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Unity和Ue4谁更好学?哪个更热?

发布网友 发布时间:2022-04-23 20:58

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2个回答

热心网友 时间:2023-05-27 21:50

Unity 3D的优势
虚拟现实游戏开发者的轻量级工具,目前虚拟现实游戏开发者的首选游戏引擎。时下大部分的VR游戏开发者都是从原Unity 3D开发者转型而来,由于能够快速上手,在VR方面的学习成本比较低,因而受到了广大开发者的热捧。

Unity 3D安装、调试和打包方便,配置VR项目十分简单,文档完善。Unity3D配套了很多东西供开发者使用,基本可以靠Marketplace买来的东西搭建原型,甚至某些最终业务的核心组件也可以用买来的东西,极大的降低了开发成本。比如你可以把整个Material换成Alloy、用Ngui替代UI系统,如果你要做个赛车游戏,你能找到从模型、音效、材质,到控制系统等一切。

Unity 3D的劣势

内建工具不够完善,渲染差,光照系统糟糕,阴影Bake有Bug,只能勉强达到2A游戏入门水平对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码没有材质编辑器,需要第三方插件,Prefab不支持继承,没有内建的Level Stream支持。

Unity 3D最大的问题都不在于以上,而在于官方对于开发者的技术支持不够。有开发者网友表示,曾经在VR Demo上进行一项底层优化时,在缺少渲染使用的关键数据时,向官方寻求技术支持,结果一个“没有这样的接口”就被打发了。对开发者而言,这可不是什么好消息。
UE4是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常*真的画面。UE4是一个面向虚拟现实游戏开发、主机平台游戏开发和DirectX 11个人电脑游戏开发的完整开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。

UE4的优势
作为后起之秀,UE4在虚拟现实游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,瞬间吸引了大量VR游戏开发者的目光。目前,大量以UE4开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D 游戏。

UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统。UE4让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器实在让开发者们大呼德玛西亚,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的是针对虚拟现实游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各种游戏模版,让其与Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。

UE4的劣势
C++语言是第一个令众多开发者头痛的东西。对于主机平台的支持不够,开发PS4游戏需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时,使用12核服务器,24线程同时编译都需要二三十分钟,创建新项目大概又要编译十多分钟。如果切换平台,要编译几千到上万个Shader,安装、调试和打包不方便,需要的时间明显超过Unity很多。

同样,UE4最大的问题也不在以上,而在于学习成本高。UE4现有的虚拟现实游戏开发者中普及度并不高,开发者对于这款引擎的了解程度和使用经验明显不够。UE4各子模块虽然功能强大,但操作复杂,部分功能甚至没有任何文档,已有文档的功能文档同样不够完善,加大增加了开发者的学习难度,影响开发者的使用体验。UE4开发成本高是出了名的,某国内3A团队做了个10分钟的VR Demo,一千多万眨眨眼就烧掉了。UI设计器非常之难用,VR下的一些best practice也缺乏文档和例子,给人的感觉就是UE4在和开发者以期摸石头过河,明显不能让开发者省心。
其实我觉得合适最重要,希做出最好的选择。

热心网友 时间:2023-05-27 21:51

如果是零基础的新手学习Unity和UE4都是有些难度的,相对来说学习Unity更易入门,UE4美术出效果快,但是不利于新手打基础。
关于哪个更热,哪个更有前景:
这两个引擎工具,各自都有各自的优劣势以及擅长的应用领域,可以根据自身需求进行选择。
1.Unity适合开发手游,UE4更适合3*游戏大作,影视,动画,广告,美术感兴趣的设计师。
2.Unity侧重轻量级的开发,偏向于移动端,所以在手游方面的开发是非常强大的,现在市面上有很多手游都是基于Unity开发的。
3.虚幻UE4是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款游戏引擎。
Unity和Ue4谁更好学?哪个更热?

UE4的优势 作为后起之秀,UE4在虚拟现实游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,瞬间吸引了大量VR游戏开发者的目光。目前,大量以UE4开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D 游戏。UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光...

ue4和u3d哪个更好学

Unity3D在易学性上胜出。在游戏开发领域,UE4与Unity3D是当前流行的两款引擎,各有独特优势。对于新手而言,Unity3D在易学性方面更为突出。这两款引擎均基于计算机语言,UE4需要学习C++,而Unity3D则要求掌握C#。这两门语言在语法与编程概念上存在大量共性,掌握其中之一后,学习另一门语言的速度会大大加快...

unity和ue4以后那个发展好?

从学习曲线看,Unity因其跨平台特性与手游行业的热潮,对初学者更友好。UE4有蓝图系统,无需深入C++,也能实现简单游戏开发。研究底层或优化则需精通C++。在职业发展方面,两个引擎均能提升开发者技能,关键在于能否深入理解引擎与优化技术。Unity和UE4的用户都能掌握整个游戏制作流程,并在优化过程中获得成...

unity3d和ue4哪个更适合个人开发者?

对于没有编程语言基础的开发者来说,Unity3D可能更为友好。C#相对其他语言更容易学习,且在Unity的教程与文档中已充分融入基础编程知识。Unity3D侧重轻量级开发,个人开发者完全有能力独立完成小型游戏项目的开发。通过实践如《空洞骑士》、《贪吃蛇》等游戏,开发者可以深入理解Unity游戏引擎的各项功能与模块。...

对个人开发者虚幻4和unity哪个简单

从引擎本身来说,Unity更容易上手,前期开发更快,更容易做出适配更广的游戏,但一些次时代技术需要更高级别的开发人员去实现。而UE4学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出顶尖效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。对于个人开发者来说可能还是Unity更适合一些,Paws3D学习中心给您专业解答,希望能帮助...

学unity好还是ue4好

所以只有是否适合,没有绝对的分界!Unity更擅长手游制作,相对UE4来说有更高的兼容性,有更适用于移动端的解决方案,用Unity制作的游戏多样性是优于UE4。UE4擅长高端复杂大型游戏制作,在光照处理上更胜一筹,整体渲染效果比Unity要更真实一些,可以制作出高品质高画质的顶尖效果游戏。

unity和ue4哪个适合个人开发?

Unity和UE4是个人开发者选择游戏引擎时的热门选项。本文主要探讨Unity的特性和优势,帮助个人开发者进行决策。Unity以其易用性著称。入门门槛低,功能丰富,尤其得益于其庞大的Asset Store资源库。开发者只需花费相对低廉的价格,即可获取到丰富的插件和资源,不仅节省了开发时间,也提供了学习和借鉴的平台。

Unity3D和UE4各有什么优劣?

Unity上手快些,UE开始学有点难度;它们能实现的功能其实差不多,就是实现的方法有所区别;如果以前是艺术类的,就先考虑Unity,如果习惯编程那选哪个都行;最近感觉Unity越来越顺手。。。

如何入门独立游戏开发?

根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。 unity劝退很多人的理由如下: 1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人日本unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了… 相对unreal4就有官方中文文档,而且...

ue4和unity3d哪个简单

对于非程序员出身的人士或者创意设计者来说,利用Unity的视觉和直观编程功能也可以更快地创建出作品。虽然两个引擎都有自己的优点和特点,但是从初学者学习难易程度和使用便捷性来看,Unity 3D相对简单一些。不过随着经验的积累和对游戏开发需求的深入理解,UE4的复杂性和深度可能会带来更大的发展空间和灵活...

好学而不勤问非真能好学者是谁写的 勤奋好学的谁 勤奋好学的人有谁 谁的声音好学 谦虚好学的是谁 好学善问的谁 谁的歌好学 好学善问的人是谁 谁的行楷好学
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