3.13狂暴战天赋装备的选择及输出手法
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发布时间:2023-01-29 18:43
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时间:2023-09-27 15:33
3.13的70级狂暴战士 由于出了泰坦既没有穿刺和重伤 失去了王牌 在这里就没必要讨论 以下给出双单的输出天赋 雕文选择英勇和旋风斩 等级 70 战士 (15/46/0) 武器 (15 点) 强化英勇打击 - 等级 3/3 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3点。
英勇是输出循环和触发血涌技能之一 消耗能少则少 强化撕裂 - 等级 2/2 使你的撕裂技能造成的流血伤害提高20%。(过渡天赋) 基本没机会用 招架那5点也很废 钢铁意志 - 等级 3/3 使所有对你施加的昏迷和魅惑效果的持续时间缩短20%。狂暴战是狂暴姿态到底 这一层只有这个有点用 战术掌握 - 等级 2/3 在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高10点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值(比等级 1更有效)。也不是很有用 但比强化冲锋能强点 穿刺 - 等级 2/2 使你的技能爆击伤害加成提高20%。输出战士必加天赋 不用多说 重伤 - 等级 3/3 你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。除了白字伤害重伤是主要输出伤害 这些点必不可少 狂怒 (46 点) 全副武装 - 等级 3/3 你的每180点护甲值可以为你提供3点攻击强度加成。攻强能高则高 残忍 - 等级 5/5 使你的近战武器的爆击几率提高5%。爆击谁会嫌少 怒不可遏 - 等级 3/5 使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级 2)更高。其实这个天赋看似很有用 实际起不了什么作用 即使怒气出现低谷 每个技能都是12以上的怒气消耗 1点怒气也不是很重要 况且还是几率性的 一般都是这里有分歧 统御之力 - 等级 5/5 使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高25%。之所以怒不可遏没点满 主要是因为战斗怒吼的攻击强度加成很重要 我团队里的惩戒74没有强化力量祝福 所以我点了这点 即使有74强化了 也可以吼个命令 何乐而不为 双武器专精 - 等级 5/5 使你的副手武器伤害提高25%。副手白字是怒气很重要的来源 特别是英勇点的很勤的 精确 - 等级 3/3 使你的近战武器的命中几率提高3%。命中的重要不用多说 至于为什么没加激怒 我们来看文字说明 在受到伤害性攻击时有30%进入激怒状态 所造成的伤害提高10% 持续12秒 不过经过我的实践 发现这个伤害性攻击有很大争议 可能指的是物理攻击因为全程鸡蛋战4分多钟我才触发了2次 可是大家都知道 每一秒 我们都是顶着群伤过来的 所以这个天赋我思考再三 还是放弃了 死亡之愿 - 等级 1/1 激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。输出大招 30秒的伤害增加 必点 乱舞 - 等级 5/5 在你的近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高25%。dps核心天赋 怒发冲冠 - 等级 3/3 使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短33%。血性狂暴 死亡之愿 能多用就多用 之所以在这没点狂暴之怒获得怒气增加 是因为狂暴之怒浪费公共cd的1.5秒 得不偿失 而血性狂暴则不触发公共cd 嗜血 - 等级 1/1 立刻攻击目标,对其造成 [ 攻击强度 * 0.5 ] 点伤害。另外,你的下3次成功的近战攻击每次都可令你恢复生命值总量的1%。效果持续8秒。此技能的伤害值受攻击强度加成影响。输出主要技能之一 强化旋风斩 - 等级 2/2 使你的旋风斩技能造成的伤害提高20%。输出主要技能之一 能增加伤害就点上 强化狂暴姿态 - 等级 5/5 在狂暴姿态下的力量提高20%,威胁值降低10%。加成20%力就相当于将近20%的攻强 还降低仇恨 傻瓜才不点 暴怒 - 等级 1/1 你的近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5%,持续10秒。没野德的情况下很强物理buff 几乎保证全程触发 血涌 - 等级 3/3 你的英勇打击、嗜血和旋风斩命中目标之后有20%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发,持续5秒。白给的触发蛮高的瞬发高伤害技能 必须点 无尽狂怒 - 等级 1/5 使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2%。
3.13狂暴战天赋和装备
不推荐双持啊。3.13双持没重伤伤害上不去没优势。这是常规狂暴天赋,出重伤的15/46/0。另外雕文用英勇打击和旋风斩的。要不就双刀要不就爪子加复仇,双奥博站铁桥晒晒就好了。。。狂暴战是破甲≥力量>暴击>急速。多彩12暴加3%暴击伤害。红色10力 黄色5力5爆 蓝色5力7耐出2颗宝石的效果。SW的3T...
