率土之滨兵无和愈战愈勇冲突么
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发布时间:2023-05-07 17:53
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时间:2024-10-09 18:02
率土由战法、武将、武器、地图组成。其中最变化莫测的就是战法 。而战法之间存在着一丝微妙,既能相辅相成,也可能互相排斥,今天我们来研讨一下战法的冲突都有哪些?另外,一般只要同种类型的战法才会才是冲突,不同类的战法是很少出现冲突的情况的。所以我们就按照战法类型来一一说明。
1指挥战法
指挥战法几乎都是在准备回合就释放的,故出现的冲突状况也就是最多的。而在游戏里,很多新手玩家并不知道这些状况,这里详细列举一下。
1.01 持续型休整类恢复效果:常见的冲突战法有【援军之策】、【援军秘策】、【重整旗鼓】、【洛水佳人】,这些战法是不能出现在一个队伍里的,否则其中只会有一个战法能够生效,
1.02持续型急救类恢复效果:常见的冲突战法有【皇裔流离】、【金匮要略】、【遗志】,这三个战法都是武将自带的战法,故此三位武将最好不要一起搭配,因为其是急救型与休整类恢复战法并不冲突,所以与前面一小节的战法是可以搭配的。
1.03攻击距离提高:常见的冲突战法有【远攻之策】、【远攻秘策】、【帝灵回光】、【魏武之世】
1.04降低敌方攻击属性降低:常见的冲突战法有【魏武之世】
1.05降低敌方谋略属性:常见的冲突战法有【魏武之世】、【明其虚实】
1.06降低敌方速度属性:常见的冲突战法有【魏武之世】、【辅王抑寇】
1.07降低敌方防御属性:常见的冲突战法有【魏武之世】、【辅王抑寇】
1.08连击效果:【红颜铁骑】、【魏武之泽】、【其疾如风】、【穷追猛打】、【先驱突击】、【将门有将】、【疾战】、【连击】
此效果有点特殊,无论是主动战法还是主动战法的连击效果都是不能叠加的。故我将;两个主动战法也列在其中了。
1.09提高我方速度属性:常见的战法就有张辽的【其疾如风】、其他常见的战法中并没有与这个效果冲突的。
1.10使我方造成的策略伤害增加:常见的冲突战法有:【大赏三军】、【不攻】、【始计】、【胜兵求战】、【形兵之极】、【美人计】、【统军畏慎】
1.11使我方造成的攻击伤害增加:常见的冲突战法有【大赏三军】、【轻侠妄为】、【竭忠】、【孟获主战法】、【虎豹督军】、【胜兵求战】、【形兵之极】、【令明负榇】、【美人计】、【国士无双】、【统军畏慎】
1.12使敌方受到的攻击伤害提高:常见的冲突战法有【攻其不备】、【神兵天降】
1.13使敌方受到的策略伤害提高:常见的冲突战法有【攻其不备】、【神兵天降】、【竭忠】
1.14使敌方造成的主动战法伤害减少:常见的战法有【反计之策】
1.15使敌方犹豫无法发动主动战法:常见的冲突战法有【反计之策】、【明其虚实】
1.16使敌方怯战:常见的冲突战法有【战必断金】、【白衣渡江】、【措手不及】
1.17使敌方造成策略伤害减少:常见的冲突战法有【母仪浮梦】、【无心恋战】、【始计】、【白刃】、【青丘媚祸】、【反间】、【美人计】、【单骑救主】、【以直报怨】、【白楼独舞】、配【酒池肉林】
1.18使敌方造成攻击减少:【母仪浮梦】、【无心恋战】、【始计】、【白刃】、【青丘媚祸】、【反间】、【美人计】、【单骑救主】、【以直报怨】、【白楼独舞】、配【酒池肉林】
1.19使我方受到策略伤害减少:常见的冲突战法有【六宫无怨】、【避其锋芒】、【王佐之才】、【一夫当关】、【金匮要略】、【形兵之极】、【磐阵善守】、【鸟云山兵】、【鱼鳞】
1.20(援护)为友军抵挡普通攻击:常见的冲突战法有【桃园结义】、【一夫当关】
1.21战法发动几率提升:常见的冲突战法有【形兵之极】、【难知如阴】
1.22减少战法发动所需要准备回合数:常见的冲突战法有【胜兵求战】、【难知如阴】
1.23使我方谋略增高:常见的冲突战法有【辅王御寇】、【国太威仪】、【远攻秘策】
1.24使敌方暴走:常见的战法【青丘媚祸】、【白楼独舞 】
1.25使我方规避:常见的冲突战法有【空城】、【母仪浮梦】、【美人计】、【磐阵善守】
