发布网友 发布时间:2023-01-31 07:33
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你说的应该是hybrido的emitter对象。当然不仅仅只有这里有这两个参数,但是常规粒子发射器没有,只有hybrido发射器有。我对RF的hrbrido没有进行过深入研究,但是不懂的一般会看手册,手册上面会有详细的介绍。以下是RF手册上的说明,希望对你有所帮助(后面是我自己的理解翻译):Surface particle sampling ...
光传输设备的性能指标有哪些?光传输设备的性能指标主要包括以下几个方面:1. **有效性**:衡量在给定信道资源下传输信息量的速度,即传输效率。2. **可靠性**:评估信息传输的准确程度,即传输质量,确保信号在传输过程中不失真、不丢失。3. **经济性**:考虑设备的成本效益,包括设备购买、安装、维护及能耗等方面的费用。4. **适应性**:设备在不同环境条件下的稳定运行能力,包括温度、湿度等环境因素。5. **标准性**:设备元件的标准化和互换性,便于与其他系统或设备兼容。这些指标综合反映了光传输设备的整体性能和适用性,对于确保光网络的高效、稳定、经济运行具有重要…光传输设备的性能指标包括传输速率、传输距离、光功率、信噪比、色散等。这些指标直接影响光传输系统的性能和稳定性。光派通信在光传输设备领域拥有深厚的技术积累和经验,能够为客户提供高性能、高可靠性的光传输设备产品和解决方案,以及专业...
在unity3d粒子系统里面,怎么让mesh片面模型或者圆柱形模型围绕发射器旋...将粒子系统render中的render alignment 模式改为local
3DMAX实例教程粒子系统制作字符雨效果4. 为“发射器_Box”添加一个Mesh Select修改器。进入Vertex模式,选择矩形一条长边上的所有顶点,然后退出Mesh Select修改器。5.进入粒子视图(快捷键6),选择Event01,改名为“文字产生_Event”,在Position Icon01处单击右键->删掉 6.找到Position Object,点击并拖动到图中位置,在By List里选择发射...
Realflow怎么生成缓存没法生成缓存 你想想生成的MESH文件那么大都保存在内存里机器能受得了?生成文件前先保存文件,之后会生成在相对应的硬盘文件里
AE滤镜有的功能介绍可以用粒子系统来模拟雨雪、火和矩阵文字等。Cannon控制项,用于设置粒子发射器Position用于定位粒于发射器。Particles Per Second每秒产生粒子数目。 抢首赞 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 分享 复制链接https://zhidao.baidu.com/question/147676824316238245/answer/4632058230.html 新浪微博 微信...
RealFlow4完全学习手册流体特效动画完美风暴的目录3.7CurveEditor(曲线编辑器)863.7.1打开方式873.7.2界面组成883.7.2.1菜单和按钮区883.7.2.2可动画参数区933.7.2.3曲线视图区953.7.2.4关键帧属性区963.8Messages(信息)面板1003.9BatchScript(批脚本编辑器)1003.10EventsScript(事件脚本编辑器)1013.11 本章小结102第3篇参数剖析Chapter04粒子发射器1034.1粒子发射器...
如何用MAYA制作火融化冰,冒出蒸汽非常复杂。还有一个比较好的方法,用realflow做,将冰块模型导入到rf,然后添加一个fill object发射器,使粒子充满物体,添加mesh,和重力,在创建一个平面,使mesh与平面碰撞,火全部单独做的,可以使用MAYA动力学里边自带的一个特效下面,直接creat fire,就可以了。不知道这样讲你能不能听懂 ...
如何正确的使用UNITY3D制作FPS游戏第一个参数,projectile,代表我们想创建的物体。那么到底发射什么物体?具体产生的物体是可以手动设定的。实现方法:把Projectile定义为函数的外部变量,这样就可以在参数面板中显示出来。发射的物体也可以通过代码来创建,但如果你想使一个变量可调的话,还是用上面的方法。第二个参数,transform.position,使产生的物体与发射器...
3dma中的两个建筑物怎么粘倒一块4。我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里? 答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算...
AE滤镜有的功能介绍Simuation中的 Partcle Playground应用综述:Particle Playground是"粒子场",也就是 After Effects中的粒子效果。粒子在后期制作中的应用十分广泛,是高级后期制作软件的标志。可以用粒子系统来模拟雨雪、火和矩阵文字等。Cannon控制项,用于设置粒子发射器Position用于定位粒于发射器。Particles Per Second每秒产生粒子数目。