发布网友 发布时间:2022-04-23 22:11
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热心网友 时间:2023-10-11 16:11
地图调整
防断线机制设计思路
当前版本上单对线环境中,部分式神可以利用自身技能优势进行断线操作,但其获得的收益与所承担的风险不成正比,因此我们希望增加兵线在行进路程中的强度,提高式神在断线时的难度,平衡上单玩家的对线体验。
调整如下:兵线在进入己方(未被击破的)最外塔攻击范围之前,将获得自身双抗的属性加成,并且每次攻击附加额外伤害并能打断式神的升级回血。
视野机制调整设计思路
在现行的迷雾模式中,双方可以通过占领灯笼争夺野区视野,但固定的野区视野在提供视野范围上过于僵硬,因此我们希望让视野“游起来”。而在新版本中,灯笼将变为可移动的“灯笼鬼”(暂定名),灯笼鬼按照固定的路线在野区游走,提供移动的视野范围,并且在发现敌方时做出应对。
在新机制下,视野资源将变得更加重要,增强了双方在视野资源上的对抗性。
灯笼取消,新增灯笼鬼
迷雾模式中,野区现有的八盏固定的灯笼将被取消,在原来野区近晴明井的四盏灯笼处增加可触发的灯笼鬼(触发方式与原灯笼相同)。每隔一定时间会刷新出灯笼鬼的触发点,触发后,玩家将获得小额金币,地图上将出现属于己方的灯笼鬼。
上下野区同时刷新触发点,一边灯笼鬼触发后,另一边野区的触发点将消失。
(局内画面展示-触发灯笼鬼)
灯笼鬼的行动与视野
灯笼鬼将按略低于式神的速度,在野区内按照固定路线进行巡逻,并为己方玩家提供以野怪自身为中心的圆形及前进方向扇形的视野。
(局内画面展示-灯笼鬼巡逻)
当灯笼鬼发现敌方式神或受到敌方式神伤害后,灯笼鬼将增加移速,跟随并攻击敌方式神移动直至脱离野区范围,脱离后返回原路线巡逻,并具有脱战回血。灯笼鬼可被敌方式神击杀,击杀后敌方玩家将获得一定的金币。
另外,灯笼鬼会周期性的对附近敌方式神造成降低双抗的减益效果。
(局内画面展示-灯笼鬼跟随并攻击敌方式神)