魔法之门战场介绍
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发布时间:2023-04-28 15:31
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热心网友
时间:2023-10-29 01:33
战场背景:
位于尘荒峡谷的黑曜石要塞是素以最具忠诚、纪律的优秀佣兵而闻名的黑曜骑士团据点,这座在伊格侬陆块中心的大城同时也是世界上最大的佣兵训练学校,其首领克雷斯.海诺为了让训练的佣兵在离开要塞前能养出实战中才能体会的敏锐,于要塞*广场创设竞技场,并订定奖赏制度促使佣兵发挥全力。
竞技场的成立也引起各国的兴趣,纷纷派遣将领来此进行武艺切磋、交流。
近几年,来往冒险者陆续增加,其中不乏骁勇善战者,黑曜骑士团进一步扩大,规划更完善的系统使其独立,让更多有志于此的人能尽情参与。
在黑曜石竞技场的训练之中,有一种战斗模式较为暴力,而且充满血腥,这种模式所强调的训练就着重在「生存」。不论个人技巧,不比擅长技术,如何在战斗厮杀之中生存下来才是最为重要的目的,而这种训练模式后来有个别名,被称为「生存战场」。
荣誉:
一、每人基准荣誉值为25点,每次死亡时递减30%,死亡时会将_目前的荣誉值平分给死亡玩家半径250范围内敌方阵营。
(例:基础荣誉值为25点,范围内敌方阵营人数2人,死亡时,敌方阵营每人得到12.5点荣誉值,基础荣誉值下降30%),当基础荣誉值小于25点时,每小时会回复4.17%的基础荣誉值,最大回复到初始的25点。
二、每个人的荣誉最大值为25000点,达到25000点之后不会在获得荣誉,所有战场皆试用荣誉规则。
三、每次进入战场都会重置基础荣誉值,进入战场的时候会依该战场的特殊需求调整基础荣誉最大值。
战场规则
1v1生存战场:
一、这是一个考验个人战斗技巧的生存战场,以个人加入队列,当队列中达到2人时,会随机配对成两个阵营,进入战场厮杀。
二、进入战场中,会有两分钟的等待时间,如果两分钟内所有进入队列的玩家还没到齐,则关闭战场,该次战场没有获胜者。
三、胜利条件为杀死对方阵营玩家。
四、比赛进行每3分钟会出现魔法印记在场上。
五、1v1竞技场的基础荣誉为10。
3V3生存战场:
一、这是一个考验3人默契的生存战场,以个人加入队列,当队列中达到6人时,就会随机配对成3人一组为相同阵营,变成两个阵营的厮杀。
二、进入战场中,会有两分钟的等待时间,如果两分钟内有一队没有任何玩家进入,则关闭战场,该次战场没有获胜者。
三、每杀死一个敌方阵营成员,己方增加100分战场积分,当有一方阵营的战场积分达到2000分时,该阵营获胜,战场结束。
四、死亡之后重生在出发点,有10秒钟的重生无敌。
五、 生存战场中获胜阵营成员,不论是否已死亡,皆发给100点荣誉值。
六、比赛进行每3分钟会出现魔法印记在场上。
6V6生存战场:
一、这是一个考验6人默契的生存战场,以个人加入队列,当队列中达到12人时,就会随机配对成6人一组为相同阵营,变成两个阵营的厮杀。
二、进入战场中,会有两分钟的等待时间,如果两分钟内有一队没有任何玩家进入,则关闭战场,该次战场没有获胜者。
三、每杀死一个敌方阵营成员,己方增加100分战场积分,当有一方阵营的战场积分达到2000分时,该阵营获胜,战场结束。
四、死亡之后重生在出发点,有10秒钟的重生无敌。
五、 生存战场中获胜阵营成员,不论是否已死亡,皆发给100点荣誉值。
六、比赛进行每3分钟会出现魔法印记在场上。
喀洛诗峡谷(夺旗战场)6V6:
1. 双方阵营主堡内皆有象征该阵营的符石。
2. 触碰敌方阵营的符石可以携带该符石,并且变身成符石守卫者(+25%攻击力+25%防御力),这时只要将该符石带回己方阵营的符石座,就可以获得500分。
3. 当持有符石状态被杀死时,符石会掉落在死亡的地点,此时如果己方阵营触碰该符石,则该符石回到主堡符石座。
