怎样用服务器挂机
发布网友
发布时间:2022-04-23 09:39
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热心网友
时间:2023-05-23 15:13
如何做外挂?
首先要知道外挂 是有针对性的?每个游戏用到不同的处理方法。
但是做外挂的第一步其实是破解壳。。。这个多数书或者网站没讲,其实道理很清楚了,你用WPE发送包怎么老是没效果?有两种可能,1是每次发送的消息都加密了。2是你根本没挂接上游戏。
就是说包括网路游戏也有壳,防止你使用注入的方法控制游戏。
首先要用到上面的思路,先用查壳软件PEiD找出使用的什么壳。然后你要想法绕过去,还有麻烦的是,网路游戏一般都是一个登录的向导程序你选好开始
更新什么,然后再启动游戏的。其实是一个EXE登录,然后去链接一个DLL库。这种方式去壳更加麻烦还要修改EXE指向DLL的那部分。具体自己去研究去壳方法。真的是受不了。
然后说下外挂是怎么控制游戏的,你可以用现成的软件比如WPE等,但是按键精灵就算了,他不是控制游戏内部的东西啊,他只是更具画面,你可以叫游戏也是个
画面,叫其他的比如你的桌面也是个画面。按键精灵只知道画面内的某个颜色,某个块,某个坐标怎么这么样,然后针对他怎么这么样的行动。这是不行的,不能算
真正外挂。
外挂一般第一种办法是用VB里的OLB控件方式控制游戏,前提是要去壳了先。你们知道VB是一种简单的,为了让人快速上手的程序,他有一种功能就是使用OLB方式把其他任何EXE程序(其他程序不行,比如现在用FLASH
AS3写的游戏等)作为资源来处理,那么你可以间接的通过OLB方式得到一些游戏的控制权,得到然任何功能间接的用你写的外挂
控制游戏自动做很多事情,但是这就是自动的功能,并不能作出一些破坏游戏平衡的事情。
另外一种方式是截获包,就像我一直说的那样网路游戏其实就是客户端和服务器不停的相互发送数据,无限的CHECK你的位置,你的动作(比如加好友,砍怪,
所有的一切都是一个动作一条消息),然后分两种传送方式TCP/IP或者UDP,前面是保持连接的通讯,比如你加了好友,发送一条消息你加了某某好友,然
后给服务器,服务器收到后,把这个消息给在同地图的所有人告诉他们你加了某某人好友,那么他们就能显示出你家里某某人。。。假设,服务器没回应,那么你就
断线了。这就是TCP/IP。一般游戏都是使用后面那种,UDP方式,不管对方是否受到消息都发送出去,然后反复检测有没有返回的消息。这个时候,你可以
用JAVA或者C写一个发送UDP包的方法你要知道服务器的具体端口,然后每次发送的时候又会有一个功能端口号,你发送不同的功能的时候有不同的端口,具
体要自己去反复试验。。关键是程序只是工具,关键你要想怎么利用他们,你可以完全模拟出WPE的功能。在JAVA里就是先用RUNTIME类链接游戏,然
后对游戏发送流数据。。具体很多时间没做了都记不得了。暂时说那么多。。。
如何做服务器?
服务器其实是那么回事,任何电脑都能做服务器。用WINDOWS来做更简单,比如你要做个网站服务器你可以用WAMPSERVER来做啊集成了PHP和MYSQL和APCHE服务器了。但是这样做真的不好。因为你总是要用操作界面很费资源。
推荐你用一台什么P3
P4这种512MB内存就够了,显卡1M显存也够了。。。然后随便装个LINUX系统真的要好好学,关键是他可以不用画面,大大的节省了开销,还有他也用
到自己的脚本语言,做安全配置什么的,你可以做一个不带屏幕的服务器,让他一年365天都开着,事实上他很有用的。你可以给自己网站做个服务器,用你淘汰
下来的电脑,或者做个CS服务器啊??关键是真的认真的学,这方面我还没研究。其实电脑的所有部分也就是我介绍的这些了。。。
热心网友
时间:2023-05-23 15:13
挂机一般都是用 windwos系统的服务器,来挂一些常用的软件,比如qq,旺旺等。
如果你的云服务器够强劲的话,多少个号都可以挂的。而挂机用的是windows系统,所以说老魏建议不低于 2核4G内存配置。
因为win系统特别耗费系统资源,所以挂5个就会开始慢了。要想挂更多就要使用更高配置的服务器。比如 2核8G,4核8G都可以。
建议看老魏写过的挂机服务器选择文章,里面写过好几篇内容,都可以做参考用。需要问明白人才能选到合适的主机,也不浪费钱。