maya怎么做出窗帘飘浮动画
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发布时间:2023-05-14 13:01
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热心网友
时间:2023-06-27 02:27
这篇文章为各位带来的内容是maya制作窗帘飘浮动画相关的,对此感兴趣的用户可以去下文看看maya制作窗帘飘浮动画的操作方法。
maya制作窗帘飘浮动画的操作方法
先建立一个NURBSCylinder,如图所示。
选择Cylinder,执行菜单hair/createhairbox操作,调出hairoptions窗口,设置如图所示。
打开outliner窗口,选择生成的所有曲线。
打开VISOR窗口,在painteffects中找到glass,选择一个你感兴趣的BRUSH作为门帘的珠子。
进入RENDER模组,执行菜单painteffects/curveutilities/attachbrushtocurves命令,选择stroke1,在属性窗口中点pearShadow1标签,进入其属性设置面板,在Brushprofile卷展栏中设置brushwidth,根据自己场景情况而定。可以设置后渲染一下看看效果。
先选择stroke2至stroke40,再选择stroke1,执行菜单painteffects/shareonebrush命令。再次选择所有曲线,执行菜单hair/createconstraint/collidesphere操作,选择hairConstraint1,并用移动及放缩工具调整位置及大小,可以在自己的动画中把它作为角色头部的子物体。小编这里,仅仅是建立一个locator物体并设置了位移动画,并作为hairConstraint1的父物体,以说明问题。为使效果更真实,小编还加了一个turbulence场,同样作为locator的子物体,相信大家在测试动画中一看便知。
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