电脑游戏(黛安娜·卡尔所著书籍)详细资料大全
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发布时间:2023-04-11 13:16
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热心网友
时间:2023-10-15 22:49
《电脑游戏》是由黛安娜·卡尔所著的一本关于计算机游戏设计和开发的书籍。以下是详细:书名:《电脑游戏》作者:黛安娜·卡尔出版时间:2017年页数:400页出版社:人民邮电出版社主要内容:本书主要介绍了电脑游戏的基础知识、游戏设计、游戏开发、游戏美术、游戏音效、游戏测试以及游戏营销等方面的内容,涵盖了游戏开发的全过程。第一章:游戏概览本章介绍电脑游戏的历史、游戏类型、游戏玩家群体、游戏市场以及游戏开发团队组成等概念性的内容。第二章:游戏设计本章主要介绍游戏的设计流程,包括游戏概念、游戏规则、剧情设计、角色设计等方面,阐述了游戏整体设计的重要性和注意事项。第三章:游戏开发本章介绍了游戏开发的技术知识,包括程序设计、游戏引擎、物理引擎、等方面的知识,探讨了游戏技术的重要性和新兴技术的应用。第四章:游戏美术本章探讨了游戏美术的重要性,介绍了游戏美术设计的流程,包括概念设计、角色设计、场景设计、特效设计等方面的内容。第五章:游戏音效本章主要介绍了游戏音效的作用,包括游戏音效的分类、制作流程、音效效果以及游戏音效在游戏体验上的重要性。第六章:游戏测试本章介绍了游戏测试的作用,包括游戏测试流程、测试工具、测试方法等方面的内容,阐述了游戏测试的重要性和测试策略的应用。第七章:游戏营销本章探讨了游戏营销的重要性,包括游戏营销的策略、市场推广、社交媒体推广等方面的内容,阐述了游戏营销的实践意义和营销思维的应用。总结:《电脑游戏》是一本非常实用的游戏开发指南,可以帮助读者了解游戏开发的全过程,掌握游戏开发的技术和设计的要点,适合想要从事游戏开发工作的人群阅读。
热心网友
时间:2023-10-15 22:49
《电脑游戏》是一部由黛安娜·卡尔等 所著的书籍,北京大学出版社出版发行。
基本介绍
书名 :电脑游戏 作者 :黛安娜·卡尔等 ISBN :9787301257715 出版社 :北京大学出版社
出版信息,内容简介,作者简介,目录,丛书信息,
出版信息
作者:黛安娜·卡尔 (Diane Carr)/大卫·白金汉 (David Buckingham)/安德鲁·伯恩 (Andrew Burn)/加雷思·肖特 (Gareth Schott)
出版社:北京大学出版社
副标题:文本、叙事与游戏
译者:丛治辰
出版年:2015-8-1
页数:260
定价:CNY 42.00
装帧:平装
丛书:培文·媒介与文化译丛
ISBN:9787301257715
内容简介
对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、客群理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。此书开头介绍了这一领域的研究状况,并厘清、限定了一些关键的概念;第二章区分了电脑游戏的不同类型;其后三到八章主要分析了三四个有一定影响力的电脑游戏;第九、十章分析游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟。第十一章讨论电脑游戏与电影的相互改编。第十二章讨论与电脑游戏相关的性别问题。第十三章总结全书。
作者简介
黛安娜·卡尔为英国伦敦大学教育学院(Insititute of Ecation, University of London)儿童、青年与媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究员,大卫·白金汉为该学院教授,安德鲁·伯恩味该学院资深讲师。加雷思·肖特为纽西兰怀卡托大学(University of Waikato)资深讲师。
目录
致 谢
第一章 研究电脑游戏
第二章 定义游戏类型
第三章 游戏与叙事
第四章 游戏与 ***
第五章 空间、导航与情绪反应
第六章 角色扮演
第七章 文本再创作:网路上的冬粉文化
第八章 动机与网路游戏
第九章 社交性的游戏与学习
第十章 游戏内外的能动性
第十一章 电影、改编与电脑游戏
第十二章 游戏与性别
第十三章 游戏分析的实践
引用游戏
参考文献
丛书信息
培文·媒介与文化译丛 (共9册), 这套丛书还有 《文化公民身份》,《文本盗猎者》,《电影与文化的现代性》,《媒介、风险与科学》,《被展示的文化》 等。