发布网友 发布时间:2022-04-23 09:32
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热心网友 时间:2023-10-09 15:02
在立体图形中,三条直线分别作为三维坐标的xyz三轴所在直线可以得到十二个直角。
在平面内三条直线不存在这样的图形,但在立体图形中(如图所示)这里的三条直线是相互垂直的,得到的角度都是90度直角。
扩展资料:
三维坐标系的形式:
1、三维笛卡尔坐标系
三维笛卡尔坐标(X,Y,Z)是在三维笛卡尔坐标系下的点的表达式,其中,x,y,z分别是拥有共同的零点且彼此相互正交的x轴,y轴,z轴的坐标值。
2、圆柱坐标系
圆柱坐标(ρ,θ,z)是圆柱坐标系上的点的表达式。设P(x,y,z)为空间内一点,则点P也可用这样三个有次序的数ρ,θ,z来确定,其中ρ为点P在xoy平面的投影M与原点的距离,θ为有向线段PO在xoy平面的投影MO与x轴正向所夹的角。
圆柱坐标系和三维笛卡尔坐标系的点的坐标的对应关系是,x=ρcosθ,y=ρsinθ,z=z。
3、球面坐标系
球面坐标系由到原点的距离、方位角、仰角三个维度构成。 球面坐标(ρ,θ,φ)是球面坐标系上的点的表达式。设P(x,y,z)为空间内一点,则点P也可用这样三个有次序的数r,φ,θ来确定。
其中r为原点O与点P间的距离,θ为有向线段与z轴正向所夹的角,φ为从正z轴来看自x轴按逆时针方向转到有向线段的角,这里M为点P在xOy面上的投影。
这样的三个数r,φ,θ叫做点P的球面坐标,这里r,φ,θ的变化范围为 r∈[0,+∞), φ∈[0, 2π], θ∈[0, π] ,r = 常数,即以原点为心的球面; θ= 常数,即以原点为顶点、z轴为轴的圆锥面; φ= 常数,即过z轴的半平面。 其中 x=rsinθcosφ y=rsinθsinφ z=rcosθ。
参考资料来源:百度百科-三维坐标系
热心网友 时间:2023-10-09 15:02
立体模型。热心网友 时间:2023-10-09 15:03
立体画,平面上2条直线a、b垂直,再来一条c垂直于a、b所确定的平面且经过a、b的交点