《绯想天则》里HIT下面的Rate和Limit是什么意思?
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发布时间:2022-04-22 20:50
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时间:2022-04-12 19:36
RATE是伤害修正,就是接下来的连击造成的伤害是原本的百分之多少...
LIMIT可以近似看做伤害*的系统,LIMIT大于等于100% 之后会出现一个结界(国内一般叫出圈)保护,在对方再次起身前无法继续追加攻击
举个例子,梅雨天妖梦的H3A×3的口胡连.
H3A的基础伤害是1000 RATE是80% LIMIT是40%
第一下命中伤害为1000 RATE变为80% LIMIT变为40% (因为一开始RATE都是100%,也就是说伤害,修正都是满的 根性修正另讲)
第二下命中,显示的伤害则是1000+(1000×80%)=1800 RATE变为80%×80%=64%
LIMIT变为40%+40%=80%
第三下命中,显示的伤害则是1800+(1000×64%)=2440 RATE变为64%×80%=51.2%
LIMIT变为80%+40%=120% 此时人物出圈,不能继续追加伤害.
而Smash Attack之类的一般都是特殊情况下追加的伤害补正
SMASH ATTACK / RIFT ATTACK:一般出现在吹飞技/弹墙技中
BORDER RESIST:指命中破防,在破防硬直内受攻击,起始连段的RATE从80%开始算
CHAIN ARTS / CHAIN SPELL:在连段中带入必杀技 SC后出现,当前HIT以及后续伤害修正85%
COUNTER(国内一般叫打康):增加伤害的修正...当前HIT攻击修正为133.3%,命中效果也会随之改变,例如妖梦6A COUNTER后弹墙效果和梅雨天的一样,更容易带入连段.
特殊的伤害修正,例如根性修正,同时命中
先说简单的同时命中吧.
在1F内同时生效的攻击判定,伤害会很微妙的上升一下,上升规律不明...
例如咲夜的原236,0距离时攻击伤害为1516
稍微隔远点就会变成1500...因为判定不是在同一时间生效的
然后是根性...根性就是本性的意思...大概...也就是说人物剩余HP越少,受到的伤害越少.
测试:魔理沙直接命中的2C 在满血时伤害为500整 在受过500伤害的基础上(剩余HP9500)再来个2C 伤害就变成了492
目前已知的就这些吧...引用别人的资料...然后修改了下发过来了
参考资料:http://touhouhisouten.blog.sohu.com/103357907.html