1.26使自身陷入怯战状态:常见的冲突战法有【不攻】
1.27使追击战法发动几率提升:常见的战法有【形兵之极】、【难知如阴】
1.28优先行动:常见的冲突战法有【先驱突击】、【节镇关东】、【疾风迅雷】、【西乡武功】
1.29使己方普通攻击降低:常见得冲突战法有【方圆】、【锋矢】、【鹤翼】
1.30使我方主动战法攻击伤害增高:常见得冲突战法有【方圆】、【锋矢】
1.31使我方追击战法攻击伤害增高:常见得冲突战法有【方圆】、【锋矢】
1.32造成(恐慌)持续谋略伤害:常见得战法有【帝临回光】、【匠心不竭】
上述29种情形是常见的冲突状况,皆属于指挥战法间的冲突。
2主动战法
2.01使敌方受到攻击增加:常见的冲突战法有【银龙冲阵】、【威震逍遥】
2.02使敌方受到策略伤害增加:常见的冲突战法有【银龙冲阵】、【威震逍遥】
2.03使敌方陷入混乱(无法行动):常见的冲突战法有【乱政】、【金吾飞将】、【鬼谋】 、【方阵突击】、【斩铁】、【落雷】、【浑水摸鱼】、【苦肉计】、疾风迅雷、【奇佐鬼谋】、【落首箭】、【河内世泽】、【当阳桥】
2.04使敌方陷入(围困)无法恢复兵力:常见的冲突战法有【乱阵】、【驱虎吞狼】、【鬼谋】、【将门虎女】、【了如指掌】、【凤仪亭】、【绝水遏敌】、【人中吕布】、【剑关叛立】、【将出关西】
2.05使敌方陷入怯战状态:常见的冲突战法有【乱政】、【玄武洰流】、【修罗返姬】、【鬼谋】、【八门金锁】、【奇佐鬼谋】、【平壑拒吴】、【当阳桥】
2.06使敌方陷入犹豫状态:常见的冲突战法有【乱政】、【强势】、【鬼谋】、【反计】、【奇佐鬼谋】、【樊渊泅囚】、【当阳桥】
2.07使敌方暴走:常见的冲突战法有【乱政】、【闭月】、【鬼谋】、【幻花乱舞】、【破魂】、【迷阵】、【妖术】、【白楼独舞】、【双艳】、【奇佐鬼谋】、【河内世泽】
2.08使我方规避伤害:常见的冲突战法有【九锡黄龙】、【其徐如林】、【规避】、【十二奇策】、【谋主】
2.09使自身陷入怯战状态:常见的冲突战法有【拒战言和】、【巾帼战阵】
2.10使我方造成的物理伤害增加:常见的冲突战法有【诸葛锦囊】、【巾帼战阵】、【破魂】、【黄须虎子】、【虎步关右】、【全军突击】、【凤仪亭】、【鼎足江东】
2.11使我方造成的策略伤害增加:常见的冲突战法有【诸葛锦囊】、【鼎足江东】
2.12使我方受到的策略伤害减少:常见的冲突战法有【诸葛锦囊】、【迟智难酬】
2.13使我方受到的物理伤害减少:常见的冲突战法有【定军扬威】、【拒战言和】
2.14使敌方造成的物理伤害减少:常见的冲突战法有【辕门射戟】、【强势】、【密谋定蜀】、【十面埋伏】
2.15使敌方造成的策略伤害减少:常见的冲突战法有【密谋定蜀】、【十面埋伏】
2.16使我方防御增高:常见的冲突战法有【义勇军】、【移花接木】、【黄天余音】、【地公将军】、【兵行巧变】
此类战法并不会指挥战法那样子冲突,不会以速度快的来计算,而是以一种数值替换的方式。
比如,我方武将有两位携带增加防御的战法,一回合甲给大营增加10防御,而乙给大营增加20防御,则大营的防御则会刷新为乙为他增加的那一部分,如果乙没有释放战法,则大营武将的防御为甲给他增加的防御。
2.17使我方谋略增高:常见的冲突战法有【其徐如林】、【黄天余音】、【奇佐鬼谋】、【地公将军】、【兵行巧变】
2.18使我方速度属性增加:常见的冲突战法有【其徐如林】、【黄天余音】
2.19使我方攻击属性增加:常见的冲突战法有【其徐如林】、【黄天余音】、【*阵】、【闪击】、【兵行巧变】、【铁戟金戈】
2.20镇静(移除有害效果):常见的冲突战法有【九锡黄龙】、【安抚军心】、【移花接木】、【十二奇策】、【全军突击】、【谋主】、【明法御秋】
2.21使敌方攻击属性降低:常见的数值替换战法【算无遗策】、【太平异道】、【幻花乱影】、【箭岚】、【溃堤】、【水淹七军】、【虎痴嗔怒】、【伐谋】、【黄天余音】、【武峰】、【花中秀】、【河内世泽】、【兵行巧变】、【三术奇谋】
2.22使敌方谋略属性降低:常见的数值替换战法【算无遗策】、【幻花乱影】、【虎痴嗔怒】、【伐谋】、【黄天余音】、【武峰】、【花中秀】、【河内世泽】、【兵行巧变】、【三术奇谋】、【雄兵破敌】、【道行且阻】