4. 杀死一个敌方阵营的玩家可以获得25分。
5. 每15秒双方阵营皆会获得10分积分。
热心网友
时间:2023-10-29 01:33
战场背景:
位于尘荒峡谷的黑曜石要塞是素以最具忠诚、纪律的优秀佣兵而闻名的黑曜骑士团据点,这座在伊格侬陆块中心的大城同时也是世界上最大的佣兵训练学校,其首领克雷斯.海诺为了让训练的佣兵在离开要塞前能养出实战中才能体会的敏锐,于要塞*广场创设竞技场,并订定奖赏制度促使佣兵发挥全力。
竞技场的成立也引起各国的兴趣,纷纷派遣将领来此进行武艺切磋、交流。
近几年,来往冒险者陆续增加,其中不乏骁勇善战者,黑曜骑士团进一步扩大,规划更完善的系统使其独立,让更多有志于此的人能尽情参与。
在黑曜石竞技场的训练之中,有一种战斗模式较为暴力,而且充满血腥,这种模式所强调的训练就着重在「生存」。不论个人技巧,不比擅长技术,如何在战斗厮杀之中生存下来才是最为重要的目的,而这种训练模式后来有个别名,被称为「生存战场」。
荣誉:
一、每人基准荣誉值为25点,每次死亡时递减30%,死亡时会将_目前的荣誉值平分给死亡玩家半径250范围内敌方阵营。
(例:基础荣誉值为25点,范围内敌方阵营人数2人,死亡时,敌方阵营每人得到12.5点荣誉值,基础荣誉值下降30%),当基础荣誉值小于25点时,每小时会回复4.17%的基础荣誉值,最大回复到初始的25点。
二、每个人的荣誉最大值为25000点,达到25000点之后不会在获得荣誉,所有战场皆试用荣誉规则。
三、每次进入战场都会重置基础荣誉值,进入战场的时候会依该战场的特殊需求调整基础荣誉最大值。
战场规则
1v1生存战场:
一、这是一个考验个人战斗技巧的生存战场,以个人加入队列,当队列中达到2人时,会随机配对成两个阵营,进入战场厮杀。
二、进入战场中,会有两分钟的等待时间,如果两分钟内所有进入队列的玩家还没到齐,则关闭战场,该次战场没有获胜者。
三、胜利条件为杀死对方阵营玩家。
四、比赛进行每3分钟会出现魔法印记在场上。
五、1v1竞技场的基础荣誉为10。
3V3生存战场:
一、这是一个考验3人默契的生存战场,以个人加入队列,当队列中达到6人时,就会随机配对成3人一组为相同阵营,变成两个阵营的厮杀。
二、进入战场中,会有两分钟的等待时间,如果两分钟内有一队没有任何玩家进入,则关闭战场,该次战场没有获胜者。
三、每杀死一个敌方阵营成员,己方增加100分战场积分,当有一方阵营的战场积分达到2000分时,该阵营获胜,战场结束。
四、死亡之后重生在出发点,有10秒钟的重生无敌。
五、 生存战场中获胜阵营成员,不论是否已死亡,皆发给100点荣誉值。
六、比赛进行每3分钟会出现魔法印记在场上。
6V6生存战场:
一、这是一个考验6人默契的生存战场,以个人加入队列,当队列中达到12人时,就会随机配对成6人一组为相同阵营,变成两个阵营的厮杀。
二、进入战场中,会有两分钟的等待时间,如果两分钟内有一队没有任何玩家进入,则关闭战场,该次战场没有获胜者。
三、每杀死一个敌方阵营成员,己方增加100分战场积分,当有一方阵营的战场积分达到2000分时,该阵营获胜,战场结束。
四、死亡之后重生在出发点,有10秒钟的重生无敌。
五、 生存战场中获胜阵营成员,不论是否已死亡,皆发给100点荣誉值。
六、比赛进行每3分钟会出现魔法印记在场上。
喀洛诗峡谷(夺旗战场)6V6:
1. 双方阵营主堡内皆有象征该阵营的符石。
2. 触碰敌方阵营的符石可以携带该符石,并且变身成符石守卫者(+25%攻击力+25%防御力),这时只要将该符石带回己方阵营的符石座,就可以获得500分。
3. 当持有符石状态被杀死时,符石会掉落在死亡的地点,此时如果己方阵营触碰该符石,则该符石回到主堡符石座。
4. 杀死一个敌方阵营的玩家可以获得25分。
5. 每15秒双方阵营皆会获得10分积分。