原神全四星角色强度排名分享
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发布时间:2023-05-16 18:05
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时间:2024-01-17 16:16
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开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,四星角色是大多数玩家的主要阵容组成元素,下面给大家分享一个四星角色强度排名
本贴一切内容均建立在只有四星角色的情况下,不考虑高命
如果池子保底必出角色的话,倒是可能根据保底的第一个五星决定配置方向,可惜出不得。。所以对于非酋无氪/微氪玩家来说,了解大部分四星角色的作用和价值,根据抽到的2~3个四星,辅以商店兑换、四星UP池来构建自己的队伍是必然的,此贴的便是提供一个四星角色使用的参考。
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凝光
_ 关于法器角色 ...
虽然名义上是远程职业,但目标选择极其智障,有的时候小怪就在身边还会疯狂的A大怪。面对群怪时,要打中某个目标就得冲过去,结果反而更像近身职业。
普攻即是元素伤害。其它职业的元素伤害需要较高冷却时间的蓄力/技能触发,所以法器角色大部分时候是打元素反应的主力。理论上是这样。
但即使是现阶段开服版本,也有不少让物理角色以更高频率打出元素伤害的方式。如果元素附着的频率没有达到夸张的高,大部分时候还不需要专门为了触发反应而带法器角色。
或许其他角色还需要根据特点和短板来决定配合与使用场景,但凝光不需要,凝光就是简单粗暴的强。
能提供的包括较高而稳定的输出、较高频率产生的护盾和高效打击对近身职业高威胁的敌人,各种场景下都是四星队稀缺的能力,适用于除岩免以外的一切队伍和场景。要说能力上的不足之处大概就是爆发上限略低于少数几个角色了。
技能是一个较为诡异的弹道型。对于高速移动的敌人和模型特殊的敌人容易MISS,在障碍物附近的话也容易被障碍物吸收。虽说能力上接近无短板,但目标选择问题和弹道问题拉低了稳定性,可能会无法发挥应有的能力。
_ 凝光·金珀流 ...
凝光的大招只需要40能量,与开大回血+能量回复的金珀相性较佳。
雷泽:
_ 前置技巧:关于操作优先度和雷泽的特殊情况 ...
进行高优先度的操作时,会强制中止低优先度的操作,直接进行高优先度的操作。
操作优先度一般是跳跃闪避E技能普攻。
要中止普攻的动作,可以使用E技能;要中止E技能的动作,可以使用跳跃。跳跃也能消除闪避的后摇,要拉开距离的话,闪避+方向跳跃会优于连续闪避。
但对于雷泽来说,E技能的操作优先度则与跳跃和闪避同级,使用E技能时不管是跳跃还是闪避都无法中止。
_ 大剑的特点和雷泽在大剑角色中的优势 ...
大剑的技能倍率普遍较高,并且对无属性盾存在加成,能较快的破盾。
但每一次攻击都有较长的前后摇,对输出环境提出了一定的要求。在高强度场景时,长前摇容易导致没打出伤害时就*闪避甚至被敌人打断而丢失输出,长后摇本身也算是下一击的前摇。
如果是最后一击的话,可以通过跳跃/闪避/E技能来覆盖后摇,算是大剑角色的必备技巧。
而雷泽的大招效果是独一无二的“攻击速度提升”,在实战表现中,就是前后摇都大大降低了。对于大剑角色来说,这个机制几乎是天花板级的加成,甚至于五星大剑如果不是有着卢老爷那种丧心病狂的能力都不容易比下去。
_ 雷泽的劣势和打法 ...
尽管大招提供了一个天花板级的机制加成,但对于依靠大招的角色来说,大招频率都是不得不考虑的重要问题。雷泽的E技能虽然有充能效果,但效果一般;并且大招期间不会给E技能提供额外伤害(虽然狼魂有攻击动画,但实际只有一段伤害),所以在大招期间用E技能来续能量不是一个很有意义的打法,E技能的主要作用还是E接大招变相降低下一个大招的消耗。
因此,雷泽的大招覆盖频率实际上一般,而没有大招的时候,他的输出环境也降到了一般四星大剑的水平。
那么在高强度场景中,雷泽必定不可能是一个单纯站桩输出的角色,但在后台等大招也是等不起的。所以雷泽的打法相对独特,主要侧重于两方面:
1.没有大招时,他的打法是切出来点按E+长按E,视情况穿插普攻,提供一个副C的输出并攒能量。队友要帮助他这段时间不要暴毙,并且有另一个C位来组成循环输出。
2.有大招时,他的打法是站场主C,尽量打满大招持续时间。队友要帮助他这段时间不要暴毙,并且最好在他出场之前提供BUFF,最大化这段时间的输出。
_ 雷泽·关于队友 ...
雷泽进行元素反应的效率较低,因此不推荐优先堆元素精通。
大招下场不保留,自然无法中途换人挂元素再换回雷泽触发,也就是这15s大部分时间是没有元素反应加成的;E技能虽然能以正常的频率触发元素反应,但为此而堆元素精通的性价比还是略低。
另一方面来说,副C模式下的雷泽能在提供范围元素附着之后退场,因此队友可以考虑火/冰输出来引爆雷元素。雷水反应的效果据说固定吃雷系角色的元素精通,因此不推荐打感电。
值得注意的是,虽然大招效果下场不保留,但E技能的雷之印下场保留,只要18秒内切回来消耗掉就不浪费。
雷泽凯亚芭芭拉
凯亚在搭配雷泽时有两种作用。
第一种是和雷泽组成双副C,用来度过雷泽的技能空窗期。开大后的冰环可以和雷泽的大招组成配合。
若把凯亚视为单纯的工具人,那么把别人剩下的元素精通套给他塞上就行,只靠超导打伤害;然后视输出环境,对于反应较为迟钝的敌人直接切回雷泽在减防下蹂躏是最好的,反之则出高攻速物理,如果凯亚本身堆了攻击力那么自己打也可以。注意雷泽没有元素精通的话,触发顺序是先雷后冰。
第二种是加入芭芭拉的情况,配合芭芭拉打出冻结。这是四星队在高强度场景下的强解法之一。冻结为角色提供了保护,搭配大剑还有额外的碎冰伤害,极大降低了雷泽对输出环境的要求,毕竟不是什么时候都能顺利的打连招。
芭芭拉:
几乎适合与一切队友搭配。能持续提供水元素附着,方便打现阶段重要的水冰、水雷反应;E技能+攻击=量大稳定的全队回血,在流程较长的对战中能极大降低难度。
缺点是己方角色也会附着水元素,面对某些元素伤害频率较高的敌人就成了内鬼。
E技能有相当长的CD,不过实战中影响反而不是很大。极高的回血量使队友能为所欲为接近一个CD的时间,只需要关键时刻打反应的话也可以容忍元素附着不常驻。最大的影响是无法仅靠芭芭拉+某位主C就一直提供杀伤力,还是要练一堆角色。2命降低E技能5秒CD,能进一步提升强度。
作为四星唯一的高频水系伤害,在特定场合下芭芭拉也可以带输出装。 给大伙讲个鬼故事:芭芭拉有着和丽莎差不多的普攻倍率