发布网友 发布时间:2022-04-23 13:18
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-15 06:49
1、首先打开3dmax以球体为例。
2、当画了一个球体后,想围绕某一点进行环形阵列,首先将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。
3、选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框。
4、将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,在z轴角度增量改为45度后点击预览。
5、如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏。
6、在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可。再确定如图所示球体圆形阵列。
热心网友 时间:2023-10-15 06:50
1.选择模型,在层次面板里点击仅影响轴,调整轴向位置。
2.关闭仅影响轴按钮,打开角度捕捉开关,设置角度为60度。
3.按住Shift,点击旋转按钮,旋转复制5份模型。
4.复制后场景中有六个顽皮弹模型。
热心网友 时间:2023-10-15 06:50
你选择阵列点到旋转那个选项,利用层次中的仅移动轴的工具把你要旋转的物体轴心对到圆环的轴心,这样你阵列时候选择绕那个轴旋转就可以了。热心网友 时间:2023-10-15 06:49
1、首先打开3dmax以球体为例。
2、当画了一个球体后,想围绕某一点进行环形阵列,首先将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。
3、选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框。
4、将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,在z轴角度增量改为45度后点击预览。
5、如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏。
6、在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可。再确定如图所示球体圆形阵列。
热心网友 时间:2023-10-15 06:50
1.选择模型,在层次面板里点击仅影响轴,调整轴向位置。
2.关闭仅影响轴按钮,打开角度捕捉开关,设置角度为60度。
3.按住Shift,点击旋转按钮,旋转复制5份模型。
4.复制后场景中有六个顽皮弹模型。
热心网友 时间:2023-10-15 06:50
你选择阵列点到旋转那个选项,利用层次中的仅移动轴的工具把你要旋转的物体轴心对到圆环的轴心,这样你阵列时候选择绕那个轴旋转就可以了。