都有哪些电影或者游戏角色是ZBrush这款软件做的?
发布网友
发布时间:2022-04-22 17:33
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热心网友
时间:2023-08-26 06:21
ZB::游戏——《战争机器》、《刺客信条》、《使命召唤》、《彩虹六号》等。影视——《加勒比海盗》、《指环王》、《我是传奇》、《黑夜传说》等等。
Mudbox:游戏——《天剑》、《火影忍者》、《星际争霸2》等,电影——《黑暗物质:黄金罗盘》、《北极的圣诞老人兄弟》、《墨水心》等。
zb3.1的优势:
1、zb3.1使用手绘板操作更爽,效率更高。有人说“mudbox的视图操作好(和maya一样),zb的很怪”,我觉得说这话的人一定没用手绘板,用的人都知道,我不多说。
2、zb3.1重建拓扑功能使高精度模型制作流程更多样。zb3.1重建拓扑功能的强悍不用是不知道的。有了这个东西,可以说做模型 的流程可以任意改变。甚至可以在zb里做角色模型的概念设计。
3、显示速度更快,可以支持更多面的显示。当然,这个优势呢mudbox官方一直再说他们的mudbox将会更好,可能说的是64位系统上的表现,我没用过64位的,还不知道。用过的可以来说说感受。
4、zb特有的z球做基础模型效率更高,用的好甚至比用max做基础模型效率还高。而mudbox只能建立立方体等基本集合体和一个人头基础模型,基本不具备基础模型的制作能力,必须使用其他软件制作基础模型。(注:ZB4.0 Z球又加强了)
5、zb的材质和灯光功能比mudbox强,哪怕是不做渲染,仅是显示也能更好的观察模型。matcup材质捕捉功能可以从任何图片或照片中捕捉出材质,*了传统材质调节的方式,令人兴奋。
6、zb里能非常方便的给模型绘制照片级贴图(方便到恐怖),mudbox没有绘图能力。
7、zb输出法线贴图,置换贴图和凹槽贴图的能力非常强,可以针对max和maya的不同要求输出(我知道有很多人不会在max或maya中正确用法线贴图和置换贴图,就别在这里抱怨或反驳我了,先去学会了再来说话)。工业光魔现在都是使用这个流程足以证明。用过mudbox的朋友都知道他这方面不很能让人满意,就这个问题足以让mudbox脸红了。
8、zb中绘制凹凸贴图很方便。可配合置换贴图提高渲染的质量和渲染效率。mudbox没有绘图能力就不说了。
9、就说雕刻工具比较,zb的雕刻工具就要比mudbox的丰富。
10、zb3.1的transpose功能能方便的为角色摆出任何姿态,方便到令我吃惊,mud没有这能力,不仅他没有,我现在也只看到zb有此功能。该功能简直就是做静帧的法宝级武器。以前需要做骨骼、蒙皮、画权重等复杂繁琐的工作,现在不再需要了,仅仅几分钟就能摆好姿态。
mudbox的优势:
1、新老板是autodesk,有钱,牛。有人幻想说把mudbox整合到maya或max中,我想是不可能的。
2、mudbox功能少
功能少也是优势?在很多国人眼里是优势,呵呵。zb功能多就意味着要花更多的学习时间,功能少的那个自然好学些。
3、mudbox有光滑法线显示模式
这个是mudbox官方认定mudbox的优势。做低模时确实有用,面光滑的次数多了以后,意义就不大了。
热心网友
时间:2023-08-26 06:22
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