发布网友 发布时间:2022-12-27 04:20
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热心网友 时间:2023-07-14 03:13
买PSVR的目的很纯粹,就是为了玩VR游戏,已经有近10年主机和20年电脑游戏史的答主对这类新设备的期许就是内容,内容,内容。一个没有内容支撑的平台不配称为平台,就像老任一人也撑起了几代主机,靠的就是铁打的内容。VR作为一个新兴事物,一出来就面临三国时代,但是根本性的问题依然是能提供多少VR内容,控制了内容就能赢得市场,也就赢得了未来,所以内容这点答主尤其看重,也是几个VR设备里面首选PSVR的原因。老奸巨猾的Sony又用了曾经PS4战胜Xbone的法宝:自己第一方工作室拿出具有参考价值的作品给其他开发商指路,低价甚至补贴硬件促进普及率,再吸引第三方开发更多独占内容来拿下VR,为此Sony特意把早早完工的PSVR预定到10月发布就为了等着首发游戏阵容准备就绪。做了如此多铺垫的PSVR,能否到达Sony的期许呢?希望这篇回答能解决你的疑惑。首发当天13号收到Best buy的预定,一盒普通版,一盒bundle,由于已经有了ps4摄像头以及ps3的motion controller,这次开封的就是普通版。
1.作品打磨比较精细,几个首发作品的素质还是可圈可点的,尤其是Batman,battlezone,Rig,EVE的整备画面,那个沉浸度满点,真的让你感觉自己在驾驶Tank,飞机;而London Heist如果能做成完整长度,单独拿出来卖$60也愿意。虽然游戏分辨率不高,好些时候能看见锯齿,但是帧数和刷新做得非常好,答主并没有经历过去Oculus上面那种跳帧导致的眩晕,所谓多边形不足靠贴图和光阴来补,只要投入资金开发,PSVR的沉浸度是非常强的。
2.作为首发来说,这样的作品阵容还是不错,涉及到不同类型,玩法各异,而且T到M级都有,答主经历过很多主机首发,通常第一批游戏只能发挥硬件能力的60%,第三年差不多能发挥到100%,所以目前这个状况可以理解,还有改进空间,至少在PS4这个大平台上面,四千万台主机销量,Sony对其他厂商的的光环效应还是非常明显的。同时Sony从PS3时代一贯的对indie作品的支持也让VR上面收获颇丰——不少有趣的VR游戏都出自indie工作室。
热心网友 时间:2023-07-14 03:14
消费版的PSVR相较于见面会上的版本,主要是在漏光问题上有了很大的改进,具体而言就是增加了一个硅胶鼻罩。PSVR本身的设计就是极符合人体工学的,佩戴舒适,加上外形靓丽幽蓝炫光异常上镜,因此相对其他两家笨重“丑陋”的头盔而言,会更受普通消费者欢迎。其他缺点比如定位效果成谜、屏幕清晰程度和视场角沉浸感略不足等,并没有改善。PSVR大受欢迎,主要是源于内容上的丰富,相较于Oculus寒酸的应用内容一眼望到头的Oculus Store,Steam和Vive Port上来路广泛、参差不齐的应用商店,PSVR的应用储存之多简直犹如开挂一般。所以效果只要不算太糟,为什么不买?买买买!以上提到过的VR应用虽然都曾打动过我的心,我也乐意多次玩耍,但总体而言对于用户是没有黏性的,这让我一度怀疑VR设备只能沦为体验工具,算不上日常必须的消费品。VR眼镜里看大屏固然很爽,但是我也没办法戴VR眼镜超过半个小时,更别提利用VR眼镜办公了。我邀请了我的一些朋友来体验HTC Vive,Oculus CV1,PSVR和Hololens,实话说,看别人玩这些VR/AR设备,比我自己玩开心多了,尤其是看大家玩恐怖游戏的时候,格外开心(PSVR Demo碟里的恐怖游戏Rush of Blood真是……一言难尽)。
热心网友 时间:2023-07-14 03:14
使用PSVR 是一种烧钱的感觉和体验。2016年3月,索尼正式公布了PSVR的售价为399美元。该价格即便是在购买齐全所需要的PS4主机和PSVR摄像头,总共需要810美元,该价格相对于单独设备就需要600美元的OculusRift和800美元的HTCVIVE来说很有优势,因为后两者还需要配置一台价格不菲的高性能电脑。面对如此低廉的价格,外界也有猜测索尼是否是在赔本赚吆喝,为了市场而采取的过激手段。PSVR是比较便宜,不过从体验方面来看;PSVR体验游戏的时候,沉浸感不怎么强,而且画面颗粒感较多,模糊不清,有点眩晕的感觉,而HTCvive和Oculus要好很多,沉浸感要强一些,画面清晰,也许是因为后者是PC端的原因吧。