问答文章1 问答文章501 问答文章1001 问答文章1501 问答文章2001 问答文章2501 问答文章3001 问答文章3501 问答文章4001 问答文章4501 问答文章5001 问答文章5501 问答文章6001 问答文章6501 问答文章7001 问答文章7501 问答文章8001 问答文章8501 问答文章9001 问答文章9501

《黑暗之魂3》世界观及道具背景深入探究

发布网友 发布时间:2023-04-28 07:52

我来回答

1个回答

热心网友 时间:2023-10-27 02:59


神之地-洛德兰
收起神之地-洛德兰道具背景解析-世界本身道具背景解析-法术与炎的种类道具背景解析-洛斯里克道具背景解析-冷冽谷伊鲁席尔道具背景解析-旧王家道具背景解析-薄暮之国道具背景解析-深邃圣堂道具背景解析-罪都道具背景解析-法兰要塞道具背景解析-古国道具背景解析-卡里姆道具背景解析-隆道尔道具背景解析-其他
《黑暗之魂3》的世界观以及道具背景设定是需要玩家根据道具的描述信息以及各种对话推断的,所以很多玩家很难理解游戏的剧情,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》世界观及道具背景深入探究,希望大家能够喜欢。
神之地-洛德兰
黑暗之魂的世界,我们大致可以分为3个不同类型的空间:洛德兰、洛德兰之外的人类世界以及深渊。
洛德兰被称为众神之地,曾经最伟大的神代文明-亚诺尔隆德便是诞生于这片土地。而这个特殊的地界与外界最为本质的区别便是洛德兰的时间是停滞的。
时间停滞
是洛德兰定律之一。这一点说实话,并不好理解。我尽量通俗易懂的解释一下。洛德兰不存在过去和未来,所有的事物都发生在【现在】。对于某个事件发生的前后,我们也不能用简单的所谓【发生之前】和【发生之后】后来解释。游戏当中有3张地图,分别是【无主之地】、【传火祭祀场】、【薪王战最终场景】。从地图的构建,明显可以看出是同一个地方。但是这里我们不好简单的说【无主之地】是过去,【传火祭祀场】是现在,【火快熄灭之地】是未来。我们可以做的是把这三个地点当成传火祭祀场的三个不同状态,我们分别称其为状态A、状态B、状态C。其他地方都可以类推此理论。
每个角色都拥有自己的世界
黑暗之魂的世界中,每个角色都拥有一个自己的世界,世界之间隔阂也十分的薄弱,有的时候我们可以看到其他世界玩家的影子,可以通过召唤符文召唤其他世界的角色。甚至,在机缘巧合下,世界之间会短暂的联系在一起。这也就解释了为什么我们可以在洛斯里克进入到无主墓地,回到我们所谓的【过去】。
因果律
存在于洛德兰。游戏中,我们玩家的行为对世界的影响十分深远,小至NPC角色的生死命运,大致世界走向的抉择。当然,游戏当中也有一些让人摸不着头脑的因果问题,比如黑暗之魂3中狂灵骑士死亡的问题。在游戏前期,我们可以在大树洞下发现狂灵骑士的尸体,简称状态1。在游戏后期,我们完成薄暮骑士支线任务的时候,会被薄暮骑士逆召唤至她的世界帮助她真正杀死狂灵骑士,称状态2。由此可见,我们玩家的行为确实造成了狂灵骑士死亡的结局。在发现狂灵骑士的尸体之后的游戏攻略中,我们仍然会被他入侵,称状态3和状态4。那么为什么一个已经死亡的狂灵骑士还可以入侵我们呢?
结合上述的三点内容,我们便可以解释了。我们的玩家在某种程度上造成了狂灵骑士的死亡,这是一个因果的闭环。西斯里在他的世界中召唤了状态4的玩家,并且杀死了狂灵骑士。这是世界间交集的结果。又因为所有事物只存在现在,所以我们玩家仅仅是在状态1时先经历这个事件的【果】,而后在状态4时经历了【因】而已。(当然即使你不去做这个任务,薄暮骑士也会自己前去或者和其他世界玩家产生交集完成自己的任务。)
综上所述:我们玩家在任意的一个状态下,我们都有可能和其他角色的任意一个状态产生交集。这之间需要的仅仅是一个类似符文的媒介或者是一个命运的巧合。

