bulletecho哪个角色好用
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发布时间:2023-05-06 07:24
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时间:2023-11-19 01:26
一、斗士
因为我是后面才玩的最上面的角色,所以这个角色我玩的比较随意。
单纯的强,角色特性对徒手武器的攻速加成,所以这个角色基本上绑定拳流了。6徒手加上自带的15%一共30%的闪避让他前期过渡很舒服。
但是我玩这个角色暴毙了好多次,玩的头都疼了。
原因:
拳这个武器比较吃近战伤害,并且近战距离短,基础伤害低。所以我过多的追求高等级的拳,以及近战伤害,而且过于依赖闪避,导致我的回复和防御端较为缺失。
因为拳的距离很短,所以清怪没那么安全,防御端不能落下。
按我这个通关的属性来看,防御端的护甲达到了32、闪避56%、移速50%。已经是一个非常恐怖的防御了。
而且回复也不差,消耗品以及捡拾材料回血让我几乎不用担心血量。
这局打到最后几乎没掉血,即使没有发电机,这局也是不太困难的。
但是前期一定要有足够的输出,高等级的武器比较重要。要不然没钱买防御后期基本上不用考虑了。
二、大壮
说实话,这是一个很烂的角色。百分比伤害和移速的大幅度削减让大壮的输出和打BOSS的能力直线下降。而这换来的却是几乎没太大作用的血量倍率。所以,这角色能别玩就别玩。
我打这个角色之前做了很多的心里准备,想着用树枝,或者属性。这种有清怪能力且输出充足的流派。想过自己暴毙许多次的结果,没想到一次就过了。于是我打算推荐这个流派:收获流(盾盾流)
开局一个石头,随便拿一个武器。然后打完第一波买了石头,刷一下看见了盾牌,果断抓了。后面就是拿盾牌,叠收获,然后叠防御移速回复,就轻松过了。
盾牌可以说是收获流里面最强的武器了,基础伤害充足,伤害收益是自己的护甲。即使是后期,也具有别的收获装备没有的清怪能力,很强。
按照我这把大壮来看,属性其实很平庸。护甲甚至都没上二十,也没有高额的闪避和回复能力。
唯一的亮点就是移速-25%的移速被我提到了41%。这让我打BOSS的时候非常轻松,配合盾牌的击退和伤害也可以对大怪进行清少,路上捡些消耗品就能随便过了。
总结来看,大壮并不是一个很舒服的角色,唯一轻松的一点就是他的血量可以不用太在意,升级加上道具加的额外血量就够用的了。
三、老叟
我原以为这是一个很烂的角色,结果玩到最后直接暴打双BOSS
小地图,怪物数量减少,怪物移速减少,以及自身移速减少,让这个角色玩起来很轻松。但是同理,你的钱会比平时少,打BOSS的强度会比平时低,且走位空间会更小。
我玩的是辅助转喷火流。开局电击*,清怪能力稍弱,建议像我一样顺便抓个盾牌。收获流的关键就是前期快速拿到6收获,但是不建议拿土豆发射器和掌,盾牌和电击*我觉得更强一些。因为收获流不代表你杀怪没钱,能杀怪还是杀怪更好。
有收获之后就是加强自己的清怪能力,有两个盾牌就加点防,然后就是升级武器,加回血闪避和血量。注意多刷几次,8波以前能拿到喷火就很好了,因为八波有大哥,9波钱多。都挺需要喷火器的。
到后期叠点属性伤害,闪避拉高、护甲拉高、再来点回复就行了。最好是依靠消耗品回血,比吸血还好用。
打到后面直接火烤BOSS,电击*让BOSS跑都跑不掉。移速不要负太多就行,不需要高移速。
四、异变体
很强的角色,我打也是一次就过了
200%的额外经验加成让他的等级可以提的很高很高,50%的额外价格让他的材料需要更慎重的选择,刷新成了比较好的选择。
