辅助花生寺带什么钟灵石梦幻
发布网友
发布时间:2022-07-09 23:17
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2024-01-20 09:43
109 天地六通杀以后的一点心得 (申精)
大概一年前开始接触天罡地煞。到今天终于算是严格意义上的通关了。先说成果,32个天六全部杀通且琢磨出来的一套阵容基本不会灭。今天成功挑战6x地猛王者LBC,加上之前过的地魁STL, 地威MW, 地勇DT这些输出王者也全部杀通了。也包括很恶心一不小心要翻车的地杰HS。其他的星魂就不赘述了,因为难度和王者没有可比性。属于变个兔子怪,WZ打个蓝F就能过的。
----阵容----
单开时期
本人109玩家,出生点是上古神器服务器。一年前开始打天地的时候号的人修都不满,宠修基本不存在的。当时玩比较懵懂,也没有想着要打天地,所以买的号都很垃圾,500块左右的号带一只4蓝攻宠。后来一点点把号练起来。一开始打天地不打六是一个MW号配了百套,但是灵饰都挺垃圾的。后来有一个固定队伍缺奶就练了一个WDD号。基本全身上下80-90的装备,带血防和法防的后排。这个阶段打六基本上靠队友的输出号,他们不被封就能过,被封的多了就很虚。也没有什么策略和战术。就是愣头青猛打猛冲。过的了辅助主,基本碰到输出主就大概只有40%的成功率。
五开初期
由于手上有5个号渐渐萌生了自己五开打六的想法,就不需要等队友。我在这个阶段的配置是WZ,WDD,PT,HGS和MW。基本上的配置是90-100的愤怒腰带+百套+2条灵饰。第一次自己开我还记得是天宫主,直接碰到输出,不过运气很好,勉强操作的过来。后来上古出了年外队伍逐渐多了就转区到了群雄争霸。人比较少,基本我想打的时候都能打,逐渐磨练了我的操作。到群雄过以后更新了一波bb,连善全部更新到了8JN带高幸运高防御。搞了两只耐须弥并且把灵饰逐渐换成了3条。这个阶段基本上地煞一般的输出主可以稳定的过。但是碰到有些很强力的输出像王者和泽被LBC\MW还是很虚。同时期开始接触打天六。基本上天六打的都很磕磕绊绊。有一些星怎么也过不了,譬如天牢、天暗、天退。另外像天暴、天威、天速都打得非常艰难,时而能过时而不能过。很狗屎第一把过了天机也是运气很好。总结了一下原因就是回复不够,虽然PT能灯接近900左右但是太费回合了。而且WZ非常的不稳定,神勇起来把把神封。水起来连续10封不中也是经常的事情。
拥抱化生
总结经验以后,得出的结论就是想要稳定的通杀必须要有个化生寺。HS绝对是辅助之王,推的多,还能起状态。只不过一个好的HS是非常吃装备的。像WDD、NE、TG这样的门派一般来说装备有几件80也ok,但是HS的属性要硬非常难。首先钟灵石打治疗就少了很多速度或者气血。一把高伤武器带大特技也很贵。楼主一狠心买了一个全满12火神器的HS,配了5件机关鸟百套,其中鞋子是罗汉。把武器的位置空出来买高伤的武器。有了HS之后,地六的阵容就变成了WZ,WDD,HS,HGS和MW。因为拥有了四辅助,天六就变成了WZ,WDD,HS,PT,HGS。天罡改成四保一之后,我调整了所有辅助号的属性。基本属性为满符1W血,1800防,980+速度。这个调整的好处就是天六只要辅助变成大雾且站鸟阵4个辅助都比对面神封快,因此完全不需要担心对面的笑里。大特技随便放,而且经常就是神封都没心情封你,一直在放完大特技后笑,非常舒服。天六所有的星一下子变得十分简单。唯一打的有点艰难的就是天退。有时候WZ不小心水封一下,对面拉起一个狂攻三连可能会死人。但是地六的问题依旧存在,虽然HS***PT强很多,依然不能解决时而WZ会水封的问题。一般的星无所谓,但是楼主在回到上古之后灭过一把泽被魔王就因为WZ一直水封对面两个大力都是STL,连续飞机了3把,爆了几下直接灭队。当然这个时期也已经可以打过一些王者星,譬如辣鸡的王者STL和王者HS。
