的设计。
游戏在操作方面唯一美中不足的,就是一些关卡内的自动视角移动会导致玩家向同一个方向推动手柄时,马力欧会出现一些莫名其妙的轻微转向,这对于走一些狭窄悬崖边缘的关卡是相当致命的。
总的来说,《超级马力欧 奥德赛》之所以能令不同年龄、不同品味、不同偏好的所有玩家爱不释手,这不是没有原因的。玩马力欧时的乐趣是玩游戏最纯粹最本质的乐趣,而不是那种来自于感官刺激或是数值堆砌的快感,这就是马力欧的真正魅力所在。