热心网友 时间:2023-10-27 02:59


神之地-洛德兰
收起神之地-洛德兰道具背景解析-世界本身道具背景解析-法术与炎的种类道具背景解析-洛斯里克道具背景解析-冷冽谷伊鲁席尔道具背景解析-旧王家道具背景解析-薄暮之国道具背景解析-深邃圣堂道具背景解析-罪都道具背景解析-法兰要塞道具背景解析-古国道具背景解析-卡里姆道具背景解析-隆道尔道具背景解析-其他
《黑暗之魂3》的世界观以及道具背景设定是需要玩家根据道具的描述信息以及各种对话推断的,所以很多玩家很难理解游戏的剧情,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》世界观及道具背景深入探究,希望大家能够喜欢。
神之地-洛德兰
黑暗之魂的世界,我们大致可以分为3个不同类型的空间:洛德兰、洛德兰之外的人类世界以及深渊。
洛德兰被称为众神之地,曾经最伟大的神代文明-亚诺尔隆德便是诞生于这片土地。而这个特殊的地界与外界最为本质的区别便是洛德兰的时间是停滞的。
时间停滞
是洛德兰定律之一。这一点说实话,并不好理解。我尽量通俗易懂的解释一下。洛德兰不存在过去和未来,所有的事物都发生在【现在】。对于某个事件发生的前后,我们也不能用简单的所谓【发生之前】和【发生之后】后来解释。游戏当中有3张地图,分别是【无主之地】、【传火祭祀场】、【薪王战最终场景】。从地图的构建,明显可以看出是同一个地方。但是这里我们不好简单的说【无主之地】是过去,【传火祭祀场】是现在,【火快熄灭之地】是未来。我们可以做的是把这三个地点当成传火祭祀场的三个不同状态,我们分别称其为状态A、状态B、状态C。其他地方都可以类推此理论。
每个角色都拥有自己的世界
黑暗之魂的世界中,每个角色都拥有一个自己的世界,世界之间隔阂也十分的薄弱,有的时候我们可以看到其他世界玩家的影子,可以通过召唤符文召唤其他世界的角色。甚至,在机缘巧合下,世界之间会短暂的联系在一起。这也就解释了为什么我们可以在洛斯里克进入到无主墓地,回到我们所谓的【过去】。
因果律
存在于洛德兰。游戏中,我们玩家的行为对世界的影响十分深远,小至NPC角色的生死命运,大致世界走向的抉择。当然,游戏当中也有一些让人摸不着头脑的因果问题,比如黑暗之魂3中狂灵骑士死亡的问题。在游戏前期,我们可以在大树洞下发现狂灵骑士的尸体,简称状态1。在游戏后期,我们完成薄暮骑士支线任务的时候,会被薄暮骑士逆召唤至她的世界帮助她真正杀死狂灵骑士,称状态2。由此可见,我们玩家的行为确实造成了狂灵骑士死亡的结局。在发现狂灵骑士的尸体之后的游戏攻略中,我们仍然会被他入侵,称状态3和状态4。那么为什么一个已经死亡的狂灵骑士还可以入侵我们呢?
结合上述的三点内容,我们便可以解释了。我们的玩家在某种程度上造成了狂灵骑士的死亡,这是一个因果的闭环。西斯里在他的世界中召唤了状态4的玩家,并且杀死了狂灵骑士。这是世界间交集的结果。又因为所有事物只存在现在,所以我们玩家仅仅是在状态1时先经历这个事件的【果】,而后在状态4时经历了【因】而已。(当然即使你不去做这个任务,薄暮骑士也会自己前去或者和其他世界玩家产生交集完成自己的任务。)
综上所述:我们玩家在任意的一个状态下,我们都有可能和其他角色的任意一个状态产生交集。这之间需要的仅仅是一个类似符文的媒介或者是一个命运的巧合。
声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com
提升学历选自考好还是成考好 成考和自考的文凭哪个好 2024年成人自考和成人高考哪个更好 家用净水器滤芯类型有哪些 家用净水器什么滤芯好 请问在VB中如何调用多线程? 交强险理赔后第二年上涨吗? 交强险出一次险第二年保费多出多少? 全家人都爱吃的家常菜目录 丽台Quadro P5000专业图形显卡-购买最佳价格 《黑暗之魂3》祭祀场细节解析 《黑暗之魂3》幽邃教堂细节图文解析 《黑暗之魂3》DLC详细攻略全场景收集攻略 通货紧缩对普通人有什么影响? 假如蜜蜂灭亡了会是怎样? 一婚和二婚区别? 一婚与二婚有什么区别?你知道吗? 二婚和一婚有何区别 支付宝怎么打开备用金 蛟龙号探测器探测2011年海深5188米比2012年的107分之78多40,2012年海深多少 梦见戴戒指是什么意思 梦到戴戒指是什么预兆 梦见取戒指 梦见戒指带手上拿不下来的预兆 身份证查驾驶证怎么查 支付宝网商银行贷款2000元,为什么到手的只有1400元? 爱你花贷款2000到账1400是3天借款期吗可以报警和到哪里投诉 夏普,笔记本电脑在哪维修? 三人各跑三圈,用的时间一样多,是什么表? 知道济南成人高考学士学位英语培训有吗 油豆皮炒白菜的做法油豆皮炒白菜怎么做好吃 《黑暗之魂3》画面音效及游戏性体验心得 《黑暗之魂3》各地图捷径及技巧指南 《黑暗之魂3》PC版操作及画面等图文体验心得 《黑暗之魂3》收集要素与幻影墙壁详解 《黑暗之魂3》画面战斗收集试玩图文心得 变电室停完低压负荷,再停410-1和410-2可以吗? FM410-1发泡胶密度 一张圆纸能被多少条直线分成821个部分?(要求直线数目最少) 红心挂烫机家用即热式热水器——半导体陶瓷的优缺点 ptc半导体和ptc陶瓷半导体有区别吗 成都公立幼儿园入园条件 简阳户口在成都读幼儿园需要什么材料 非成都户口上幼儿园,外地户口怎么在成都上幼儿园 外地户口可以在成都读幼儿园吗 今天看了一个新闻说刷牙的重要性谁能告诉我正确的刷牙方式是什么啊 该怎么刷牙 线上放款快的小额贷款平台有哪些2021这几个平台当天借当天到账 太阳能家庭发电系统的工作原理 一枚妖精金币 1元硬币为什么有妖精的尾巴的字样