这把我玩的是树枝流,树枝流的好处在于基础伤害高,以及拥有一定的血量。而且武器等级的收益很高,所以刷新拿武器就比较重要。
异变体等级很高,后期的等级给予的属性加成就很赚了,而且因为前期等级高加上用的是树枝,所以过度可以很平滑。
钱的利用就很重要了,优先拿武器。多用来刷新,十级以后用来刷升级的加成也非常赚。升级加成缺什么拿什么就行。树枝流玩生命回复挺好的。
前期拿点收获,可以快点拿到更多的树枝。后面顺便拿点甲、闪避、移速和回复手段。攻击端拿点百分比伤害和攻速是挺不错的。
总结来说就是挺强的角色,过渡平滑,然后拿树枝,刷新,拿高等级的树枝,拿防御,过关。
这里需要补充一点,5级是必定给蓝的属性,10级15 20级都是紫色,25级是红色。
五、博学家
说实话,我觉得这个角色挺烂的,我打了一个半小时才过的
近战攻击和远程攻击的额外收益让他的输出端其实没那么缺失,但是只能拿3近战3远程让这个角色变得很怪。
我玩的是弹弓加矛的组合,好处就是群伤够,坏处就是什么都不够。说实话,我玩这个角色的时候一度以为我的游戏理解有问题了,和之前玩节俭者一样。
这个游戏同一种武器越多那么这个武器的收益肯定是越高的(除了部分特殊武器)但是这个角色硬性的把这个特点给砍掉了。不过有一个伤害的补充也还不错,无论是拿攻击还是近战都会让他能有一个同价格的收益。
唯一的问题就是,同一种类型的武器下,能都有很高近伤或远伤需求的武器几乎没有。所以攻速和百分比伤害就有着一定的优势了。因为你固伤一定能加起来,所以其他两个也得拿一些。
其他就是后期防御端的问题,还是回血、防御、闪避、移速什么的。补到一个自己觉得够的阶段就行了。
总得来说,这个特殊机制我并不是太喜欢,因为我玩不好。但不代表这个角色很难或者什么的,也可能是我的游戏理解不够,我打到后面想过医疗流可不可以,但是还没做出实践。
七、野人
前期舒服后期乏力的角色
开局一树枝,原始武器有25%的吸血有一定的续航。-3的近/远伤害其实没有太大的影响。最影响的是只能拿最高2级的武器。
我还是树枝流,虽然没有高等级的话树枝的输出会很低,但是我认为应该比弹弓好用一些。不清楚别的流派怎么样,不过我觉得火把转喷火也不错。
原始武器应该是没跑了,起码续航是有了,输出用树枝的话可以多加点攻速和百分比伤害。
没有高等级的武器,实际上输出上限是很低的。所以推荐多点些防御。
前期还是先拿武器,全二级很容易的。然后就是堆甲、闪避、移速,回复有吸血就足够了。可以多拿一点攻速,收益还是不错的。
八、和平主义者
简单的角色
这个应该是每个玩家第一次接触收获流的时候。
结束场后上每个存活的怪物都会让你获得0.65的经验和材料。-100%的伤害。伐木工的衣服。
这么看来,其实这样的收益并不能比的上杀怪来的多。并且,其实每波同一时间存在的怪物是有上限的。所以其实这角色的收获流反倒不如农民和企业家这些。
不过这角色玩掌就够了,前期找掌和收获,后期找防御移速和回血,过这个轻轻松松。
有几点要注意,前期还是推荐杀怪的,第一波的怪就5点血,打几下就死了。
掌的弊端是,回收的时候容易把怪拉到脸上,尤其是那种小的会冲撞的。所以防御端一定要足够。还要有移速。
九、角斗士
还不错的角色
每有一种独特的武器就能加15%的攻速,开始减30%的攻速。
乍一看这个角色和博学家还有点像,游玩体验看起来也不是很好。实际上这个角色我觉得还不错。
6把不同的武器就能有60%的攻速加成,但是这样就不能考虑吃到套装的加成了。
并且只要有一个武器同时存在两把,攻速收益就没了。
不过,这些攻速其实已经能弥补套装的收益了,加上攻速的收益其实是很高的。
