发布网友 发布时间:2022-12-27 09:15
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-19 14:13
看起来简单,其实不难
追问可以细解一下吗?追答从一个正文形倒角一点点边,然后删除周围面,加个壳修改器,转换成四边形,开始拉点,切边
主要是加一个涡轮平滑,可以时不时打开平滑,看一下是否圆润!
热心网友 时间:2023-10-19 14:13
如图,是两分钟可以做出的效果,用正方形倒角,再加厚度,加网格平滑的;
优点快速,缺点不方便修改和细化。
要建比较精确的效果的话就考虑多边形建模吧,做法是:画出图中一个脚再复制三个脚
方法1、画一个圆柱和两个面片样边缘加厚度,之后把3个多边形合成一个“脚”
方法2、最普遍的,多变形建模拉出来,建议从圆柱开始变形·
热心网友 时间:2023-10-19 14:14
我觉得用线就可以 先画出这个形状的线 给个渲染厚度 然后再转成多边形调整热心网友 时间:2023-10-19 14:14
应该不复杂。多边形建模,上面软的部分连接的边要少,腿部分多一些边,平滑后可以达到效果。热心网友 时间:2023-10-19 14:15
是MAYA 还是3Ds MAX ?