视觉动作捕捉技术---影视动漫制作的新宠
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发布时间:2023-05-07 14:01
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热心网友
时间:2024-12-02 23:53
对于热衷科幻动漫的小伙伴们来说,没有什么比类似《猩球崛起》、《星球大战》的3D动画色彩浓郁的大片更让人欢喜的了,因为这些3D作品给人们带来震撼的视觉体验,为各种人物形象角色带来新的、灵动的生命力,那么这些特效是如何实现的呢?我们一起来了解一下吧!
其实这些3D影视动漫的制作都离不开同一种技术,就是被业内制作团队推崇的----动作捕捉技术。
动作捕捉技术最早应用于电影行业,最早可以追溯到20 世纪 70 年代,一些电影制作公司尝试通过捕捉人体的动作来实现和改进动画的制作效果,真正讲这个技术在电影行业内传播开来的是彼得杰克逊的《指环王》,当时动画制作工作室用这项技术成功结合安迪瑟金斯的表演塑造了一个虚拟的角色咕噜姆,这个角色塑造的十分成功,据说一个有听力障碍的儿童看电影的时候只看咕噜姆的口型就知道它在说什么台词。
动作捕捉技术的发展沿革
动作捕捉技术最早是采用机械动作捕捉,就是用将人穿戴上笨重的机械骨骼,机械骨骼的的链接点有角度传感器,这种方式笨重不利于拍摄;随着出现了光学动作捕捉系统,只要穿上轻便的动作捕捉衣或者佩戴相关的传感器就可以进行表演,这种方式对环境、前期的准备工作有一定的要求;现在视觉动作捕捉技术备受关注,原因在于该项技术只需要通过摄像头即可捕捉到演员的人体关键点,面部关键点、手部关键点或者身体的关键点三维坐标信息,进而实现演员的实时动作捕捉。
然而,科技发展的今天,动作捕捉技术已不再是电影行业的专享技术,而被广泛应用于动画、游戏、交互、科研,甚至建筑、工业等各个领域。那么视觉动作捕捉技术必将成为影视动漫行业的新宠,让我们一起拭目以待吧!