发布网友 发布时间:2023-02-06 06:51
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热心网友 时间:2023-06-26 17:17
很多人懂车的人都知道制作一辆汽车需要制作油泥模型,但是大家知道设计师们为什么需要做这步工作吗,我来告诉你。
为什么要做油泥模型?
为了推敲造型设计。
为什么要做1/5的油泥模型?
除了学生基本没人做1/5的油泥模型,公司会做1/4以及全尺寸的油泥模型。
为什么公司要做1/4的油泥模型,不直接上全尺寸的?
因为汽车行业还是穷*多一些,大家都要省着点钱花啊,欧洲几十年工作经验的油泥模型师老头子时薪七八百大洋(RMB)啊,你让他做个1/4的他一天就做出来了,要做全尺寸的要整一个星期还不止啊。油泥也是好几百大洋一斤啊,1/4的比你体重还轻,全尺寸的比你全家还重啊。大家先做五六七八个1/4的挑挑选选,等老大们主意拿的差不多了再整两个全尺寸的,最后一次性敲定啊。再说那帮设计师画的图乱七八糟,直接上全尺寸的油泥模型简直是浪费时间啊,得先整些个1/4的让他们理清混乱的三维思路啊。
原因很简单,就是探讨设计循序渐进过程中的一环。
草图被初步选定之后只是肯定了这个theme的发展潜力。3D上的验证和推敲只是进一步的过程。毕竟平面效果阶段很多效果和细节也许只是想像或者视错,也许在现实中并不存在,需要实体3D来验证(参考视错图,现实中不存在的可以在视觉上被认可)。从感官上来说,2D效果图也不能直观地给人整体比例,stance和各种线面关系感受的评价。一个真实的3D模型可以通过不同角度观察和推敲一根线在空间中是否完美无死角。
做模型花钱,大公司可能一次会选2-8个潜力方案来做模型,成本上时间和钱都不值当的全做1:1模型,1:5/1:4的比例模型就是在全尺寸模型之前的一个初步筛选。淘汰其中不值得继续的方案,筛选出1-2个可以进行全尺寸模型的制作进行更全方位的发展。 我也见过一些小公司比例模型阶段采用数字模型内部探讨,实体直接做全尺寸模型展示给客户,这里展示意义大于探讨意义。但是数字模型在屏幕上的感官传达相对于实体模型是很有限的,只是节省成本的权宜之计。
在数字化设计越来越成熟的今天,实物模型(油泥模型为主)在汽车设计行业依旧有着不可替代的重要性。因为实物模型比数字模型来得更直观,更真实,也更有方便进行造型上的推敲和细微调整。代价就是成本太高,上面各位前辈已经充分吐槽过了。
汽车设计,尤其是外形设计,有一个很重要的但也很微妙的评价元素,就是整车的volume(中文应该翻译成体量感或者容积感。比如说车身上的这个曲面是应该往外鼓一点点还是内收一点点,那根曲线应该往上调一毫米还是往下两毫米,这种非常微妙的变化,可能带给我们对整车的形面感受就会非常不一样,或者结实饱满,或者端庄优雅,或者动感十足。这种在油泥模型上反复的来回调整,也是设计的一个很重要的优化过程。这些过程很难在数字模型上实现。