防沉迷系统是国务院发布的吗?具体内容是?
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发布时间:2022-04-23 21:20
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热心网友
时间:2022-05-02 23:19
国家推出防沉迷系统,试图以*玩家游戏时间的方式,防止类似事件的再次发生。
《网络游戏防沉迷系统》以3小时作为标尺,累计3小时内的游戏时间为“健康游戏时间”,游戏经验值和掉宝率正常;超过3小时而不到5小时的时间为“疲劳时间”,游戏经验值和掉宝率减半;超过5小时则为“不健康时间”,经验值和掉宝率皆被建议设置为0。与此同时,在推行该系统的网络游戏中,当玩家以账号登录游戏满1小时的同时,系统将提醒一次;累计在线时间接近3小时,将提醒“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息”。
此后,伴随玩家在线时间的增加,游戏中跳出警告的频率也将相应增加,直至玩家下线休息满一定时间之后,系统才会把累计在线时间清零。
日前,市面上几大网络游戏运营商:盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐纷纷签署责任书,同意将该系统加入目前市场上最活跃的10大网络游戏。
俗话说,上有*下有对策。该系统运行的消息传开后不久,不少游戏玩家就提出质疑。有人表示,支付费用后玩游戏,但5小时后不涨任何经验值,没有得到应得的服务,岂不是构成对消费者的欺诈?此外,网络游戏作为一种商品,可以对未成年人进行*购买,但不应该*成年人。而在网上,部分玩家甚至拟就了一份《反防沉迷系统》的详细攻略,让《防沉迷系统》成为一纸空文。
我在一个大型网络游戏论坛上看到,《反防沉迷系统》主要包括两个方案:一、在同一种网络游戏中申请数个小号。当一个号的累计在线时间满3小时后,立即退出换另一个账号登录继续游戏,可以同时练就几个人物账号;二、在数个网络游戏中均申请一个账号。当一个游戏的账号在线时间累计满3小时候,换另一种游戏,既不被*经验值、掉宝率,也可以在不同游戏中感受不同乐趣。如此一来,玩家照样可在线长时间游戏,仅仅游戏的形式有所改变。
运营商:防沉迷系统是把双刃剑
昨天,上海网游网络信息咨询有线公司相关负责人表示,防沉迷系统的作用肯定还是有的。“网络游戏进入中国的时间还不长,*的出台和产业的发展之间还没对接顺畅,监管的力度还不是很大,规范必然还需要时间。”
但该负责人也表示,防沉迷系统的实施必然会带来一个更深广的悖论:如果网游运营商的业务量没有受到影响,那说明玩家的总体在线时间没有减少,那些沉迷的玩家只是变了个方式继续沉迷;而如果防沉迷系统效果极为显著,就说明很多玩家的网瘾得到了一定程度的抑制,网游运营商的业绩则会下降,网游产业则将进入低潮。怎样来解决这个悖论,只能留给时间来作答了。