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想自己做一款小游戏要从哪里开始学习?

发布网友 发布时间:2022-04-23 21:26

我来回答

9个回答

热心网友 时间:2022-05-12 07:58

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热心网友 时间:2022-05-12 09:16

程序学习路径:我们先从C#学起,初学的编程的时候可以不求甚解,先记住形式,之后会慢慢自行理解。当C#学到无聊、乏闷的时候(会发生在任何进度点)就先放下,转而去学Unity。Unity中有相当一部分功能是不需要懂编程也能用的,我们可以学到不少东西。当稍微进阶的时候,我们就会接触到编程的部分,这时之前学的C#一定会让我们感到熟悉。通过Unity教程,我们也能反哺巩固C#的知识。但是更多时候,我们会发现Unity教程中关于编程的部分,我们实在跟不走了,很多代码不能理解。那么我们自然会想回去学好C#。这是一个相辅相成的过程。

热心网友 时间:2022-05-12 10:50

自学需要从看书开始:自学没有老师手把手的教你,所以你要从理论知识开始学习。学编程更需要实践:看完书后必须去摸索着实践,编程最怕的就是纸上谈兵,初学者看完了书,连编译器长什么样都没有见过的话,真要写程序恐怕是错漏百出。创造编程:编程是一个创造的过程,通过程序的形式,教计算机如何去完成一项任务。写代码只是形式,真正重要的是如何完成特定的任务。

热心网友 时间:2022-05-12 12:42

我个人觉得从了解整个游戏制作流程开始比较好,不知道你说的游戏关卡设计是指关卡文案设计,还是说游戏引擎场景编辑,所以从你的标题上我觉得应该从了解入手,然后清楚相应工作流程,之后明白自己所想要的工作岗位,最后才是学习相关软件。

热心网友 时间:2022-05-12 14:50

初学编程,看视频是个不错的选择。很多知识点,通过老师的讲解比自己看书更容易理解,而且边看视频边敲代码比看书敲代码更加的方便。看视频,敲代码,然后再根据自己的思路,分析功能,再自己实现一遍。入门以后,遇到问题,可以自己先实现,然后在对照老师的代码,进行优化。

热心网友 时间:2022-05-12 17:14

对目前你的情况来说,是这些技能里面最重要,最迫切需要,也是最好学习的一项,程序,为什么是它呢,因为你只有会编程、掌握了一款游戏引擎,你才会真正明白:游戏,作为一款软件来说它的本质是怎样的,它是如何运作的。你不知道汽车是如何工作的,你就制造不出一辆车。了解程序,就是了解一款游戏在电脑上工作的原理。并且当你编程能力过关,掌握了一款游戏引擎后,即使你其他什么都不懂你也已经能够做出简单的游戏demo了。实现这些,只需要几个月的时间。但是如果你先攻学其他几项,这都不可能。

热心网友 时间:2022-05-12 19:56

我学习游戏设计到现在有五六年了,主要研究游戏的核心玩法设计,学过编程学过美术也学过音乐音效制作。曾经在游戏行业呆过一段时间,当时负责一款MMORPG游戏的土耳其市场。我的目标是做一个全能游戏设计师,什么都懂的游戏策划。目前的个人最高水平可以一人独立做出CS、Rust这样游戏的Demo。

热心网友 时间:2022-05-12 22:54

一般来说C#编程能力是学Unity的前置条件。但是,对于什么都不懂的人来说,直接学习C#会感到无聊、迷茫、没有尽头,不知道现在所学的这些东西在以后实际做游戏时会怎么用到,很可能会让理想之路产生动摇。那么直接学Unity就不会无聊了,因为所学的东西我们能很直观地了解今后会如何发挥作用,比如怎么控制摄像机,怎么控制人物行走,怎么做一个地形。但是因为没有编程基础,所以需要写脚本的地方学起来会比较吃力。这个时候呐,我们就会想到要去学习编程。然后带着目标去学C#。学了一点,又回到Unity里实践使用。这样形成良性循环。这个思路和许多做视频教学的老师不谋而合,应该是对新手最舒服的一条路线。

热心网友 时间:2022-05-13 02:08

程序,对目前你的情况来说,是这些技能里面最重要,最迫切需要,也是最好学习的一项。为什么是它呢,因为你只有会编程、掌握了一款游戏引擎,你才会真正明白:游戏,作为一款软件来说它的本质是怎样的,它是如何运作的。你不知道汽车是如何工作的,你就制造不出一辆车。了解程序,就是了解一款游戏在电脑上工作的原理。并且当你编程能力过关,掌握了一款游戏引擎后,即使你其他什么都不懂你也已经能够做出简单的游戏demo了。实现这些,只需要几个月的时间。但是如果你先攻学其他几项,这都不可能。 那么编程应该如何开始学呢? 有很多种打开方式,我在第一版回答中给出了一些可选项,但是我后来我考虑到纯新人不具备判断和抉择的能力,很容易到处撞墙。所以现在我只给出一条学习路线。设置这条路线的指导思想是: 在保证知识稳固的前提下,最快速地学以致用。
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