王者荣耀和时空召唤有啥子区别
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发布时间:2023-05-06 14:29
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热心网友
时间:2023-11-20 01:10
王者荣耀和时空召唤区别
时空召唤和王者荣耀的个人对比
首先,这种类型都知道是MOBA游戏,多人在线即时竞技游戏,一度以公平和流畅为最终目标。
目前端游中最成功的几款,也就是比较火的,首先LOL,然后DOTA2,英魂,风暴等,最多就那么不到十款畅销一点的,网吧常见的。不说梦三是因为个人是三国迷,实在接受不了里面的设定问题。
手游自然没办法和端游真正的一较高下,王者和时空我都一直有玩,那我们来综合的说一说。
作为moba游戏来说,时空的公平性不用质疑,玩王者的如果觉得我说的不对,可亲自上游戏仔细的研究每个人的技能,另外参照LOL数据做出来的游戏,在公平性上,可以对比。(个人认为这里王者应该是输一筹)
卡顿问题,时空我没有出现过,我用的是华为荣耀7手机,一直都用宽带在玩,而王者也没有出现过。(个人认为这里平分)
技能释放自由问题,时空已经做了改动,可以双轮盘释放,看个人喜好。(这里,平分)
画风不谈,魔幻和科幻不做比较。
英雄购买和皮肤购买问题,首先就目前来看,时空在这一点上受众面是大于王者的,在多数玩家的观点里,而且皮肤带属性的这种模式,说难听的,它已经超出了真正的MOBA的宗旨了。(时空略胜一筹)
人物动作流畅问题,其实一样的,不要有偏见,可以都把游戏下下来仔细去分辨,手游有那么一点僵硬无可避免,包就那么大,你们指望它能多精细?如果避免这些问题,数据包做到1G左右或者以上,受众机型就会淘汰相当大一部分玩家了,所以不做比较。(平分)
附加属性问题,相对于铭文和芯片的对比,这个其实是不用去做对比的,这是完全不同的两种风格,非要比,就变成了非拿老虎和猫比,它们除了同是附加属性外,其他根本不是一样的机制。所以,这里各有特色。(平分)
召唤师技能,不做评价,都是由LOL演变,添加,改变甚至照搬而来。
地图大小问题,地图的大小影响的不过是战术的安排和节奏的紧凑问题,以及对抓人和做视野的重要程度。这里,其实不用太过在意王者和时空的对比,手机moba都是属于快节奏的游戏,只不过这里王者更快罢了,这对趣味性并没有影响,所以这里。(平分)
对于塔的防御和人物攻击距离问题,只能说理解性不同,但作为王者这里塔确实有点过于单薄了些,一些围绕塔的*操作就不太好做出来,这种对于游戏趣味有影响的地方做的不好,所以时空略胜一筹。
人物技能的范围问题,虽然把节奏放快,而让很多角色的技能满级后cd很短,增加的紧凑的紧张感,可问题是,很多技能范围过大,导致在大多的情况下,没办法反转小规模的对弈,于是因为这个问题,地图小这个不是问题的问题,就出现了不太和谐的情况。所以,时空再次略胜一筹。
装备问题,没有问题,刚看到有人说时空装备少,但是各种方向的装备都有,所以这俩游戏在装备上没什么太多非要较真的地方。
综上所述,喜欢快节奏和爽利的战斗,你可以考虑选择王者荣耀。喜欢偏向战术运营的,你可以考虑时空召唤,就目前版本而言,是这样的。
当然,好的游戏体验,在于一群都认真去玩的十个玩家,而非是那些心态本就不好而影响别人的人,这之上就是实力问题,优秀的实力,才能让你体会游戏的乐趣,所以想玩好,就磨练自己吧!
当然,还是要看自己的喜好!
热心网友
时间:2023-11-20 01:11
时空召唤技能有4个技能,
热心网友
时间:2023-11-20 01:10
王者荣耀和时空召唤区别
时空召唤和王者荣耀的个人对比
首先,这种类型都知道是MOBA游戏,多人在线即时竞技游戏,一度以公平和流畅为最终目标。
目前端游中最成功的几款,也就是比较火的,首先LOL,然后DOTA2,英魂,风暴等,最多就那么不到十款畅销一点的,网吧常见的。不说梦三是因为个人是三国迷,实在接受不了里面的设定问题。
手游自然没办法和端游真正的一较高下,王者和时空我都一直有玩,那我们来综合的说一说。
作为moba游戏来说,时空的公平性不用质疑,玩王者的如果觉得我说的不对,可亲自上游戏仔细的研究每个人的技能,另外参照LOL数据做出来的游戏,在公平性上,可以对比。(个人认为这里王者应该是输一筹)
卡顿问题,时空我没有出现过,我用的是华为荣耀7手机,一直都用宽带在玩,而王者也没有出现过。(个人认为这里平分)
技能释放自由问题,时空已经做了改动,可以双轮盘释放,看个人喜好。(这里,平分)
画风不谈,魔幻和科幻不做比较。
英雄购买和皮肤购买问题,首先就目前来看,时空在这一点上受众面是大于王者的,在多数玩家的观点里,而且皮肤带属性的这种模式,说难听的,它已经超出了真正的MOBA的宗旨了。(时空略胜一筹)
人物动作流畅问题,其实一样的,不要有偏见,可以都把游戏下下来仔细去分辨,手游有那么一点僵硬无可避免,包就那么大,你们指望它能多精细?如果避免这些问题,数据包做到1G左右或者以上,受众机型就会淘汰相当大一部分玩家了,所以不做比较。(平分)
附加属性问题,相对于铭文和芯片的对比,这个其实是不用去做对比的,这是完全不同的两种风格,非要比,就变成了非拿老虎和猫比,它们除了同是附加属性外,其他根本不是一样的机制。所以,这里各有特色。(平分)
召唤师技能,不做评价,都是由LOL演变,添加,改变甚至照搬而来。
地图大小问题,地图的大小影响的不过是战术的安排和节奏的紧凑问题,以及对抓人和做视野的重要程度。这里,其实不用太过在意王者和时空的对比,手机moba都是属于快节奏的游戏,只不过这里王者更快罢了,这对趣味性并没有影响,所以这里。(平分)
对于塔的防御和人物攻击距离问题,只能说理解性不同,但作为王者这里塔确实有点过于单薄了些,一些围绕塔的*操作就不太好做出来,这种对于游戏趣味有影响的地方做的不好,所以时空略胜一筹。
人物技能的范围问题,虽然把节奏放快,而让很多角色的技能满级后cd很短,增加的紧凑的紧张感,可问题是,很多技能范围过大,导致在大多的情况下,没办法反转小规模的对弈,于是因为这个问题,地图小这个不是问题的问题,就出现了不太和谐的情况。所以,时空再次略胜一筹。
装备问题,没有问题,刚看到有人说时空装备少,但是各种方向的装备都有,所以这俩游戏在装备上没什么太多非要较真的地方。
综上所述,喜欢快节奏和爽利的战斗,你可以考虑选择王者荣耀。喜欢偏向战术运营的,你可以考虑时空召唤,就目前版本而言,是这样的。
当然,好的游戏体验,在于一群都认真去玩的十个玩家,而非是那些心态本就不好而影响别人的人,这之上就是实力问题,优秀的实力,才能让你体会游戏的乐趣,所以想玩好,就磨练自己吧!
当然,还是要看自己的喜好!
热心网友
时间:2023-11-20 01:11
时空召唤技能有4个技能,