发布网友 发布时间:2022-04-24 02:02
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玩家拜师后,可向自己的师傅学习相应的流派秘技,拜师需要消耗入门费5万贯。
浪人职业拜师、入门将会加入该势力,请各位浪人玩家拜师、入门的时候注意。
学习流派秘技必须从低级学起,掌握了该流派低级的秘技后才能学习更高级的秘技。
学习流派奥义时,会提示需要赠送师傅相应的贵重品,如玩家背包里有这件贵重品,会提示是否赠送该贵重品。必须赠送贵重品后才能进行学习。
对于剑士职业的玩家而言,所属道场的师范是玩家默认的师傅。除此之外,剑士玩家还可以再拜一名师傅。其他职业的玩家最多只能有一名师傅。当玩家更改自己的师傅后,不能向原来的师傅学习秘技。
当玩家获得“剑豪”、“剑圣”、“*达人”、“*天下一”其中一个称号,功勋达到10万,并且拥有一个以上的流派奥义时,可在自宅开创自己的流派。开创流派需选择自己拥有的5个流派普通秘技及一个流派奥义,作为自己流派的秘技。当其他玩家入门该流派后,就可按顺序学习这6项流派秘技。 每个忍者里都有独有的3个忍术秘技,必须是本里的玩家才能直接学习,其他势力的玩家需通过偷学才能学到。
偷学忍术要求忍术技能等级10级,在各个里的忍屋敷头目处执行。偷窃失败将会入狱10分钟,偷窃成功将获得该项忍术秘技的学习权,之后就可以直接找忍屋敷头目学习了。
变装、暗查术、偷天术这3个秘技可在任何里学习,不需通过偷学。 抢夺兵粮、偷窃仓库、偷窃商家、偷NPC身上的东西,失败将被抓入监狱,关押20分钟。
城破坏、放火失败将被抓入监狱,关押25分钟。
谣言失败将被抓入监狱,关押15分钟。
据点调查失败将被抓入监狱,关押10分钟。
偷窃玩家失败将被抓入监狱,关押40分钟。
偷学失败将被抓入监狱,关押10分钟。 排行榜并不是实时更新,每隔一段时间,系统会自动刷新一次排行榜。
综合榜的排名是根据玩家的支配力、朝廷贡献度、家臣数量、在线时间4种因素决定。如果玩家无支配力、朝廷贡献度、家臣,则由功勋值、资金、声望、投资额、在线时间5种因素影响。
功名榜的排名是根据玩家当前的功勋决定。
富豪榜的排名是根据玩家的现金、存款、投资这3个因素的总额决定。
剑豪榜的排名是根据玩家的个人战胜利场数决定。
支配力是只有身份为最高时,才可能有的数值。他对玩家的排名、官位都影响很大。 在玩家的身份达到大名、大老板、头目、师范后,可以通过增加支配力和朝廷贡献度去获得相应的官位。
每个官位都是唯一的,当达到要求后,到公家宅找菊亭晴季进行申请。系统根据玩家之间支配力和朝廷贡献度的对比决定官位的分配。 同盟:大名与大名之间、大名与忍者众之间可存在同盟关系,一个大名最多同时有一个大名同盟和一个忍者众同盟,一个忍者众只能有一个大名同盟。大名发动战争时可向同盟请求援军,忍者众攻陷的城池归同盟大名所有。
兵法指南:道场可申请成为某个大名的兵法指南,一个大名只能有一股兵法指南,一个道场只能成为一个大名的兵法指南。大名发动战争时可向兵法指南请求援军,道场攻陷的城池归兵法指南的大名所有。
御用商人:商家可申请成为某个大名的御用商人,一个大名可以同时有多个御用商人,一个商家可以同时成为多个大名的御用商人。
和睦:当两个势力之间的感情度为负值时,可通过外交工作中的“和睦”来提升感情度。
亲善:当两个势力之间的感情度不为负值时,可通过外交工作中的“亲善”来提升感情度。
废盟:当两个势力建立起同盟关系后,可通过外交工作中的“废盟”来解除同盟关系。
辞退兵法指南:当两个势力建立起兵法指南关系后,可通过外交工作中的“辞退兵法指南”来解除兵法指南的关系。
辞退御用商人:当两个势力建立起御用商人关系后,可通过外交工作中的“辞退御用商人”来解除御用商人的关系。 是《太阁立志》里最有特色的系统之一。
