坦克世界负场多会怎样
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发布时间:2023-01-20 10:24
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热心网友
时间:2023-11-28 20:47
首先确定一个前提概念,效率和胜率,是两码事。
当然效率高的胜率一般都不低,技术水平达到一定程度,拉高其中一项,另一项作为附带产品水涨船高。
题主所说的伤害值,在效率计算帆桐中占了很大比例。盒子效率值和xvm效率值计算方法不同,但两者计算时伤害输出都是一个重要的考量因素,因此,可以近似地认为,你所说的伤害值约等于本局效率。
于是问题类似于:为什么我效率高但胜率低?
这是个老生常谈的问题了。各大论坛上基本上每天都在打口水战。
胜率其实和伤害输出没有必然联系,举个例子,基本上打个几千场都能有这样的认识:烈士路一个点必须要有人补位,哪怕是吃力不讨好的位置,这个点去了自己肯定被压得打不出太高的输出,但或许因为这几分钟的拖延,队友就能在另一条路打通而取胜。
打游戏无非是追寻快感以及虚拟的成就感,玩家追求主要分三类:
1,胜率。
这种玩家最主要的是渴望胜利带来的快感。就像dota中的辅助,虽然自己不能大杀高凳四方,但整个团队的胜利对他们来说是最大的心愿。
2,效率。
也就是输出。这种玩家主要是追求自己爽快,更加喜欢那种一己之力大杀四方的感觉。就像carry,自己希望成为主角。
3,两者皆不是。
不能否认有的玩家单纯是为了休闲,欣赏风景,研究车辆与历史,收藏,升级,甚至只是单纯为了陪朋友一起玩享受独乐不如众乐。
当然大多数人不会单纯追求以上态念坦其中一种。胜率高的同时效率也高当然更好;组队陪朋友玩是主要任务但赢了也会更高兴之类的。但其实每个人心中都有一个最重要的目标,这会对其游戏中的选择产生影响。还是上面的例子,如果去守劣势路,也许你的胜率就会高一点点,但相应地,你的输出就会低一点点。一切只看你更看重哪个方面。
以上三种游戏追求我认为并无道德上的优劣之分。不能强求别人和你追求一样。
热心网友
时间:2023-11-28 20:47
首先确定一个前提概念,效率和胜率,是两码事。
当然效率高的胜率一般都不低,技术水平达到一定程度,拉高其中一项,另一项作为附带产品水涨船高。
题主所说的伤害值,在效率计算中占了很大比例。盒子效率值和xvm效率值计算方法不同,但两者计算时伤害输出都是一个重要的考量因素,因此,可以近似地认为,你所说的伤害值约等于本局效率。
于是问题类似于:为什么我效率高但胜率低?
这是个老生常谈的问题了。各大论坛上基本上每天都在打口水战。
胜率其实和伤害输出没有必然联系,举个例子,基本上打个几千场都能有这样的认识:烈士路一个点必须要有人补位,哪怕是吃力不讨好的位置,这个点去了自己肯定被压得打不出太高的输出,但或许因为这几分钟的拖延,队友就能在另一条路打通而取胜。
打游戏无非是追寻快感以及虚拟的成就感,玩家追求主要分三类:
1,胜率。
这种玩家最主要的是渴望胜利带来的快感。就像dota中的辅助,虽然自己不能大杀四方,但整个团队的胜利对他们来说是最大的心愿。
2,效率。
也就是输出。这种玩家主要是追求自己爽快,更加喜欢那种一己之力大杀四方的感觉。就像carry,自己希望成为主角。
3,两者皆不是。
不能否认有的玩家单纯是为了休闲,欣赏风景,研究车辆与历史,收藏,升级,甚至只是单纯为了陪朋友一起玩享受独乐不如众乐。
当然大多数人不会单纯追求以上其中一种。胜率高的同时效率也高当然更好;组队陪朋友玩是主要任务但赢了也会更高兴之类的。但其实每个人心中都有一个最重要的目标,这会对其游戏中的选择产生影响。还是上面的例子,如果去守劣势路,也许你的胜率就会高一点点,但相应地,你的输出就会低一点点。一切只看你更看重哪个方面。
以上三种游戏追求我认为并无道德上的优劣之分。不能强求别人和你追求一样。
打到一定水平,都能或多或少体会到效率和胜率的矛盾。题外话:失败局往往更容易打出高输出。不过这是另一个问题了。
热心网友
时间:2023-11-28 20:48
坦克世界负场多就会胜率高,证明你玩比较厉害。另外根据数学的大数定律,胜负概率都是50%,所以当场数多了,只要场场认真打才能胜率高。
热心网友
时间:2023-11-28 20:49
1.重启游戏或直接下线。此种方式或许可以重置自身账号在匹配系统的游戏数据记录,以此达到终止连败的效果,通俗来讲,就是“瞒天过海”。
2.输赢看淡。在《坦克世界》中,玩家会经历上万场的战斗,何必拘泥于这区区几场连败呢?输了好歹也有几百经验,积少成多嘛。
3.放平心态。有连败就一定有连胜,在连败时我们力求输出,在连胜时我们稳扎稳打,这样就可以使收益最大化。
热心网友
时间:2023-11-28 20:49
输赢会影响收益 不过应该不能称为最大的影响因素。打的很好还输得时候结算会有个英勇抵抗(好像是叫这个 反正差不多是这么意思)的额外奖励 包括一定的经验和一定的银币 有个说法是这玩意会把你的收益弥补成胜利的情况 但是不太多 看起来似乎是20%左右的基础收益。这样看还是标伤 起码打的伤害占大头 输赢会影响个2 3w银币的样子