发布网友 发布时间:2022-12-31 05:46
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热心网友 时间:2023-09-20 22:34
不会啊!现在工作忙的没时间玩 游戏 的人比比皆是
足够强大就可以不在意别人, 游戏 只是一个谈资,不过是现在比较被热衷而已。
就好比我身边人都玩抖音,某天一个人说哇你居然连抖音都不玩,我也只会耸耸肩,然后自嘲一句说我自己老了跟不上潮流了。
何况王者荣耀只是一个手机 游戏 ,玩与不玩都是自己的选择,没有必要去刻意的迎合别人,他们玩 游戏 是觉得很开心,而不爱玩 游戏 的人可能觉得是一种任务,如果把 游戏 当做了一个任务,我感觉宁愿不要玩 游戏 。去寻找内些让自己快乐的生活方式岂不是更好。
最后祝我们这位小伙伴可以通过别的方式更好的融入到朋友中去[呲牙]
我也不玩,但我身边的朋友都玩......
也没啥,玩的 游戏 不一样就不一样呗,其实不会影响你们的友谊。
千万不要因为 游戏 影响现实,毕竟 游戏 只是 娱乐 而已。
今天把王者荣耀卸载了
12岁以下的玩家只能玩一个小时了
每天玩 游戏 的时间这么短还有什么乐趣,所以就让这个应用离开了手机。
王者荣耀为什么那么火
王者荣耀自上线以来,经历了一年多的成长,现在已经有2个多亿的下载量了,目前是最火的 游戏 之一。
本身的亮点
看:从画面制作上来讲,王者荣耀 游戏 的界面更加细腻,画面感、空间感表现的更加淋漓尽致。 张力十足的画面,英雄的样式以及皮肤十分精致。
以及每个人物、野怪血量的显示,每次击中会相应的减少。都能体现出玩家对 游戏 人物的操纵感,慢慢让 游戏 者深陷其中。
听:从配乐到不同英雄都有着自己独特韵味的自白再到每当“杀”死敌方时那种富有张力并且震撼的声音,更能让 游戏 者沉浸其中。比如狄仁杰在 游戏 中说到“我就是法律的化身”后羿说“光明,制造瞎子”等等。
不论是视觉还是听觉方面,这款手游都给玩家带来了一定程度的舒适体验。
这些软包装丰富了产品的厚度,让其充满关注的细节,经得起把玩,同时 游戏 人物和用户之间建立起 情感 链接,彼此之间更有羁绊,玩家对其易形成特定的印象。
游戏 的操作
相比网页类 游戏 来讲,手游似乎有更大的优势,那些端游类 游戏 对 游戏 设备有一定的*,比如必须电脑在线、必须花费相当长的时间升级才能慢慢体验 游戏 的乐趣。手游却没有任何*,只要手机连上网络随时随地想玩就玩。
在每次对局的时长上来讲,一场 游戏 从匹配到打完差不多在20分钟左右,更能让玩家利用碎片化的时间来开一局,慢慢的就养成了这段时间个人闲着没事情做就玩一局 游戏 的习惯。
相比那些养成类的 游戏 ,《王者荣耀》似乎更少的关注玩家的活跃度。不会因为一段时间不上线,再次上线就赶不上同时期其他玩家的尴尬场景。以及每结束一局 游戏 不会对下一局造成太大的影响。(恶意挂机、送人头的除外)
现在的 游戏 是重社交属性,登录 游戏 也无需申请账号,王者荣耀对于大多数玩家来讲,更容易掌握主动性,进入门槛低,更容易被大多数的普通玩家所接受。再加上QQ和微信两大社交平台在背后做支撑,产品好,把玩性高,想不火都难。
然后每次打完 游戏 可以随意的在社交平台上炫耀,满足一下自己的虚荣心。“我段位王者了,你个辣鸡”“我完成五杀了,快点来膜拜我吧”
这款 游戏 更多是显示熟人之间的社交,好友之间可以互看战绩、段位等,还可以一起开黑。在大学生宿舍里这种开黑就相当于增进舍友之间的感情那样,不玩的话还显着自己不入流的感觉。
下面聊聊我要卸载王者荣耀的原因
这款 游戏 让我的生物钟颠倒。没接触到它时,晚上很安静。现在是临睡前怎么也要打上一把 游戏 , 游戏 让精神更加旺盛,一般不止是玩一把。
原本以为玩 游戏 会放松心情。无奈这是一款团队竞技类 游戏 ,碰到的队友水平有差异。就会控制不住自己体内的洪荒之力,复活的时间就开始怼队友。你以为你以为的就是你以为的吗?