武器选择方面随便选选,喜欢什么拿什么,但是要注意你能有输出才行。不要搞的远伤、近伤、属性和工程都需要。那就没办法玩了。
反正这个角色玩法上面没什么,可以带两个虚灵装备。
然后就是叠甲、闪避、移速。
拿一些攻速收益高的武器就行了,像冲锋*、加特林什么都不考虑,喷火器可以考虑一下。
十、病人
比较轻松的角色
25%的吸血,但是每秒会掉一点血和献血一样。
-100的生命回复,12点额外的生命值构成了这个角色。
这个角色反正玩起来挺轻松,但是完全不强。打到后期几乎没有输出,但是也有可能是我玩的是粉碎者。
我玩的是*械流,主要是粉碎者的群伤,然后用冲锋*吸血。
粉碎者说实话还不错,但是我觉得白*械里面的大哥还得是霰弹*。
我玩过一次霰弹*,后期远伤太低了,玩全打不动怪就没过。然后用了粉碎者,后期用两个火箭筒过了。
我觉得我玩这个角色可能进入了误区之类的,不过过了就行。
*械的伤害普遍不够,除非有火箭筒、核弹、或者毁灭者。因为前期主要是远伤,所以拿喷火的收益可能不高。
反正这角色前期稳,后期缺输出。能苟活就是比较舒服的了。
建议前期还是武器,起码要能打出足够的范围伤害。这点霰弹*其实是可以的,但是吸血可能有些不够。
防御我还是偏闪避一些,甲能有百分之50的减伤就很不错了。血量,移速什么的够用就行,后期苟着就行,最后去怪物堆里面抢点钱。
十二、农民
收获流里面不错的角色
开局30点收获,每轮有额外的收获加成。杀怪掉落减少,伤害收益减少。
这其实就是收获流就行,前期有收获就拿,收获武器优先拿,无论是不是盾牌。后面电击*能换成盾和掌就行。
本质上就是不推荐杀怪,依靠收获的角色。
收获的成长性让他的收获收益很高,后面即使不杀怪,一轮也能有四五百。
然后就是提高移速,护甲,闪避就行。反正后期有钱,又不考虑伤害,拿钱堆生存就行。
总得来说,收获在这角色的收益很不错,只要前期收获起来了,后期随便过。
十三、幽灵
我又一个不喜欢的角色
开局30%闪避,-100的护甲,闪避上限最高90%,幽灵武器10点加伤。
这个角色绑定了幽魂这类武器,而这类武器作为成长性的武器,基础数值非常之低。不过因为这个游戏后期怪多,所以游戏到最后的属性还是很可观的。
-100的护甲转换过来就是86%的额外承伤,相当于这个角色的命都和他最高90%的闪避以及生命值挂钩了。所以,能先把闪避拉满,生命值提高可以让这个角色的安全感提高。
幽灵套装带来的护甲负收益也可以忽略不计了。
但是幽灵装备基础数值低,所以,玩这个角色要有回复能力,如猴子这种。
有了回复血量和闪避,你就要勇敢的进入怪物堆里面,将小怪砍死,以此加伤。
所以这就是一秒生一秒死的角色。
武器推荐斧子加法杖,优先合成高级武器,收益更高。
总的来说这个角色强度还行,防御全看脸,输出一般。
十四、飞毛腿
很强的角色
30的移速,-3的初始护甲,每两点移速就额外增加一点近战伤害,站立的时候会加-100护甲,15%的暴击率
这也是一个容易暴毙的角色,如果玩过士兵就知道,这个游戏的站立判定特别宽松,不注意就有可能受到额外伤害。
而且最重要的一点,你的甲在这个加伤面前不值一提,因为-1的护甲是6%的加伤,-100的护甲是86%的加强。所以,如果你有十几点护甲的时候受到了加伤的伤害,那和没有护甲受到的伤害没区别。
我玩的是手里剑,手里剑吃近伤加成,并且因为是远程输出手段,还有清怪的能力。所以后期的小怪其实不用担心。
推荐多拿点闪避,护甲也是需要的,吸血对于手里剑的收益还是不错的,推荐多拿点。
能有发电机还是不错的,输出能有不少的提升。
主要还是先提升武器等级,然后就是移速闪避吸血暴击。
