自学电脑CG必备常识
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发布时间:2022-04-23 09:43
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热心网友
时间:2023-10-09 21:33
学cg哈,不知道lz偏爱哪个方面【偏爱哪个方面都是好孩子,撒花】
大约有这么几种方面吧:3D动画、2D动画、游戏过场、CG广告、影视特效、栏目包装、原画插画、3d作品、平面设计、工业设计、网页设计【列了列几种吾辈知道的,不过估计还有更多】
1.首先是photoshop ,
虽然photoshop本身不是万能的,但是没有photoshop是万万不能的,无论是摄影后期的修图,本身自带的绘画功能,还是图片合成,凡是需要平面输出的一般都需要经过photoshop修色的,所以第一个要学photoshop,而且photoshop比较好学,第一个学比较轻松。
2.然后就看lz需要了,想学平面又分是插画一类呢还是其他的,注重手绘基础还是cg本身的数字感,这里有artrage和 sai 是两项吾辈最喜欢的一个是模仿真实画笔相当不错吾辈喜欢甚至超过了painter了的,( 还不是因为painter太难了【伤心】,artrage有着非常清晰明了的界面【大爱啊】)至于sai,这是一款做草图非常棒的工具,吾辈比较喜欢笔这个工具,因为很温柔,可调的参数比photoshop中笔的参数要多,至于Illustrator是用于做矢量的有的时候也会需要,如果想学插画的话以上五款绝对足够了,再就是看心态了,那就扯多了,以下继续
3.至于3d方面,lz是想做静态呢像手办原模输出【毕竟现在都有3d打印机了嘛......】和室内设计这类呢,还是想动态像游戏影视一类呢,不过静态和动态好像都需要用zbrush来进行高精建模【有的孩子喜欢用mudbox,其实还好啦,吾辈先学的zbrush就觉得zbrush比较上手,而且zb的界面也比较酷,嘿嘿】如果想走高精建模这条道儿的可以看看zb,不过说到底zb是用来做细节的,如果不想纠结细节跳过也成,至于选3dsmax还是maya看想怎么发展了,网上关于3dsmax和maya孰优孰劣吵的不可开交,吾辈觉得lz真心不用管他们,两者处于同一公司而且都并存这本身就说明了两者的不可替代性,3dsmax好在快速建模输出快,在室内设计领域很吃香,属于中端产品【仅表示功能性,中端有高端不能代替的快捷方便性,cg这行速度非常重要】而maya已经发展成影视动画不可不学的一款高端产品了,其精细程度不可替代,但是比较繁琐,如果两款都想学的话可以先学3dsmax,这个比较简单,然后在看想不想学maya。
至于工具网页嘛,推荐几个我常去的:翼虎【只要经常签到就有vip可赚】,火星教育【他家的精彩专辑很赞的】digital tutor【国外很有名的教程网,他家出的都是精品】,堆糖,花瓣,我喜欢,番茄,站酷,苏打苏塔.....【这些是素材网】至于行业动态嘛,大约有中国设计师联盟,中国创意在线,国际艺术界网,....太多了,lz想要的话还可以具体再和我联系,【手爬党表示爪子累了】开学前会给你答复的~
热心网友
时间:2023-10-09 21:34
你可以先去【绘学霸】网站找“板绘/CG绘画/厚涂”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-11y04r-370869299
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热心网友
时间:2023-10-09 21:34
只能多交流,多看书呗
硬件方面推荐《微型计算机》我的启蒙,以前每期都看,而且看的非常仔细
软件可以看看《大众软件》《电脑报》之类的,然后多和同学之间多交流交流,先用理论知识武装自己
然后尝试着去解决一些电脑问题,这个东西很容易速成,但是想要专精,需要很长时间的经验积累,以及实际操作,一位的纸上谈兵是没用的
如何自学CG场景插画
6. 参与社群和交流:加入相关的CG艺术社群和论坛,与其他从事CG场景插画的人进行交流和分享,获取反馈和经验,不断提升自己的技能和创作水平。7. 持续学习和更新知识:CG技术和软件工具都在不断发展和更新,保持对最新趋势和技术的了解,参与相关的培训课程和研讨会,扩展自己的知识和技能。最重要的是,...
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请问,自学CG,需要那些设备?
推荐个比较好的CG类网站http://www.digiart.cn/ 希望对你有所帮助 建议你每天坚持画一张素描.因为美术基础对于CG学习是很重要的,不论2D领域还是3D领域.其次,可以用数位板联系在电脑上作画,建议软件,Painter或者PhotoShop.数位板的话,好点的要上千,估计你暂时承担不起这么贵.可以买个便宜点的,两三...