2.23使其防御属性降低:常见的数值替换战法有【闭月】、【幻花乱影】、【*阵】、【危崖困军】、【雄兵破敌】、【虎痴嗔怒】、【道行且阻】、【黄天余音】、【地公将军】、【三术奇谋】、【兵行巧变】
2.24使追击战法发动几率提升:常见的战法有【动如雷震】
2.25使我方造成追击战法伤害增加:【动如雷震】、【魏武之泽】
2.27造成(妖术)持续谋略伤害:常见的冲突战法有【乱政】、【黄天当立】、【算无遗策】、【索命连环】、【破凰】、【密谋定蜀】
2.28造成(燃烧)持续谋略伤害:常见的冲突战法有:【乱政】、【复誓业火】、【猛火】、【火烧连营】、【焰焚箕轸】、【极火佐攻】
2.29造成(恐慌)持续谋略伤害:常见的冲突战法有【乱政】、【楚歌四起】、【密谋定蜀】、【河内世泽】、【风声鹤唳】、【计谕废立】
3追击战法
3.01使敌方陷入混乱(无法行动):常见的战法是【方阵突击】
3.02使敌方陷入(围困)无法恢复兵力:常见的战法有【世仇】,追击战法就王异能造成围困效果。
3.03使敌方陷入怯战状态:常见的战法有【钝兵挫锐】
3.04使敌方陷入犹豫状态:常见的战法有【怯心夺志】
3.05使敌方暴走:常见的冲突战法有【破阵强袭】
3.06使自己策略伤害增加:常见的战法有【破阵强袭】
3.07使敌方攻击伤害降低:常见的战法有【方阵掩杀】
3.08使敌方移除有益效果:常见的战法有【火积】
3.09使敌方受到策略伤害增高:常见的战法有【文伐】
3.10使自己攻击属性提高:常见的战法有【掠敌之利】
追击战法常常是随着普通攻击而产生的,而且追击战法的数量比较少,另外追击战法的效果常常是单体效果,效果也比较单一,故追击战法几乎很少存在冲突的的情况。
4被动战法
4.01使自身陷入犹豫状态:常见的冲突战法有【血溅黄沙】、【霸王渡江】、【枭雄】
4.02使自身造成的物理伤害增加:【愈战愈勇】、【击势】、【血溅黄沙】、【侵略如火】
其中后面两个是马超和甘宁自带的占战法,不能学习,所以这两人不能携带前面两种战法。
4.03使敌方的策略伤害减少:常见的冲突战法有【藤甲突击】、【断首何怒】 这两战法是突兀骨与延颜分别携带,故此二位最好不要组队。
4.04使敌方的物理伤害减少:常见的冲突战法有【藤甲突击】、【断首何怒】
4.05使我方受到的策略伤害减少:常见的冲突战法有【步步为营】、【健卒不殆】、【兵无常势】、【分险】、【 疮痍累身】、【奉令护蜀】、【断首何怒】
4.06使我防受到的物理伤害减伤:常见的冲突战法有【步步为营】、【健卒不殆】、【兵无常势】、【分险】、【 疮痍累身】、【奉令护蜀】、【断首何怒】
4.07援护(为友军抵挡普通攻击):常见的冲突战法有【垒实迎击】、【 疮痍累身】援护类战法不仅仅实同种类型步叠加,其与指挥战法的援护效果也是相互冲突的,不会出现叠加的情况,如【一夫当关】
4.08规避(免疫伤害):常见的战法有【垒实迎击】虽然其是被动战法,但是他与指挥战法引起的规避效果是不能叠加的。
4.09连击效果:常见的战法有【红颜铁骑】任何类型步叠加,先驱突击不能放在马妹身上。
4.10使我方攻击属性提高:常见的冲突战法有【红颜铁骑】、【百战精兵】、【兵无常势】、【谋定后动】、【训练有素】、【 疮痍累身】
4.11使自身策略伤害提高:常见的冲突战法有【深谋远虑】、【远攻奇略】
4.12移除有害效果:常见的冲突战法有【不动如山】、【垒实迎击】
4.13使我方防御属性增高:常见的冲突战法有【百战精兵】、【兵无常势】、【不动如山】、【谋定后动】、【训练有素】、【 疮痍累身】
4.14使我方谋略属性提高:常见的冲突战法有【百战精兵】、【兵无常势】、【不动如山】、【谋定后动】、【训练有素】、【 疮痍累身】
4.14反击(受到普通攻击后能进行反击):常见的冲突战法有【天下无双】、【遗志】、【反击之策】、【回马】、【健卒不殆】、【人公将军】
4.15优先行动:常见的冲突战法有【侵略如火】、【合众】
5总结
上述共有指挥、主动、追击、被动四种战法,其中冲突最大最多的就是指挥型战法、而出现冲突最少的也就是追击战法,而主动战法大多都是单次攻击造成伤害的此类型并不存在冲突。
冲突的战法一般都是给武将施加效果的此类战法容易起冲突。
总结完毕,希望能够帮到各位