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《绝地求生大逃杀》全武器优缺点分析及使用心得

发布网友 发布时间:2023-04-24 10:55

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热心网友 时间:2023-10-12 00:07


《绝地求生大逃杀》武器改版已经有一段时间了,不知大家在用过之后觉得哪把好用,有没有选出最适合自己的呢?今天小编带来“UID196841”分享的《绝地求生大逃杀》全武器优缺点分析及使用心得,供大家参考。
词条解读
*口上跳:俗称后坐力,就是开*后准星的晃动幅度。
*口恢复:在准星晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。
*口初速度:子弹飞行的初始速度,飞行越快的子弹准确度越高,在子弹下坠和提前量计算上有优势。
临界点:是否需要更多子弹命中致命。如果未有突破临界点,威力提升的意义相对较小。
有效射程:游戏中超出*械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称打飞。
霰弹*
S686
双管喷,从威力爆发力以及射程上来看毫无疑问是第一的霰弹*,完全无视*防和*头,配上扼流圈后30米左右的击杀能力也很稳定。缺点也非常明显,备弹量太少容错率低,在单排和双排中应该是最强的霰弹*。
S1897
单管五发喷,威力和S686一样,但是因为是单发,如果擦中敌人极有可能造成非致命伤害,这把*是身法*,需要利用掩体打闪身蹭血,延迟高的玩家基本无法驾驭。
S12K
四排中最强的霰弹*,单发有几率秒人,扩容后八发可以完成单人守楼梯的任务,在单排中使用这把*虽然稍逊S686但是可以多一个瞄准镜槽,节省背包空间,也可以用它多装一个*口,在有步*消音器的情况下多配一个补偿器决赛圈用。缺点是射程太短了,15~20米就很难造成致命伤害。
步*
Scar-L
目前中距离30~80M扫射最稳定的步*没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压*简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到*口弹跳都极大地*了这把*的远程能力。*口初速度也是556步*中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把*建议搭配狙击*使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。
M416
相对来说最全面的步*,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有*口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术*托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术*托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把*做主*可以应付所有的交战环境,是典型的主战型*械。
M16A4
上限最高的一把步*,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步*里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步*。它的射击间隔(0.075),*口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步*中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长*手常见的副*。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步*控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。
AK-M
主战型*械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步*。*口初速度为所有步*中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副*,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两*爆*头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步*。推荐配镜全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有*械中排名非常靠前。由于是空投步*,性能上有不少优点,*口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把*有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力*。推荐配镜全息。
M249
被低估的一把步*。作为空投*械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和*口恢复速度和556自动步*基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排四排。
精确步*(连射狙)
SKS
在数次调整后成为了非常出色的*械。初始数据和AKM基本一样(*口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步*的临界点,在树林战中对*能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬*口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术*托)。如果能满配的话非常值得一用的*械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。
MEK-14
相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。*口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程*械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟*,不符合精确步*对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了*械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步*系中最强。
Mini14
新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中*口初速度最快的一把步*(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,*口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步*有提升但是没有突破临界点(三*才能击倒满血*头)。这把*相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压*够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟*来打到压制移动靶的能力。由于*口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把*是副*中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器*口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类*械中最大的,嗓门却是最大的。
VSS
玩具,雾天玩玩吧。
冲锋*
UZI
落地神器,在高延迟的客观环境下落地最实用的防身*械。有扩容后容错率较高,可以提前开*拉出去,子弹射速快秒伤高,非常实用的一把*。缺点是无法安装瞄具,20~30米时腰射命中率实在是有点随缘。
UMP
几次削弱后仍然非常实用的*械,满配后弹匣容量大,加上后座力较低易于控制,可以横向移动射击降低敌人命中。在野外和城区复杂环境中适用面最广的一把*,虽然攻房近战能力可能是冲锋*中最弱的,但是实战中城区复杂的环境并不见得总是近战。这把*非常推荐新手使用,高手跟头威力也很可观。由于消音器相对容易获取,加上射程因素,雾天是它最牛B的发挥场景。推荐配件--消音配垂直,补偿配三角,瞄具全息。射击定位和scar及M4全自动模式基本一样,也容易被这两把*械所取代。
Vector
之前短剑是我最爱的冲锋*,现在基本上弃用了。这把*在威力削弱后虽然仍然是绝地求生中秒伤前三的自动*械,但是单弹匣基本只能放倒一人。需要配件较多尤其是有扩容前基本无法正常使用。射速快难以移动射击或者开提前*拉抢。中距离射击子弹初速度较慢(200)精确度有限,超过50米基本就没啥功能。如果要说有啥优点,这把*近战是全冲锋*第一名,秒伤超过UZI。四人组队战中不建议大家使用。
汤姆逊
射速为全冲锋*中最慢的,因此秒伤并不高,做近战武器其实非常勉强。加上无法安装瞄具以及*口只能*,它的实战范围非常有限。这把*的主要适用面还是在于四排中安排一人持*扫车,其他作战环境相对较为难用。
狙击*
AWM
*王之王,游戏中最强*械没有之一。打脖子打头打胯一*死,非满血目标也容易一击必杀。子弹初速度为狙击*中最强,有效射程全游戏之冠。空投箱中只要有它分数就是80以上。
M24
改良型狙击*,虽然不能秒杀满血*头,但是如果他血未回满还是有机会一*致命(95点伤害)。攻击二级防具目标两*击毙,移动靶能力全面领先于Kar98K。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类*械中最大的,嗓门却是最大的。
Kar98K
大家最容易获取的狙击*,威力较弱只能打头,移动靶能力较弱,三*放倒二级防目标。由于是老式步*,子弹初速度非常慢(760),在计算*口下坠时要多算一点。总体来言推荐组队使用,单排中并不推荐。虽然有特殊配件子弹袋,还是推荐使用托腮板,在未屏息时可以有效减少瞄准晃动,省肺。
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