如何评价《THE LONG DARK漫漫长夜》这款游戏
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发布时间:2022-04-23 12:55
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热心网友
时间:2023-10-14 09:34
首先,请先回忆一下你玩过的所有rougelike游戏、生存游戏、沙盒游戏。
然后,想象一下这些游戏没有地图、没有指南针、只有一两种可用武器而且弹药极其宝贵、所有物品都有保质期或者耐久度、很大程度上干预玩家行动安排的天气系统。
那么这些你玩过的游戏是不是一下子提升了好几个难度?我想MC是比较接近这种设定的,然而原版也有指南针,而且做地标或者做路标都太轻松了,而TLD资源稀缺,就算做了地标或路标,在恶劣天气能见度极低的情况下也毫无用处。
个人认为,这种没有地图的生存游戏最核心的问题还是在认路。比如《求生之路》,迷路基本上就GG了。回头看TLD,你站在茫茫的雪地里,周围是奇形怪状的石头,远处是零零碎碎的树木,天上缓缓飘着雪花,脚下除了你的脚印和小树枝以外什么都没有,你如何判断自己所处的位置?如何定位目的地的方向?真的,我第一次玩的时候,刚进游戏就在刮暴风雪,我顺着小山谷一脚深一脚浅的跑下来,我听见自己打颤地说“快冷死了”一边用力呼呼喘气。然后我看到一片开阔地,到处是矮矮的树桩,应该是伐木场。这时候风更大了,体温下降的非常快。我捡了些树枝,想生个火取暖,但是风太大了,办不到。我只好紧挨着边上那摞木材堆,蹲在一个风比较小的角落勉强起了个火堆!看着在雪中跳动的火焰,听着树枝燃烧时发出的“噼啪噼啪”的声音,我只想找个能避风的小屋子,但是我不知道能在哪里找到!我甚至不知道我在哪里!我只想活下去!
这就是TLD最初展现在我面前的样子。这个游戏确实在模拟一种情况——你遭遇电磁风暴,*了,但还活着,你必须在冰天雪地的加拿大某处挣扎求生。是啊,既然这里本不是你旅行的目的地,自然也不会有地图了;既然地球遭遇了电磁风暴,指南针也不再有用了(何况你压根没带)。许许多多的游戏,其本质都是让玩家模拟一种真实生活中无法扮演的身份,TLD而是更进一步,让这种模拟体验表现的更有说服力罢了。
TLD是一款具有rougelike要素的单人生存沙盒游戏。
1.rougelike要素:每次重生,地图不变,但物资、野生动物、尸体、坍塌小屋、地堡的具体情况都是随机的。
2.生存要素:背景设定就是要玩家活下去,很容易理解。
3.沙盒要素:目前剧情模式尚未开放,只有沙盒模式,没有给玩家发布目标,完全自由的探索。
4.单人模式:据说开发组曾经表示永远不制作多人模式,所以这是个很孤独的游戏。
我对TLD的评价是,这个游戏结合了目前比较流行的rougelike、生存、沙盒元素,设定上更针对硬核玩家,它的沉浸式体验做的非常之好。虽然目前还不是完整版本,但无疑具有极大的潜力。未来将开放的剧情模式非常值得期待。
玩这个游戏,大部分时间能让人心神宁静(除非你作死暴风雪天气穿的很单薄跑外面去冒险)。
PS.根据我的游戏体验,女猪脚比男猪脚“话多”,也就是对气温变化、体力消耗之类的事物有更频繁的反应,爱说(呻)话(吟)。
热心网友
时间:2023-10-14 09:34
首先,请先回忆一下你玩过的所有rougelike游戏、生存游戏、沙盒游戏。
然后,想象一下这些游戏没有地图、没有指南针、只有一两种可用武器而且弹药极其宝贵、所有物品都有保质期或者耐久度、很大程度上干预玩家行动安排的天气系统。
那么这些你玩过的游戏是不是一下子提升了好几个难度?我想MC是比较接近这种设定的,然而原版也有指南针,而且做地标或者做路标都太轻松了,而TLD资源稀缺,就算做了地标或路标,在恶劣天气能见度极低的情况下也毫无用处。
个人认为,这种没有地图的生存游戏最核心的问题还是在认路。比如《求生之路》,迷路基本上就GG了。回头看TLD,你站在茫茫的雪地里,周围是奇形怪状的石头,远处是零零碎碎的树木,天上缓缓飘着雪花,脚下除了你的脚印和小树枝以外什么都没有,你如何判断自己所处的位置?如何定位目的地的方向?真的,我第一次玩的时候,刚进游戏就在刮暴风雪,我顺着小山谷一脚深一脚浅的跑下来,我听见自己打颤地说“快冷死了”一边用力呼呼喘气。然后我看到一片开阔地,到处是矮矮的树桩,应该是伐木场。这时候风更大了,体温下降的非常快。我捡了些树枝,想生个火取暖,但是风太大了,办不到。我只好紧挨着边上那摞木材堆,蹲在一个风比较小的角落勉强起了个火堆!看着在雪中跳动的火焰,听着树枝燃烧时发出的“噼啪噼啪”的声音,我只想找个能避风的小屋子,但是我不知道能在哪里找到!我甚至不知道我在哪里!我只想活下去!
这就是TLD最初展现在我面前的样子。这个游戏确实在模拟一种情况——你遭遇电磁风暴,*了,但还活着,你必须在冰天雪地的加拿大某处挣扎求生。是啊,既然这里本不是你旅行的目的地,自然也不会有地图了;既然地球遭遇了电磁风暴,指南针也不再有用了(何况你压根没带)。许许多多的游戏,其本质都是让玩家模拟一种真实生活中无法扮演的身份,TLD而是更进一步,让这种模拟体验表现的更有说服力罢了。
TLD是一款具有rougelike要素的单人生存沙盒游戏。
1.rougelike要素:每次重生,地图不变,但物资、野生动物、尸体、坍塌小屋、地堡的具体情况都是随机的。
2.生存要素:背景设定就是要玩家活下去,很容易理解。
3.沙盒要素:目前剧情模式尚未开放,只有沙盒模式,没有给玩家发布目标,完全自由的探索。
4.单人模式:据说开发组曾经表示永远不制作多人模式,所以这是个很孤独的游戏。
我对TLD的评价是,这个游戏结合了目前比较流行的rougelike、生存、沙盒元素,设定上更针对硬核玩家,它的沉浸式体验做的非常之好。虽然目前还不是完整版本,但无疑具有极大的潜力。未来将开放的剧情模式非常值得期待。
玩这个游戏,大部分时间能让人心神宁静(除非你作死暴风雪天气穿的很单薄跑外面去冒险)。
PS.根据我的游戏体验,女猪脚比男猪脚“话多”,也就是对气温变化、体力消耗之类的事物有更频繁的反应,爱说(呻)话(吟)。
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