并且发现玩 游戏 会让人情绪激动,很长时间不能平复心情。比如有人挂机,送人头,说好的5V5变成了4V6。也在 游戏 中重新认识了自己,竟然有焦躁、摔手机、骂人等情况的出现,原来脾气也可以糟糕到这个样子。
玩 游戏 时间长会感觉到累。因为双手要控制着功能键和方向键,手指可就遭了殃。 游戏 玩多了手疼...长时间盯着屏幕眼睛会疼。玩 游戏 降低了我的生活效率。虽然碎片化的时间开始 游戏 , 游戏 的时长不受自己控制,会减少自己在其他方面所用的时间。比如健身、跑步以及正常的社交活动
和朋友开黑因为自己坑而输掉比赛。这种情况下,这位朋友就会在你耳边数落你。“╮(╯▽╰)╭别人都团战的时候你还是在野区溜达,采中药吗”
有一位同学算了一笔账:
打一局大乱斗差不多平均需要15分钟左右。
打一局匹配或排位差不多平均需要20~30分钟左右。
并不严谨的平均一下,打一局王者就算20分钟好了;
而我一天至少能打上15局左右,那就是300分钟差不多等于5个小时。
那一个月就是150个小时。
一年就是1800个小时。
而一天才24个小时,也就是说一年的时间,我有将近75天,两个半月的时间,不眠不休的打着王者荣耀。
这真的是个很恐怖的数据。
有一种时间就在 游戏 中流逝的感觉。
不会啊,我的朋友都会玩英雄联盟,可是我不喜欢,就从来没玩过,到现在都不会玩[捂脸]也没觉得跟不上潮流啊
为什么你会觉得不玩王者荣耀不入流呢?
鲁迅老先生说过一句话:猛兽总是独行,牛羊才成群结队
这句话您品,您细品。
那不一定,不玩王者荣耀也没什么,吃鸡我也不爱玩了感觉无聊没什么新意,就是在steam上,玩叛乱2等端游,其实也不需要在意玩什么,只要开心,玩什么都行,哪怕不入流,也不会有什么损失。[捂脸]
你指的入流,是什么流,谁的流,值得吗,细细想一想,局势会明朗很多。
说到底啊, 游戏 是可以作为社交切入,但社交的基本原则在于彰显自身价值
从这个角度看, 游戏 是没有办法的办法,我相信答主你心中有更好的选择对吧
孩事儿
听孩儿他舅讲述孩子的那些事
与父母轻声探讨 | 与孩子平等对视
当孩子沉迷王者荣耀的时候,我们到底能做些什么!
Hi,各位宝妈,我是孩儿他舅
关于孩子玩“王者荣耀”上瘾的这件事情
今天孩儿他舅就视频中孩子们的回答
总结了这篇文章
希望各位宝妈能从文章中汲取更正确的教育观
造成孩子沉迷 游戏 的原因
1. 游戏 本身
第一,战斗 游戏 的吸引力。王者荣耀这款 游戏 的本质是一系列的打斗与暴力竞技。这类 游戏 竞技大多吸引男孩子群体,因为他们大多有热爱打斗、竞争的潜在性格因素。
第二,暴力产生快感。暴力 游戏 也是孩子发泄内心情绪的渠道之一。小学生可以通过 游戏 来发泄不满、愤怒、压抑等情绪,当然在竞技过关时所产生的所向披靡的感觉,能缓解在现实生活中的挫折困顿和负面情绪。
第三,奖励机制带来成就感。现代手游的奖励机制,可以使一些在现实学习生活中的小孩子们获得一种认可感、成就感。得到这种持续不断的鼓励,促使孩子们更开心快乐的学习成长。
第四,《王者荣耀》抓住了用户的 游戏 心理状态。米哈伊·森特米Mihaly Csikszentmihalyi心理学家,将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,人在心流产生时会伴随有高度的兴奋及充实感。
2.个人原因
内心深处的孤独感使青少年们必须找一个东西来弥补,事实上是一种心理空缺的补位;
另外,因为人们在手机 游戏 获得满足感的成本比较低,而这一点对于青少年来说更是如此,青少年本身还没有经济能力,而且接触到的东西本身也很少。
其三就在于,手机 游戏 跟所有现实虚拟有一个共性,就是玩家在现实生活中的缺点可以在手机 游戏 的虚拟性中得到隐藏,就跟人们喜欢使用微信微博等社交软件是一样的道理。
3. 社会 原因
王者荣耀风靡年轻人阶层的重要原因,不仅在于 游戏 本身所带来的吸引力,更在于当人们在对 游戏 热烈地讨论的时候,无疑在某一种程度上将王者荣耀推成了一种潮流,它甚至关系着孩子们的群体人际关系问题。
在数据调查中,将近九成的被调查学生也表示,不玩王者荣耀会显得自己不入流、不合群,如果不玩王者荣耀,似乎与同龄人会缺乏可以交流、玩耍的条件,从而易使自己陷入孤立的状态。
4.家庭原因
大多数家长采取完全遏制的手段,在一定程度上会造成反面结果,使孩子产生叛逆心理,变本加厉。缺乏相应的家庭陪伴与关怀,当孩子们无法从现实生活中获得快乐和关注时,他们便转向虚拟世界。
父母可以做些什么?