后期打BOSS绕着BOSS就行了,小怪会被弹死光的。唯一要注意的就是BOSS可能会被提前打进阶段。
总的来说还是很简单的角色,毕竟基础属性不错,还有很好的成长性。
十五、企业家
整个游戏里面最强的角色
每波开始清空存款,30%的价格减免,收获具有额外的加成
我说这个角色是所有角色里面最强的丝毫不为过,这是我打起来最轻松的角色。
开局没钱,拿个电击*随便打几块,然后刷新找盾,只要有盾游戏就结束。
前期就是刷新找盾,然后买收获,然后买护甲,然后买闪避,买血量,买移速,买回复,买高级的盾,买红装,暴打BOSS
因为无法剩钱,所以有需要就买,买不起就锁
热心网友
时间:2023-11-19 01:26
《Bullet Echo》是由《割绳子》、《CATS》研发商ZeptoLab推出的多人线上竞技游戏——潜入场景,销声匿迹,与队友一起努力生存到最后。
没有太复杂的剧情设定,拿起*,上来就干就完事儿了。《Bullet Echo》采用俯视视角,左手摇杆控制角色移动,右手按键完成换弹、治疗等操作。
教程关卡中,系统会详细教授玩家如何移动、攻击、拾取地上物品,并且会安排不会动的靶子敌人对玩家进行射击训练。
游戏中有不同的*支,不同*支的射击范围也不尽相同。在红色扇形的攻击范围内,系统会自动攻击该区域内的敌人,设定可谓相当智能。
战斗区域内散落着各式可拾取道具:子弹、护甲、医疗包、升级包等等。根据过场动画可知:拾取弹药后英雄才能使用其主武器;受伤后可点击拾取的医疗包进行治疗;移动速度越快脚步声越大;站定不动便可拾取地上的道具,但这需要一定时间;移动到濒死队友身边可对其进行救助;拾取升级道具可提升武器的伤害值。
《Bullet Echo》规则并不复杂,因此上手相对容易。前期玩家之间英雄养成度相当,也不存在等级碾压的情况。
游戏中的英雄是可以养成的。这个养成分为消耗金币来提升基础等级,或是收集碎片提升段位。当然,等级和段位越高,英雄的战力越高,在战斗中的优势也就越大。
然而在“大逃杀”模式中,光有战力还是不行——运气和实力也不容忽视。在随机匹配的情况下,玩家很有可能组到相同英雄的队伍,如果配合得好,哪怕是三个乌鸦(手持远程冲锋*,身形瘦小,视野极佳,但各项属性都偏低的侦察兵)也能够取得胜利。
除此之外,作为一款多人联网的PVP游戏,网……自然是有要求的。很遗憾的是,《Bullet Echo》尽管在国服(App Store国区可供下载),但是网络优化貌似做得并保护好。在网络状况不佳的情况下进行实时对战,真的输赢不论,只有干着急的份儿。
热心网友
时间:2023-11-19 01:27
世界弹射物语角色强度榜2022最新 角色强度排行节奏榜一览
98年电竞天才
2022-10-16 16:55 · 来自四川
世界弹射物语2022最新角色强度排行榜是什么?根据排行榜可以快速的了解角色的强度,这也是大家选择角色会参考的,所以今天我们就来看一看小编分享在下面的最新角色强度排行榜,详细的请多参考下方的攻略。
世界弹射物语角色强度榜2022最新
T0暗gay
T1菊野、克拉莉丝、赛法、雷拉斯、巴拉克、梅媞斯、菲莉亚、希尔媞、奈芙提姆、塔吉斯
T2奥莉维亚、卡菈、贝尔赛蒂亚、蒂涅、菲莉亚、贝瑞塔奥薇儿、利弗兰、西微、可可萝、希尔媞、休尔特、牡丹雷吉斯、卡利欧斯托罗、拉姆斯
T3花火、亚尔克、源樱、莉洁儿、翠善、夏丝丝、稻穗、露娜露、米格里、宗士郎、二阶堂咲、奈芙提姆、莉拉、星川莉莉
T4安迪、泽尔玛、里昂、艾莉亚、艾可莉儿、拉杰尔特、喵呜、波吉特、雷恩、水野爱、雷吉斯、芙拉、艾莉亚、诲谕、拉纳、玛丽安、卡农、碧安卡