当四种职业分别达到部将、番头、副代、中忍的身份时才能启动家臣系统,当技能达到相应的等级就能对其他势力的npc武将(不包括大名,其他玩家的npc家臣)进行劝诱,也可以到民家去登用npc。同一个武将npc,可以被不同的玩家进行登用,不会存在被某个玩家登用后其他玩家就不能登用的情况。当这些武将npc成为你的家臣后,你可以进行锻炼培养这些武将,也可以命令他们替你做工作,也可以帮助你进行合战。
根据你的俸禄来决定家臣的数量,如果已经达到大名,大老板、师范、忍者头目,则家臣数量无*。但免费武将最多只能雇佣5名。当npc成为你家臣后,将按npc的身份分配俸禄。当俸禄不够时,家臣不能做任何指令,家臣将自动返回武将宅(或者民家)。
当家臣跟随你做各类任务或者工作时,按你与跟随家臣中最高的属性、技能、秘技来完成。
在成为大名,大老板、师范、忍者头目前,只能对npc家臣做以下指令:跟随(有了跟随就不能请保镖了)、锻炼能力、茶会及一起完成某些特定的合战任务。
在成为大名,大老板、师范、忍者头目后,可以npc家臣做以下指令:跟随(有了跟随就不能请保镖了)、学习技能(花玩家的资金)、锻炼能力(花玩家的资金)、茶会、合战,传达任务指令等等。 剑士冥想
冥想1-袋竹刀
冥想2-防具
冥想3-独创武学1(剑士)
冥想4-独创武学2(剑士)
冥想5-独创武学3(剑士)
冥想6-独创武学4(剑士)
冥想7-独创武学5(剑士)
冥想8-独创武学6(剑士)
忍者忍术研究
慧眼
勘查
忍术研究1(忍者)
忍术研究2(忍者)
忍术研究3(忍者)
忍术研究4(忍者)
忍术研究5(忍者)
忍术研究6(忍者)
商人商战要术
诡辩
蛊惑
商战要术1(商人)
商战要术2(商人)
商战要术3(商人)
商战要术4(商人)
商战要术5(商人)
商战要术6(商人)
武士战术心得
练兵
演习
战术心得1(武士)
战术心得2(武士)
战术心得3(武士)
战术心得4(武士)
战术心得5(武士)
战术心得6(武士)
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玩家拜师后,可向自己的师傅学习相应的流派秘技,拜师需要消耗入门费5万贯。
浪人职业拜师、入门将会加入该势力,请各位浪人玩家拜师、入门的时候注意。
学习流派秘技必须从低级学起,掌握了该流派低级的秘技后才能学习更高级的秘技。
学习流派奥义时,会提示需要赠送师傅相应的贵重品,如玩家背包里有这件贵重品,会提示是否赠送该贵重品。必须赠送贵重品后才能进行学习。
对于剑士职业的玩家而言,所属道场的师范是玩家默认的师傅。除此之外,剑士玩家还可以再拜一名师傅。其他职业的玩家最多只能有一名师傅。当玩家更改自己的师傅后,不能向原来的师傅学习秘技。
当玩家获得“剑豪”、“剑圣”、“*达人”、“*天下一”其中一个称号,功勋达到10万,并且拥有一个以上的流派奥义时,可在自宅开创自己的流派。开创流派需选择自己拥有的5个流派普通秘技及一个流派奥义,作为自己流派的秘技。当其他玩家入门该流派后,就可按顺序学习这6项流派秘技。 每个忍者里都有独有的3个忍术秘技,必须是本里的玩家才能直接学习,其他势力的玩家需通过偷学才能学到。
偷学忍术要求忍术技能等级10级,在各个里的忍屋敷头目处执行。偷窃失败将会入狱10分钟,偷窃成功将获得该项忍术秘技的学习权,之后就可以直接找忍屋敷头目学习了。
变装、暗查术、偷天术这3个秘技可在任何里学习,不需通过偷学。 抢夺兵粮、偷窃仓库、偷窃商家、偷NPC身上的东西,失败将被抓入监狱,关押20分钟。
城破坏、放火失败将被抓入监狱,关押25分钟。
谣言失败将被抓入监狱,关押15分钟。
据点调查失败将被抓入监狱,关押10分钟。
偷窃玩家失败将被抓入监狱,关押40分钟。
偷学失败将被抓入监狱,关押10分钟。 排行榜并不是实时更新,每隔一段时间,系统会自动刷新一次排行榜。