1)当孩子开始沉迷 游戏 的时候,家长首先需要“闭门反思”
有些时候 游戏 本身是一个“替罪羔羊”,它反映的是亲子关系当中,本身就结下的一些“梁子”。
第一点是要关起门去反思一下,在自己和孩子的这种亲子关系中,是否出现了一些压力或者状况是需要去面对的。如果孩子只是玩儿,但是不符合刚才讲的那些上瘾的标准,父母大可不必太过焦虑。
2)家长要抓住孩子对“够酷”的需求
建议父母适当地去了解一些 游戏 行业的发展,和年轻人的一些语境。 因为孩子有一种非常典型的心态,就是我得做一些和爸妈和老师不一样的事情,不允许的事情才够酷,对不对?
那换句话说,从一个稍微狡猾一点的角度,如果一件事情爸妈跟老师自己也做得挺来劲的,一个小孩儿他可能就觉得没兴趣了。他就觉得这个不够酷,好像连我爸妈都做的事情,我就觉得很没劲。所以,当一个爸妈对于 游戏 持一个比较中立、温和的态度,而不是把他当敌人的话,有些小孩儿他自动就觉得这事儿也就这样。
3)让孩子学会自我管理
在玩 游戏 这件事情上,需要把制定规则的权利交给孩子,然后把监督执行的功能留给自己。也就是让孩子自己来说,他怎么玩 游戏 。
比如,有的小孩儿说每天做完作业,可以玩儿半个小时,有的小孩儿说我每天睡觉之前可以玩20分钟。但是,这个规则需要让孩子自己去制定。不然他就变成了父母的一种高压*。自我管理的感觉,是给予孩子一种自我效能感和自律的感觉。这种自由度是不一样的。
4) 监督执行也是父母需要去看到的一个边界。
当这些规则被制定出来之后,去监督他从始到终的执行,这个也是非常非常重要的。
5) 帮助孩子认识 游戏 背后的东西
家长可以和孩子一起去 探索 这个 游戏 背后的一些东西。这个是指,现在网上也有很多学者或者文章在讨论说, 游戏 究竟为什么会让人成瘾,或者说设计 游戏 的时候究竟有哪些元素是吸引人的。
父母和孩子完全可以去讨论这些内容。就相当于你去解剖这个 游戏 的过程,也能帮助孩子认识到 游戏 背后的一些东西。说不定,以后他长大真的会去变成一个 游戏 设计师呢。家长可以在有引导的状况下,和孩子一起去看这些。用一个非常理智化的方式,帮助孩子建立起,对于 游戏 更加 健康 的态度。
7)当孩子 游戏 成瘾时,请正确对待Ta
最后一点也是非常重要的,就是如果孩子已经对 游戏 成瘾,有必要的话要求助专业人士,比如说一些家庭治疗师,或者一些个人的心理咨询师。
玩 游戏 未必是一个归因,它可能是一个结果。它反映的是这个家庭当中,本身就需要被处理的一些情结,一些动力。所以这一部分家长的及时求助对于孩子和整个家庭也是非常重要的。
-END-
孩儿他舅想说
有的时候,孩子不一定是沉迷,或许只是因为缺少陪伴。“网络成瘾”的帽子扣上,似乎这就是 游戏 -孩子-医生的事儿了,但实际上这应该是整个家庭的工作。某种意义上,我们应该感谢 游戏 ,它比我们更了解孩子的喜好、特长,也让我们看到优化家庭关系的契机。希望各位家长,能从今天的文章中,汲取到有价值的教育观,陪伴孩子更快乐的成长。
你好,我是木木。
不玩王者荣耀就显得不入流吗?答案不是的。
现在处于互联网十分发达的时代,网络 游戏 层出不穷,每个人喜欢的 游戏 也不一样,也没权利干涉别人的喜欢。如果说不玩王者荣耀是不入流,那么我可不可以说玩王者荣耀的都太俗了呢?我花几百块钱买一个好 游戏 ,是不是就可以嘲笑玩王者荣耀的人了呢?将心比心,有好也有坏,就是太多人玩王者荣耀,导致现在王者荣耀中有很多心智不健全的人。 游戏 没有高低贵贱之分,喜欢什么就玩什么,自己的乐趣最重要。