发布网友 发布时间:2022-04-22 18:30
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热心网友 时间:2023-10-24 18:33
有一个骨头 在头顶的位置 叫两目 在调整模型动作的时候 把视图的模式改成编辑时跟随相机光照 然后根据镜头调整两目那个骨头就好追问不是...我的意思是表情栏里的那个“表情”,拉满之后自己就能动不用调骨骼的那个qwq追答
如果是说瞳孔中间的那个点追着镜头动而不是瞳追着镜头动的话 那就是把凸面的瞳做成凹面
相同角度凸面:
凹面:
瞳孔中间的点会追过来
凹的程度越大越明显 但是如果凹的过大的话 侧面一些角度和眼睛转动的时候会有一些破绽,所以要自己把握好度