发布网友 发布时间:2022-07-27 15:18
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-27 06:33
1,在顶视图画一个三角形,一个圆形;在右视图移动其中一个图形,形成高度
2,使用重建曲线命令,重建圆形为3阶曲线
3,使用放样命令,选中三角形和圆形,得到一个由三角形渐变到圆形的立体。
追问我会这样做 可是做好的形状倒不了圆角追答倒圆角的方式好像是先大后小的去倒角
这个呢就先倒侧面的3条边(大点半径),然后倒上面三角形三条边(小点半径)
如果这样倒角的话,不如直接把三角形化成圆角的了。
热心网友 时间:2023-10-27 06:34
我不确定楼主说的是不是这个意思
这个做法很简单,画一个三角 一个圆 直接LOFT命令 放样就可以了。
现在这个体是一个整体,要倒角的话直接用FILLET EDGE命令,按命令栏提示即可实现。
如果两边要加盖子,直接用曲面工具里的嵌面或者网格建立曲面工具即可。
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热心网友 时间:2023-10-27 06:34
犀牛里面也是可以做的,你可以先画一个圆,再画一个三角形,把三角形的三个顶点先倒角,再用放样工具做出来, 不过这样做出来以后,倒角只能倒比较小,倒大就会出错。 我用PRO/E也做了一个, 再倒呈STP文件,用犀牛打开, 图片上就是我用PRO/E做的,再倒入犀牛的。这样你应该就可以用 渲染器渲染了。
追问我也是这么做的 可是发现用放样工具作出的实体经常不能倒圆角,很小的圆角也不行,导致物体很生硬,还有别的方法么?谢谢你哦,我会试着用proe做的,可是我对pro-e不熟悉,所以还是喜欢用犀牛做~