稳定六开
今年以来为了解决最后的问题。我把PT转成了FC,彻底开始了稳定杀六的模式。地六阵容又改成了WZ,FC,HS,HGS,MW,天六依然是四保一。转成FC以后彻底解决了天退的问题。之前的一周天退6连续杀了大概6把没有失手过了。天机天暗这些也都不在话下。天六我抢到了别人就瞪眼看着的份。地六在有了方寸以后也变得稳定了。上周王者周除了有一把特别水,FC\WZ一起脸黑连续水了10回合导致王者LBC灭队以外,王者STL\DT这些都是一把过。然后之前的地威MW也是一把就过。到今天LBC也终于过了。
以上大概是我自己号门派上的变化。另外也组过很多其他的队伍,体验过很多打法。说说我心目中在有百套但是没有WJB的情况下最好打的阵容 (全身WJB大佬就随便,你们什么阵容也是过的):
地六:WZ/FC/HS/MW/LBC
天六:WZ/FC/HS/WDD/LBC
封:WZ的全面性几乎是09其他任何门派没法弥补的。单一手强罗其他的所有的封辅都比不了。很多时候这手强罗是保命的。在没有愤怒的情况下一个大特技可以把队友都拉回来。WZ的封也是最霸道的。封上以后不用再封其他的了,相比FC也不用担心怪被打醒。时而还能灯一下,像磨砺这种打蓝的星有个WZ就省了很多药。另外WZ还有一个牛*的灵宝。在地煞冲刺如果想一回合结束的话几乎是必须要上真阳。总而言之有WZ的队伍上限会很高。唯一的问题是不准。所建议多带封灵饰,神器12火。FC是封系的第二选择,和WZ一样有三封技能。能凝神加封印,要说封的稳还是靠方寸。TG/NE/PS的封比较片面。像TG虽然命中率高,但是需要封至少两把才能控住一个怪。如果是大力的话甚至不能解决平A的问题。一般的星魂问题不大,到了输出和王者,容易炸。NE我看到很多玩家带着打天六。因为速度加成容易抢一速,而且可以控对面的特技。也是一个选择。但是不解决封的片面的问题。一般TG/NE的队伍杀地煞得先从大力开始。WZ和FC的队伍则可以封大力从包子开始打,然后让大力带着封进CH,这样CH以后翻车的概率就小。
奶:HS的重要性已经提过了,没有谁比HS奶的更多,也没有人比HS的起状态能力强。因此天地六都是首选。WDD点加能力强在天六中的作用很明显。地六如果双奶带WDD也是很好的选择。最次的奶应该来说就是PT。属性不好堆。耗费回合巨多而且09普陀很尴尬啥状态也起不了。我自己玩加上看别的队伍灭在一些难度6X的手里,普陀经常是罪魁祸首。当然PT如果能够灯过千,那可能是另外一种境界。另外普陀拉人之后回伤效果也是最好的。队友有灯的情况下PT的单点回复也很强。
物理:LBC是最稳定的物理输出没有之一,不论是飞机还是单干下限非常高。HGS猛的时候很猛,爆个2W,没技能的时候是真的萎靡。当然HGS肯花点钱可以买愤怒腰带,选弱点的经脉起塔基本就无限弱点了,也挺稳的。其他的物理像DT/STL/TJC这些几乎在09没有看到过有带着杀六的。因为这些门派的缺点挺明显。
法系:MW最强没有之一。09的魔王单烧是地六包子和大力的噩梦。一般能有1650+法伤的魔王加上变卡如果法爆叠起来烧包子和大力1w血是经常的事情。也看过有SML和LG杀地六的,效果比MW差太多了。当然法系在天6中是几乎没有作用的。天6怪法抗太高。如果队伍有法系,基本上会玩的也是一直在放下光辉凝滞流云。变成了半个辅助。甚至需要吸引对面的横扫或者连环击。