发布网友 发布时间:2023-05-07 15:08
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热心网友 时间:2024-09-13 21:45
血魔之怒是一种英雄技能,它的附加伤害并不是基于自己的血量或敌方的血量,而是基于英雄的当前生命值和敌方英雄当前生命值的差异。具体来说,这个技能会造成一个基础伤害,然后根据英雄当前生命值和敌方英雄当前生命值的差异来加成额外伤害。热心网友 时间:2024-09-13 21:46
血魔之怒是一项技能,它的附加伤害会根据自己的当前血量和敌方的当前血量来计算。具体来说,当你使用血魔之怒时,它会根据你当前的血量和敌方当前的血量来计算附加伤害。如果你的血量越低,那么附加的伤害就越高,因为这个技能的效果是让你的攻击变得更加致命。而如果敌方的血量越低,那么附加的伤害也会越高,因为这个技能会让你的攻击对敌方血量更低的敌人造成更多的伤害。因此,血魔之怒的附加伤害是根据自己和敌方的血量来计算的,而不是仅根据其中一个因素。热心网友 时间:2024-09-13 21:46
血魔之怒附加伤害是根据自身的血量来计算的。具体来说,这个技能会根据施法者当前的最大生命值,造成一个百分比的额外伤害。这意味着,当施法者的生命值越低,其造成的伤害就会越高。热心网友 时间:2024-09-13 21:47
血魔之怒是一种英雄技能,它的附加伤害是基于英雄自身的最大生命值和敌方目标当前的生命值计算的。具体来说,使用这个技能时,会根据英雄的最大生命值和敌方目标当前的生命值计算出一个最终的伤害值,然后造成这个伤害值的伤害。因此,无论是自己的血量还是敌方的血量都会影响技能的伤害输出。如果英雄的最大生命值越高,敌方目标的当前生命值越低,那么造成的附加伤害就会越大。所以,在使用这个技能时,需要根据敌方目标的当前生命值来决定是否使用,以及在何时使用,以达到最大的伤害输出效果。热心网友 时间:2024-09-13 21:48
血魔之怒附加伤害到底是自己装备提供血量,不是敌方血量。