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时间:2023-11-19 01:26
一、斗士
因为我是后面才玩的最上面的角色,所以这个角色我玩的比较随意。
单纯的强,角色特性对徒手武器的攻速加成,所以这个角色基本上绑定拳流了。6徒手加上自带的15%一共30%的闪避让他前期过渡很舒服。
但是我玩这个角色暴毙了好多次,玩的头都疼了。
原因:
拳这个武器比较吃近战伤害,并且近战距离短,基础伤害低。所以我过多的追求高等级的拳,以及近战伤害,而且过于依赖闪避,导致我的回复和防御端较为缺失。
因为拳的距离很短,所以清怪没那么安全,防御端不能落下。
按我这个通关的属性来看,防御端的护甲达到了32、闪避56%、移速50%。已经是一个非常恐怖的防御了。
而且回复也不差,消耗品以及捡拾材料回血让我几乎不用担心血量。
这局打到最后几乎没掉血,即使没有发电机,这局也是不太困难的。
但是前期一定要有足够的输出,高等级的武器比较重要。要不然没钱买防御后期基本上不用考虑了。
二、大壮
说实话,这是一个很烂的角色。百分比伤害和移速的大幅度削减让大壮的输出和打BOSS的能力直线下降。而这换来的却是几乎没太大作用的血量倍率。所以,这角色能别玩就别玩。
我打这个角色之前做了很多的心里准备,想着用树枝,或者属性。这种有清怪能力且输出充足的流派。想过自己暴毙许多次的结果,没想到一次就过了。于是我打算推荐这个流派:收获流(盾盾流)
开局一个石头,随便拿一个武器。然后打完第一波买了石头,刷一下看见了盾牌,果断抓了。后面就是拿盾牌,叠收获,然后叠防御移速回复,就轻松过了。
盾牌可以说是收获流里面最强的武器了,基础伤害充足,伤害收益是自己的护甲。即使是后期,也具有别的收获装备没有的清怪能力,很强。
按照我这把大壮来看,属性其实很平庸。护甲甚至都没上二十,也没有高额的闪避和回复能力。
唯一的亮点就是移速-25%的移速被我提到了41%。这让我打BOSS的时候非常轻松,配合盾牌的击退和伤害也可以对大怪进行清少,路上捡些消耗品就能随便过了。
总结来看,大壮并不是一个很舒服的角色,唯一轻松的一点就是他的血量可以不用太在意,升级加上道具加的额外血量就够用的了。
三、老叟
我原以为这是一个很烂的角色,结果玩到最后直接暴打双BOSS
小地图,怪物数量减少,怪物移速减少,以及自身移速减少,让这个角色玩起来很轻松。但是同理,你的钱会比平时少,打BOSS的强度会比平时低,且走位空间会更小。
我玩的是辅助转喷火流。开局电击*,清怪能力稍弱,建议像我一样顺便抓个盾牌。收获流的关键就是前期快速拿到6收获,但是不建议拿土豆发射器和掌,盾牌和电击*我觉得更强一些。因为收获流不代表你杀怪没钱,能杀怪还是杀怪更好。
有收获之后就是加强自己的清怪能力,有两个盾牌就加点防,然后就是升级武器,加回血闪避和血量。注意多刷几次,8波以前能拿到喷火就很好了,因为八波有大哥,9波钱多。都挺需要喷火器的。
到后期叠点属性伤害,闪避拉高、护甲拉高、再来点回复就行了。最好是依靠消耗品回血,比吸血还好用。
打到后面直接火烤BOSS,电击*让BOSS跑都跑不掉。移速不要负太多就行,不需要高移速。
四、异变体
很强的角色,我打也是一次就过了
200%的额外经验加成让他的等级可以提的很高很高,50%的额外价格让他的材料需要更慎重的选择,刷新成了比较好的选择。
这把我玩的是树枝流,树枝流的好处在于基础伤害高,以及拥有一定的血量。而且武器等级的收益很高,所以刷新拿武器就比较重要。
异变体等级很高,后期的等级给予的属性加成就很赚了,而且因为前期等级高加上用的是树枝,所以过度可以很平滑。