跪求3.13WOW狂暴战输出手法
狂暴战的输出首先嗜血,然后旋风斩,都cd用英勇打击,请注意,英勇打击不仅仅是穿插,而是一个主要的输出技能。雕文带英勇打击雕文。狂暴战的命中需要8%,利用的就是英勇打击的命中bug,否则就需要像盗贼一样狂堆命中。狂暴战的武器选择最好是同一速度的。如果没有就选择主手是副手的倍数。英勇打击的命中...
3.13狂暴战士输出手法
狂暴战输出手法其实很简单,起手嗜血,然后旋风斩,触发猛击就猛击,怒气超过50就英勇打击。宝石的话红孔10力,黄孔5爆5力,蓝孔奖励不错就5力7耐,奖励不好10力 附魔也简单,全堆力量就行 不过以你目前的装备,其实武器战是比较好的选择,狂暴流血天赋除了对装备要求较高外,对团队配置要求也较高...
3.13狂暴战士天赋和输出、
就是多打一个没标的那个技能,猛击、流血、压制、狂暴的旋风斩、武器终极天赋的旋风斩、怒气多的时候可以用英勇打击,另外武器天赋,先加8点到狂暴天赋里面 你知道要加什么的然后就是加武器天赋,看着点吧~要把猛击天赋加上还有斩杀的那个天赋 和终极天赋狂暴天赋装备:这东西要求很高主要堆命中和急速,...
3.13重伤狂暴战输出手法
狂暴战士的2个大雕文:旋风斩雕文、英勇打击雕文 DPS手法:优先旋风斩 次之嗜血·最后英勇打击 (如果你点血涌天赋的话。顺发猛击优先) 至于控怒方面:其实很多人说的无限英勇打击基本是不可能的 ··如果打得是像JD布胖之类有群体性伤害的BOSS,请保持你狂暴之怒的CD·一好了就有·起码增加怒气...
wow3.13求一狂暴战天赋跟手法
天赋没什么说的,重伤狂暴 天赋就一种。一搜就能搜到。3围的话,2400ap 88命中 200左右急速 38的暴 是标准。各个属性可以根据装备再提高。输出手法的话 优先 嗜血 旋风斩 顺发猛击 英勇打击。其次 最重要的一点 英勇打击 要在40怒以上用。还有狂暴z 一定要做技能绑定宏 因为英勇打击无公共cd,...
3.13狂暴战士输出手法
牌子双全套最好选同速的,有乱舞BUG,也利用YYBUG减少副手的未命中。暴击有那么35%左右就够用了,不必要过于追求。最后,打木桩伤害上不去正常的,尤其是重伤狂暴,因为没有WQZS的创伤/YD的裂伤,少30%的流血伤害,斩杀阶段的DPS也看不出来。LZ装备木桩1800以上手法基本就可以说合格了。
3.13狂暴战士输出手法及宏
狂暴战士输出很简单,开怪战斗怒吼加怒气,有FZT命令怒吼不和T冲突。没怒狂暴之怒加平砍快速回怒和战斗怒吼冷却补上怒气(可用英勇投掷填补技能空缺)。群怪输出使用旋风斩和顺劈斩,这两个技能都CD的时候,用输出增益技能和开饰品,别忙着输出,增益技能包括(鲁莽,死亡之愿,巨人打击),死亡之愿在没...
魔兽世界3.13狂暴战士
(放弃英勇打击,因为狂怒天赋,怒气是够的。再说现在已是全民A怪时代。)小雕文:战斗、血性狂暴、持久追击 我给你说下狂暴战士的输出(现在3.13换了个叫法,已经是狂怒了。)1。群A: 旋风斩、顺劈斩使劲按吧,如果你装备够好,A怪不会比法系差多少的。2。单P: 先保证BOSS被上5破甲(这方面...
WOW 3.13狂暴战士输出问题
第一堆破甲,破甲大概是其他属性的2倍。第二是力量,因为重伤跟强度有关,狂暴战的重伤占35%的伤害。所以力量最好。最后才是命中与暴机。命中在这个版本显得不是特别重要了,有10%就够了。因为你可以用英勇打,配合雕文英勇打击基本上可以一直保持全程英勇。输出方式,嗜血,旋风,出效果就猛击,怒气...