综合榜的排名是根据玩家的支配力、朝廷贡献度、家臣数量、在线时间4种因素决定。如果玩家无支配力、朝廷贡献度、家臣,则由功勋值、资金、声望、投资额、在线时间5种因素影响。
功名榜的排名是根据玩家当前的功勋决定。
富豪榜的排名是根据玩家的现金、存款、投资这3个因素的总额决定。
剑豪榜的排名是根据玩家的个人战胜利场数决定。
支配力是只有身份为最高时,才可能有的数值。他对玩家的排名、官位都影响很大。 在玩家的身份达到大名、大老板、头目、师范后,可以通过增加支配力和朝廷贡献度去获得相应的官位。
每个官位都是唯一的,当达到要求后,到公家宅找菊亭晴季进行申请。系统根据玩家之间支配力和朝廷贡献度的对比决定官位的分配。 同盟:大名与大名之间、大名与忍者众之间可存在同盟关系,一个大名最多同时有一个大名同盟和一个忍者众同盟,一个忍者众只能有一个大名同盟。大名发动战争时可向同盟请求援军,忍者众攻陷的城池归同盟大名所有。
兵法指南:道场可申请成为某个大名的兵法指南,一个大名只能有一股兵法指南,一个道场只能成为一个大名的兵法指南。大名发动战争时可向兵法指南请求援军,道场攻陷的城池归兵法指南的大名所有。
御用商人:商家可申请成为某个大名的御用商人,一个大名可以同时有多个御用商人,一个商家可以同时成为多个大名的御用商人。
和睦:当两个势力之间的感情度为负值时,可通过外交工作中的“和睦”来提升感情度。
亲善:当两个势力之间的感情度不为负值时,可通过外交工作中的“亲善”来提升感情度。
废盟:当两个势力建立起同盟关系后,可通过外交工作中的“废盟”来解除同盟关系。
辞退兵法指南:当两个势力建立起兵法指南关系后,可通过外交工作中的“辞退兵法指南”来解除兵法指南的关系。
辞退御用商人:当两个势力建立起御用商人关系后,可通过外交工作中的“辞退御用商人”来解除御用商人的关系。 是《太阁立志》里最有特色的系统之一。
当四种职业分别达到部将、番头、副代、中忍的身份时才能启动家臣系统,当技能达到相应的等级就能对其他势力的npc武将(不包括大名,其他玩家的npc家臣)进行劝诱,也可以到民家去登用npc。同一个武将npc,可以被不同的玩家进行登用,不会存在被某个玩家登用后其他玩家就不能登用的情况。当这些武将npc成为你的家臣后,你可以进行锻炼培养这些武将,也可以命令他们替你做工作,也可以帮助你进行合战。
根据你的俸禄来决定家臣的数量,如果已经达到大名,大老板、师范、忍者头目,则家臣数量无*。但免费武将最多只能雇佣5名。当npc成为你家臣后,将按npc的身份分配俸禄。当俸禄不够时,家臣不能做任何指令,家臣将自动返回武将宅(或者民家)。
当家臣跟随你做各类任务或者工作时,按你与跟随家臣中最高的属性、技能、秘技来完成。
在成为大名,大老板、师范、忍者头目前,只能对npc家臣做以下指令:跟随(有了跟随就不能请保镖了)、锻炼能力、茶会及一起完成某些特定的合战任务。
在成为大名,大老板、师范、忍者头目后,可以npc家臣做以下指令:跟随(有了跟随就不能请保镖了)、学习技能(花玩家的资金)、锻炼能力(花玩家的资金)、茶会、合战,传达任务指令等等。 剑士冥想
冥想1-袋竹刀
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玩家拜师后,可向自己的师傅学习相应的流派秘技,拜师需要消耗入门费5万贯。
浪人职业拜师、入门将会加入该势力,请各位浪人玩家拜师、入门的时候注意。
学习流派秘技必须从低级学起,掌握了该流派低级的秘技后才能学习更高级的秘技。
学习流派奥义时,会提示需要赠送师傅相应的贵重品,如玩家背包里有这件贵重品,会提示是否赠送该贵重品。必须赠送贵重品后才能进行学习。
对于剑士职业的玩家而言,所属道场的师范是玩家默认的师傅。除此之外,剑士玩家还可以再拜一名师傅。其他职业的玩家最多只能有一名师傅。当玩家更改自己的师傅后,不能向原来的师傅学习秘技。