钱的利用就很重要了,优先拿武器。多用来刷新,十级以后用来刷升级的加成也非常赚。升级加成缺什么拿什么就行。树枝流玩生命回复挺好的。
前期拿点收获,可以快点拿到更多的树枝。后面顺便拿点甲、闪避、移速和回复手段。攻击端拿点百分比伤害和攻速是挺不错的。
总结来说就是挺强的角色,过渡平滑,然后拿树枝,刷新,拿高等级的树枝,拿防御,过关。
这里需要补充一点,5级是必定给蓝的属性,10级15 20级都是紫色,25级是红色。
五、博学家
说实话,我觉得这个角色挺烂的,我打了一个半小时才过的
近战攻击和远程攻击的额外收益让他的输出端其实没那么缺失,但是只能拿3近战3远程让这个角色变得很怪。
我玩的是弹弓加矛的组合,好处就是群伤够,坏处就是什么都不够。说实话,我玩这个角色的时候一度以为我的游戏理解有问题了,和之前玩节俭者一样。
这个游戏同一种武器越多那么这个武器的收益肯定是越高的(除了部分特殊武器)但是这个角色硬性的把这个特点给砍掉了。不过有一个伤害的补充也还不错,无论是拿攻击还是近战都会让他能有一个同价格的收益。
唯一的问题就是,同一种类型的武器下,能都有很高近伤或远伤需求的武器几乎没有。所以攻速和百分比伤害就有着一定的优势了。因为你固伤一定能加起来,所以其他两个也得拿一些。
其他就是后期防御端的问题,还是回血、防御、闪避、移速什么的。补到一个自己觉得够的阶段就行了。
总得来说,这个特殊机制我并不是太喜欢,因为我玩不好。但不代表这个角色很难或者什么的,也可能是我的游戏理解不够,我打到后面想过医疗流可不可以,但是还没做出实践。
七、野人
前期舒服后期乏力的角色
开局一树枝,原始武器有25%的吸血有一定的续航。-3的近/远伤害其实没有太大的影响。最影响的是只能拿最高2级的武器。
我还是树枝流,虽然没有高等级的话树枝的输出会很低,但是我认为应该比弹弓好用一些。不清楚别的流派怎么样,不过我觉得火把转喷火也不错。
原始武器应该是没跑了,起码续航是有了,输出用树枝的话可以多加点攻速和百分比伤害。
没有高等级的武器,实际上输出上限是很低的。所以推荐多点些防御。
前期还是先拿武器,全二级很容易的。然后就是堆甲、闪避、移速,回复有吸血就足够了。可以多拿一点攻速,收益还是不错的。
八、和平主义者
简单的角色
这个应该是每个玩家第一次接触收获流的时候。
结束场后上每个存活的怪物都会让你获得0.65的经验和材料。-100%的伤害。伐木工的衣服。
这么看来,其实这样的收益并不能比的上杀怪来的多。并且,其实每波同一时间存在的怪物是有上限的。所以其实这角色的收获流反倒不如农民和企业家这些。
不过这角色玩掌就够了,前期找掌和收获,后期找防御移速和回血,过这个轻轻松松。
有几点要注意,前期还是推荐杀怪的,第一波的怪就5点血,打几下就死了。
掌的弊端是,回收的时候容易把怪拉到脸上,尤其是那种小的会冲撞的。所以防御端一定要足够。还要有移速。
九、角斗士
还不错的角色
每有一种独特的武器就能加15%的攻速,开始减30%的攻速。
乍一看这个角色和博学家还有点像,游玩体验看起来也不是很好。实际上这个角色我觉得还不错。
6把不同的武器就能有60%的攻速加成,但是这样就不能考虑吃到套装的加成了。
并且只要有一个武器同时存在两把,攻速收益就没了。
不过,这些攻速其实已经能弥补套装的收益了,加上攻速的收益其实是很高的。
武器选择方面随便选选,喜欢什么拿什么,但是要注意你能有输出才行。不要搞的远伤、近伤、属性和工程都需要。那就没办法玩了。
反正这个角色玩法上面没什么,可以带两个虚灵装备。
然后就是叠甲、闪避、移速。
