3DMAX输出世界坐标
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发布时间:2022-04-23 10:42
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热心网友
时间:2023-09-25 15:46
在3DMAX的世界里有两种坐标:
1:世界坐标,这个坐标是绝对坐标,打个比方比如地球上的北纬30°南纬30°,这个坐标是固定的,怎么都不能改变。我们在作图的时候都习惯于把模型做在接近于0的地方,既X.Y.Z都为0,这样方便找到我们的模型和合并其他的模型。
2:局部坐标:这个坐标是相对坐标,相对于绝对坐标的。
3:比如我们的模型建在离绝对坐标X100.Y100.Z100的地方,我们需要把模型移动到X0,Y0,Z0的坐标,右键点移动命令,如果在世界坐标上我们就要输入X.0Y0.Z0。如果是相对坐标上输入,我们就要输入X-100.Y-100.Z-100。追问我的意思是能不能像normal层一样单独渲染出来。