当玩家获得“剑豪”、“剑圣”、“*达人”、“*天下一”其中一个称号,功勋达到10万,并且拥有一个以上的流派奥义时,可在自宅开创自己的流派。开创流派需选择自己拥有的5个流派普通秘技及一个流派奥义,作为自己流派的秘技。当其他玩家入门该流派后,就可按顺序学习这6项流派秘技。 每个忍者里都有独有的3个忍术秘技,必须是本里的玩家才能直接学习,其他势力的玩家需通过偷学才能学到。
偷学忍术要求忍术技能等级10级,在各个里的忍屋敷头目处执行。偷窃失败将会入狱10分钟,偷窃成功将获得该项忍术秘技的学习权,之后就可以直接找忍屋敷头目学习了。
变装、暗查术、偷天术这3个秘技可在任何里学习,不需通过偷学。 抢夺兵粮、偷窃仓库、偷窃商家、偷NPC身上的东西,失败将被抓入监狱,关押20分钟。
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功名榜的排名是根据玩家当前的功勋决定。
富豪榜的排名是根据玩家的现金、存款、投资这3个因素的总额决定。
剑豪榜的排名是根据玩家的个人战胜利场数决定。
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兵法指南:道场可申请成为某个大名的兵法指南,一个大名只能有一股兵法指南,一个道场只能成为一个大名的兵法指南。大名发动战争时可向兵法指南请求援军,道场攻陷的城池归兵法指南的大名所有。
御用商人:商家可申请成为某个大名的御用商人,一个大名可以同时有多个御用商人,一个商家可以同时成为多个大名的御用商人。
和睦:当两个势力之间的感情度为负值时,可通过外交工作中的“和睦”来提升感情度。
亲善:当两个势力之间的感情度不为负值时,可通过外交工作中的“亲善”来提升感情度。
废盟:当两个势力建立起同盟关系后,可通过外交工作中的“废盟”来解除同盟关系。
辞退兵法指南:当两个势力建立起兵法指南关系后,可通过外交工作中的“辞退兵法指南”来解除兵法指南的关系。
辞退御用商人:当两个势力建立起御用商人关系后,可通过外交工作中的“辞退御用商人”来解除御用商人的关系。 是《太阁立志》里最有特色的系统之一。
当四种职业分别达到部将、番头、副代、中忍的身份时才能启动家臣系统,当技能达到相应的等级就能对其他势力的npc武将(不包括大名,其他玩家的npc家臣)进行劝诱,也可以到民家去登用npc。同一个武将npc,可以被不同的玩家进行登用,不会存在被某个玩家登用后其他玩家就不能登用的情况。当这些武将npc成为你的家臣后,你可以进行锻炼培养这些武将,也可以命令他们替你做工作,也可以帮助你进行合战。
根据你的俸禄来决定家臣的数量,如果已经达到大名,大老板、师范、忍者头目,则家臣数量无*。但免费武将最多只能雇佣5名。当npc成为你家臣后,将按npc的身份分配俸禄。当俸禄不够时,家臣不能做任何指令,家臣将自动返回武将宅(或者民家)。
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冥想1-袋竹刀
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冥想3-独创武学1(剑士)
冥想4-独创武学2(剑士)
冥想5-独创武学3(剑士)
冥想6-独创武学4(剑士)
冥想7-独创武学5(剑士)
冥想8-独创武学6(剑士)
忍者忍术研究
慧眼
勘查
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忍术研究2(忍者)
忍术研究3(忍者)
忍术研究4(忍者)
忍术研究5(忍者)
忍术研究6(忍者)
商人商战要术
诡辩
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商战要术2(商人)