拿一些攻速收益高的武器就行了,像冲锋*、加特林什么都不考虑,喷火器可以考虑一下。
十、病人
比较轻松的角色
25%的吸血,但是每秒会掉一点血和献血一样。
-100的生命回复,12点额外的生命值构成了这个角色。
这个角色反正玩起来挺轻松,但是完全不强。打到后期几乎没有输出,但是也有可能是我玩的是粉碎者。
我玩的是*械流,主要是粉碎者的群伤,然后用冲锋*吸血。
粉碎者说实话还不错,但是我觉得白*械里面的大哥还得是霰弹*。
我玩过一次霰弹*,后期远伤太低了,玩全打不动怪就没过。然后用了粉碎者,后期用两个火箭筒过了。
我觉得我玩这个角色可能进入了误区之类的,不过过了就行。
*械的伤害普遍不够,除非有火箭筒、核弹、或者毁灭者。因为前期主要是远伤,所以拿喷火的收益可能不高。
反正这角色前期稳,后期缺输出。能苟活就是比较舒服的了。
建议前期还是武器,起码要能打出足够的范围伤害。这点霰弹*其实是可以的,但是吸血可能有些不够。
防御我还是偏闪避一些,甲能有百分之50的减伤就很不错了。血量,移速什么的够用就行,后期苟着就行,最后去怪物堆里面抢点钱。
十二、农民
收获流里面不错的角色
开局30点收获,每轮有额外的收获加成。杀怪掉落减少,伤害收益减少。
这其实就是收获流就行,前期有收获就拿,收获武器优先拿,无论是不是盾牌。后面电击*能换成盾和掌就行。
本质上就是不推荐杀怪,依靠收获的角色。
收获的成长性让他的收获收益很高,后面即使不杀怪,一轮也能有四五百。
然后就是提高移速,护甲,闪避就行。反正后期有钱,又不考虑伤害,拿钱堆生存就行。
总得来说,收获在这角色的收益很不错,只要前期收获起来了,后期随便过。
十三、幽灵
我又一个不喜欢的角色
开局30%闪避,-100的护甲,闪避上限最高90%,幽灵武器10点加伤。
这个角色绑定了幽魂这类武器,而这类武器作为成长性的武器,基础数值非常之低。不过因为这个游戏后期怪多,所以游戏到最后的属性还是很可观的。
-100的护甲转换过来就是86%的额外承伤,相当于这个角色的命都和他最高90%的闪避以及生命值挂钩了。所以,能先把闪避拉满,生命值提高可以让这个角色的安全感提高。
幽灵套装带来的护甲负收益也可以忽略不计了。
但是幽灵装备基础数值低,所以,玩这个角色要有回复能力,如猴子这种。
有了回复血量和闪避,你就要勇敢的进入怪物堆里面,将小怪砍死,以此加伤。
所以这就是一秒生一秒死的角色。
武器推荐斧子加法杖,优先合成高级武器,收益更高。
总的来说这个角色强度还行,防御全看脸,输出一般。
十四、飞毛腿
很强的角色
30的移速,-3的初始护甲,每两点移速就额外增加一点近战伤害,站立的时候会加-100护甲,15%的暴击率
这也是一个容易暴毙的角色,如果玩过士兵就知道,这个游戏的站立判定特别宽松,不注意就有可能受到额外伤害。
而且最重要的一点,你的甲在这个加伤面前不值一提,因为-1的护甲是6%的加伤,-100的护甲是86%的加强。所以,如果你有十几点护甲的时候受到了加伤的伤害,那和没有护甲受到的伤害没区别。
我玩的是手里剑,手里剑吃近伤加成,并且因为是远程输出手段,还有清怪的能力。所以后期的小怪其实不用担心。
推荐多拿点闪避,护甲也是需要的,吸血对于手里剑的收益还是不错的,推荐多拿点。
能有发电机还是不错的,输出能有不少的提升。
主要还是先提升武器等级,然后就是移速闪避吸血暴击。
后期打BOSS绕着BOSS就行了,小怪会被弹死光的。唯一要注意的就是BOSS可能会被提前打进阶段。
总的来说还是很简单的角色,毕竟基础属性不错,还有很好的成长性。
十五、企业家
整个游戏里面最强的角色
