技巧分享:解决Vray渲染速度慢的小技巧
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发布时间:2023-04-29 23:17
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热心网友
时间:2023-09-23 11:00
Vray 渲染可能会因多种原因而变慢,并且这可能是一个需要解决的复杂问题。首先,渲染场景的复杂性是影响渲染速度的主要因素。例如,如果场景包含大量光源、高分辨率纹理和详细几何形状,则渲染时间将明显长于具有较少对象和纹理的简单场景。这是因为 Vray 需要以比大多数其他渲染引擎更高的细节级别来计算场景。
此外,渲染时间缓慢也可能是由于缺乏足够的硬件造成的。如果用于渲染的计算机不够强大,无法处理场景的复杂性,则渲染时间可能会非常慢。最后,另一个可能导致渲染时间过长的因素是不正确的设置。重要的是要确保 Vray 设置针对渲染的特定场景进行优化,以确保最小化渲染时间。
热心网友
时间:2023-09-23 11:01
1、threshold这个值对速度的影响非常大。
在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,不仅可以提升渲染速度,得到的质量也可以保证。
同样,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度和质量都能提高不少。如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1。
2、Object outline的参数设置。
当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而要用Clr threshold来控制图象质量;
Nrm thresh是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高就可以为Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。
3、发光贴图的Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻也会影响渲染速度。
一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法),而Sample lookup设置为Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要求,且速度也很快。如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览),
Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但是速度会减慢。
4、光子渲染可以节省渲染最终大图的时间。
在Vray正式渲图前计算光子并保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了。
Renderbus渲染平台Vray渲染光子tips:如果渲染光子,在画面的Irradiance map的Mode项,比如我们选择Incremental add to current map,就会出现输入框,提示输入要保存的光子名字(vrmap)。对于渲染光缓存,同样可以输入要保存的vrlmap名字。