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商战要术4(商人)
商战要术5(商人)
商战要术6(商人)
武士战术心得
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玩家拜师后,可向自己的师傅学习相应的流派秘技,拜师需要消耗入门费5万贯。
浪人职业拜师、入门将会加入该势力,请各位浪人玩家拜师、入门的时候注意。
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学习流派奥义时,会提示需要赠送师傅相应的贵重品,如玩家背包里有这件贵重品,会提示是否赠送该贵重品。必须赠送贵重品后才能进行学习。
对于剑士职业的玩家而言,所属道场的师范是玩家默认的师傅。除此之外,剑士玩家还可以再拜一名师傅。其他职业的玩家最多只能有一名师傅。当玩家更改自己的师傅后,不能向原来的师傅学习秘技。
当玩家获得“剑豪”、“剑圣”、“*达人”、“*天下一”其中一个称号,功勋达到10万,并且拥有一个以上的流派奥义时,可在自宅开创自己的流派。开创流派需选择自己拥有的5个流派普通秘技及一个流派奥义,作为自己流派的秘技。当其他玩家入门该流派后,就可按顺序学习这6项流派秘技。 每个忍者里都有独有的3个忍术秘技,必须是本里的玩家才能直接学习,其他势力的玩家需通过偷学才能学到。
偷学忍术要求忍术技能等级10级,在各个里的忍屋敷头目处执行。偷窃失败将会入狱10分钟,偷窃成功将获得该项忍术秘技的学习权,之后就可以直接找忍屋敷头目学习了。
变装、暗查术、偷天术这3个秘技可在任何里学习,不需通过偷学。 抢夺兵粮、偷窃仓库、偷窃商家、偷NPC身上的东西,失败将被抓入监狱,关押20分钟。
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功名榜的排名是根据玩家当前的功勋决定。
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御用商人:商家可申请成为某个大名的御用商人,一个大名可以同时有多个御用商人,一个商家可以同时成为多个大名的御用商人。
和睦:当两个势力之间的感情度为负值时,可通过外交工作中的“和睦”来提升感情度。
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辞退御用商人:当两个势力建立起御用商人关系后,可通过外交工作中的“辞退御用商人”来解除御用商人的关系。 是《太阁立志》里最有特色的系统之一。
当四种职业分别达到部将、番头、副代、中忍的身份时才能启动家臣系统,当技能达到相应的等级就能对其他势力的npc武将(不包括大名,其他玩家的npc家臣)进行劝诱,也可以到民家去登用npc。同一个武将npc,可以被不同的玩家进行登用,不会存在被某个玩家登用后其他玩家就不能登用的情况。当这些武将npc成为你的家臣后,你可以进行锻炼培养这些武将,也可以命令他们替你做工作,也可以帮助你进行合战。
根据你的俸禄来决定家臣的数量,如果已经达到大名,大老板、师范、忍者头目,则家臣数量无*。但免费武将最多只能雇佣5名。当npc成为你家臣后,将按npc的身份分配俸禄。当俸禄不够时,家臣不能做任何指令,家臣将自动返回武将宅(或者民家)。
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在成为大名,大老板、师范、忍者头目前,只能对npc家臣做以下指令:跟随(有了跟随就不能请保镖了)、锻炼能力、茶会及一起完成某些特定的合战任务。
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武士战术心得
练兵
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