每波开始清空存款,30%的价格减免,收获具有额外的加成
我说这个角色是所有角色里面最强的丝毫不为过,这是我打起来最轻松的角色。
开局没钱,拿个电击*随便打几块,然后刷新找盾,只要有盾游戏就结束。
前期就是刷新找盾,然后买收获,然后买护甲,然后买闪避,买血量,买移速,买回复,买高级的盾,买红装,暴打BOSS
因为无法剩钱,所以有需要就买,买不起就锁
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时间:2023-11-19 01:26
《Bullet Echo》是由《割绳子》、《CATS》研发商ZeptoLab推出的多人线上竞技游戏——潜入场景,销声匿迹,与队友一起努力生存到最后。
没有太复杂的剧情设定,拿起*,上来就干就完事儿了。《Bullet Echo》采用俯视视角,左手摇杆控制角色移动,右手按键完成换弹、治疗等操作。
教程关卡中,系统会详细教授玩家如何移动、攻击、拾取地上物品,并且会安排不会动的靶子敌人对玩家进行射击训练。
游戏中有不同的*支,不同*支的射击范围也不尽相同。在红色扇形的攻击范围内,系统会自动攻击该区域内的敌人,设定可谓相当智能。
战斗区域内散落着各式可拾取道具:子弹、护甲、医疗包、升级包等等。根据过场动画可知:拾取弹药后英雄才能使用其主武器;受伤后可点击拾取的医疗包进行治疗;移动速度越快脚步声越大;站定不动便可拾取地上的道具,但这需要一定时间;移动到濒死队友身边可对其进行救助;拾取升级道具可提升武器的伤害值。
《Bullet Echo》规则并不复杂,因此上手相对容易。前期玩家之间英雄养成度相当,也不存在等级碾压的情况。
游戏中的英雄是可以养成的。这个养成分为消耗金币来提升基础等级,或是收集碎片提升段位。当然,等级和段位越高,英雄的战力越高,在战斗中的优势也就越大。
然而在“大逃杀”模式中,光有战力还是不行——运气和实力也不容忽视。在随机匹配的情况下,玩家很有可能组到相同英雄的队伍,如果配合得好,哪怕是三个乌鸦(手持远程冲锋*,身形瘦小,视野极佳,但各项属性都偏低的侦察兵)也能够取得胜利。
除此之外,作为一款多人联网的PVP游戏,网……自然是有要求的。很遗憾的是,《Bullet Echo》尽管在国服(App Store国区可供下载),但是网络优化貌似做得并保护好。在网络状况不佳的情况下进行实时对战,真的输赢不论,只有干着急的份儿。
热心网友
时间:2023-11-19 01:27
世界弹射物语角色强度榜2022最新 角色强度排行节奏榜一览
98年电竞天才
2022-10-16 16:55 · 来自四川
世界弹射物语2022最新角色强度排行榜是什么?根据排行榜可以快速的了解角色的强度,这也是大家选择角色会参考的,所以今天我们就来看一看小编分享在下面的最新角色强度排行榜,详细的请多参考下方的攻略。
世界弹射物语角色强度榜2022最新
T0暗gay
T1菊野、克拉莉丝、赛法、雷拉斯、巴拉克、梅媞斯、菲莉亚、希尔媞、奈芙提姆、塔吉斯
T2奥莉维亚、卡菈、贝尔赛蒂亚、蒂涅、菲莉亚、贝瑞塔奥薇儿、利弗兰、西微、可可萝、希尔媞、休尔特、牡丹雷吉斯、卡利欧斯托罗、拉姆斯
T3花火、亚尔克、源樱、莉洁儿、翠善、夏丝丝、稻穗、露娜露、米格里、宗士郎、二阶堂咲、奈芙提姆、莉拉、星川莉莉
T4安迪、泽尔玛、里昂、艾莉亚、艾可莉儿、拉杰尔特、喵呜、波吉特、雷恩、水野爱、雷吉斯、芙拉、艾莉亚、诲谕、拉纳、玛丽安、卡农、碧安卡
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