从《古剑奇谭》热播谈如何实现IP价值最大化
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发布时间:2022-08-01 21:58
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热心网友
时间:2024-08-13 07:31
《古剑奇谭》:电视剧热播 大火之后仍有缺憾
古剑的热播,据欢瑞游戏介绍,创下了记录,首播收视率1.57,并仍呈上涨趋势,证明了AHM模式,即“A Heart Multitsking,一心多用",一个内容产出多个产品。
《古剑奇谭》被改编成影视之前,本是一部优秀的单机游戏,但认知相对小众,百度指数一直在7000-10000左右,最高峰值33000。自改编电视剧在星级卫视播出后,古剑的指数突破200万。影视带来的认知将是一个长期且全面的过程,电视剧在星级卫视播出后,地方卫视还会二轮播出,最后还会在网络媒体通过再次点播起到对全线覆盖的弥补之用。欢瑞游戏方面认为,这样模式下的影游互动,将会对传统的游戏和影视带来完全不同的认知和效果级的*。
但是相对而言,本次《古剑奇谭》的游戏制作方、运营方及影视拍摄方均为不同的公司。在影、游的沟通协商、影游的剧情统一、影游的人设统一等方面几乎为零,不能形成有效沟通并达成一致,故在影视大火的背后,游戏是否能与影视形成一致,游戏是否能承接住海量的影视用户,共同实现IP价值的最大化,仍存疑虑及遗憾。