发布网友 发布时间:2023-04-09 20:33
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热心网友 时间:2023-09-11 06:21
可以和老滚横向比,但是不要纵向比,不是一个风格。两个我都很喜欢,两种美术风格我都很喜欢,剧情不要比,也就这样。老滚5细数起来真的有很多不好的地方,只不过作为里程碑性质的作品,就是有地位,可以说,假如另一个游戏在那个时间占据老滚的位置,老滚不会被顶那么高。我更喜欢和龙腾世纪比,风格比较像。阿玛拉王国的打击感真的是动作游戏的手感,令我想起了鬼泣,非常像。又可以体会老滚的自由度,又可以体会鬼泣的打击感,又能体会龙腾的美术,界面和美术又那么像火炬之光和三位一体,现在回忆这游戏虽然不那么完美,但是确实很全面,还能找到很多游戏带来的感动,没必要比高下的。觉得受不了这画风的就忽略吧,毕竟不是人人都爱。热心网友 时间:2023-09-11 06:21
《阿玛拉王国》这游戏,我感觉可玩性非常的高,而且也很耐玩,这款游戏的话制度比较清晰,而且设计比较合理,尤其是我们在选择人物进行战斗模式的时候,更能够随心所欲一些。尤其是这款游戏中的各种装备,会让很多喜欢收集装备的玩家趋之若鹜。热心网友 时间:2023-09-11 06:22
佳作吧。画面:画面其实在那个年份算不错了。优化上来说做的很好。我跑老滚的时候用的5870打上enb开ssao以后帧数只有个位数,阿马拉全开流畅完全不卡顿,没有可比性。不说配置比画面的都是耍流氓。剧情:前中期节奏还算不错,明线暗线都埋的不错,到了东*登陆战的时候挺燃的,但是之后赶工严重,后半段剧情太仓促支线也一般。游戏性:作为一款RPG有动作游戏的打击感,Boss战也设计的不错。游戏系统平衡性还算不错,对比下龙腾世纪审判的千刃,总之整个游戏过程我还是挺愉快的。整体来说游戏设计的比较适应这个单机快餐的时代,拿来跟老滚这种沉浸式的沙盘游戏来比其实不合适。毕竟真的说剧情,老滚更加呵呵。个人感觉9分其实还是合适的,8分给游戏,1分抚恤金。热心网友 时间:2023-09-11 06:22
自由度高,有分支剧情,还有不错的装备收集系统,不错的手柄体验,战士的弹反做的真心棒,如果你只是追求通关,那也可以玩法师(其实游戏里应该是术士),一个流星雨下来没有不倒的,没倒那就再来一个“钻石星辰拳”我只能说连上大电视,玩着就是爽,什么刺客信条啥的也不过如此嘛,而且没有那么多爬来爬去浪费生命的破解谜,只有融合rpg成长元素的升级体验和奇幻迷人的画风,老滚5我玩的时间更多,不过回过头来看,老滚的战斗体验并不爽,尤其是近战,远程到后期点上子弹时间那个技能也还行吧。热心网友 时间:2023-09-11 06:23
一个地图中的怪物和掉落等级是根据你第一次进地图的等级决定的,第一次玩的时候手贱乱跑就导致好几个会掉好装备的图,出的都是10级以下的装备。心塞。以上都是个人感受,作为一个断断续续玩了2年的游戏,多少会有点感情,当然他会有不如别的游戏的地方,也并不是我最喜欢的游戏,我在老滚上花的时间绝对比它要多。但从我提出的几点,这真的不是他的短处,有的反而是长处。希望能让你对它有所改观。