unity的延迟插件在packagemanager吗
发布网友
发布时间:2023-01-16 12:56
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热心网友
时间:2023-11-16 11:07
在的
正常在*时,我们只需要打开packagemanager窗口选择插件下载就行

但是在离线情况下就无法通过packageManager安装了,使用从本地导入也不行,因为很多的插件都有对应的依赖,以导入com.unity.formats.fbx插件包为例
1、拷贝插件包
假如需要在离线状态下添加插件,首先在能上网的机器上安装需要的插件,然后找到对应插件的缓存位置
通常Unity下载的插件都保存在目录C:\Users\admin\AppData\Local\Unity\cache\packages,直接拷贝packages下的所有目录我这个是偷懒,防止插件的依赖没有复制到,假如没有依赖,或者仔细查找插件的依赖,以及依赖的依赖也可以只复制你需要的插件包。
2、复制到离线的机器上存放插件包的位置C:\Users\admin\AppData\Local\Unity\cache\packages
3、在工程Packages目录下,manifest.json下添加对应条目,条目的内容可以在插件的manifest.json找到
热心网友
时间:2023-11-16 11:07
在的
正常在*时,我们只需要打开packagemanager窗口选择插件下载就行

但是在离线情况下就无法通过packageManager安装了,使用从本地导入也不行,因为很多的插件都有对应的依赖,以导入com.unity.formats.fbx插件包为例
1、拷贝插件包
假如需要在离线状态下添加插件,首先在能上网的机器上安装需要的插件,然后找到对应插件的缓存位置
通常Unity下载的插件都保存在目录C:\Users\admin\AppData\Local\Unity\cache\packages,直接拷贝packages下的所有目录我这个是偷懒,防止插件的依赖没有复制到,假如没有依赖,或者仔细查找插件的依赖,以及依赖的依赖也可以只复制你需要的插件包。
2、复制到离线的机器上存放插件包的位置C:\Users\admin\AppData\Local\Unity\cache\packages
3、在工程Packages目录下,manifest.json下添加对应条目,条目的内容可以在插件的manifest.json找到