一个错误诞生一个经典,CS最受欢迎地图“Dust II”背后的故事
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发布时间:2023-05-22 22:50
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热心网友
时间:2024-12-11 18:02
说到《CS》这款 游戏 ,估计现在的玩家第一时间想到的就是“Wdnmd”或是“P90,Rush B”这些亚文化流行梗,而少有人会提到这款 游戏 中的经典元素。这是一款不少人在初次接触PC 游戏 时堪称“启蒙导师”的 游戏 ,有无数玩家曾经在这款 游戏 中抛头颅洒热血,不知多少个夜晚弹着键盘舞着鼠标在 游戏 中奋战。
要说起在《CS》中最受欢迎也是最经典的地图,非这张“Dust II”莫属,又有人叫它“沙漠2”、“沙2”,也有年轻一点的玩家叫他“沙漠灰”,这张图不光是在《CS》当中改了又改,也是不少其他FPS 游戏 争相模仿的对象,不光是在其他 游戏 中,也有不少玩家致力于将这张地图带到其他 游戏 当中。或许你能熟悉到闭着眼睛也能在 游戏 中转上一圈,对地图中的每个细节了如指掌,但你就不好奇这张图为什么这么受欢迎吗?
1999年,一个名为戴维·约翰斯顿的年轻人刚刚开始了他16岁期末考试后的第一个假期,那时候正是Valve推出的*性FPS作品《半衰期(Half-Life)》刚刚发售没多久,在 社会 上引起了不小的FPS浪潮。而没多久后,基于《半衰期》所开发的多人对战模式资料片《军团要塞》也随后没多久就发售了,快节奏的多人对战让戴维深陷其中欲罢不能。
在那个时候,如果一款 游戏 能够取得成功意味着会有相当一部分会关心 游戏 的续作什么时候推出,不久后戴维便从V社那里得知了《军团要塞2》的开发已经被提上了日程,但具体什么时间仍然还是未知,而那在这段等待的时间还能干点什么呢?而与此同时正好也是《CS》刚刚开始受欢迎的时期,于是戴维便灵光一闪:为何不把《军团要塞》的地图搬到《CS》中呢?
戴维通过《CS》的创始人之一杰斯·克里夫联系到了 游戏 美术师克里斯,从他那里搞到了许多开发《CS》时所用到的 游戏 材质,这些材质的风格都类似于《军团要塞》的风格,于是还原起来并不是什么难事。在经过一段时间的设计和制作之后,这张基本仿照《军团要塞》以爆破模式为热点的地图“de_st”加入到CS1.0版本中。
这张地图有着并不算十分复杂的结构,蓝天沙地的色调也更加清晰的凸显着地图的布局,视野相对而言也比较开阔,对于新手玩家来说十分适合用于入门与练习,因此很快便成为了 游戏 中最热门的地图,在全世界范围内的《CS》圈中引起了不小的反响。
咋就直接跳过2直接蹦到3上了呢?因为在戴维的心目中,任何系列三部曲作品的第三部都是无法与第一部相提并论的,在他看来,他不可能再做出能超越Dust的地图,说白了就是极度不自信。
标志性的拱门设计,条理清晰的道路,整洁的环境,高对比和高亮度以及整体“8”字形的格局,这些都是初代Dust所具备的特点,围绕这几个特点戴维开始了新地图的创作。
首先就是增大了地图的面积,加入了更多可供行动的路线,对整体地图的周边加以完善。而在构思地图布局时,戴维多次使用高低差错开了CT与T之间的常规点位,试想一下如果在现在的Dust II中如果去除了所有的斜坡,包括大坑和A包点,那会是什么样?这些斜坡就是在戴维在反复斟酌之后加入到 游戏 当中的。
上文提到过,戴维在给地图命名时想直接称其为Dust3,因为这是在Dust改进后的新地图上改进的,尽管那张所谓的“Dust 1.5”没有发布,但玩家们听说此事后一致要求将地图命名Dust 2,四面八方寄来的邮件甚至阻塞了戴维的邮箱,只求保证Dust系列的连贯性。
此时的戴维意识到,Dust地图已经不归他所有了,而是属于所有CS玩家。最终这张新地图还是以Dust 2命名,并成为了CS 历史 上最火爆的地图,据统计,在Dust2地图的最巅峰时期,当时的CS 游戏 15%的在线玩家都在Dust2地图中对战。
地图如此受欢迎的理由其实还有一个,在《CS》以往的其他地图当中,每个人的刷新位置永远都是固定的,而Dust 2与其他地图不同的地方在于唯独在这张地图中T方的出生位置是一个范围内随机的,这是由于戴维在忙着修改地图问题时,无意间打开了T方出生点的边缘空间,这意味着T方的出生点要比以往要扩张了不少,T方的出生位置也比以往要更加随机,尽管戴维尝试过修复,但一直无果。
但这个错误却间接调整了双方的平衡性,出生位置的不同意味着双方在抢点时会有一个时间差,就以A大门来说,谁都有可能先到架*,而不是只有CT有优势。从那之后,不管是在路人局还是在比赛中,Dust 2都是玩家们的首选,并且在时至今日的《CSGO》当中,尽管每个地图都有了随机刷新的出生位置,但唯独还是只有Dust 2的随机性是最大的。
Dust 2承载了太多CSer的回忆,陪伴了他们无数个日日夜夜,而随着时间的推移,Dust 2也是随着版本重做了一遍又一遍,比起最初的Dust 2,现在的“Dust II”的风景更加好看,细节更加丰富,但地图的难度还是依旧,可以说这是目前在《CSGO》中最吃*法的地图,但那个年代沉迷于《CS》的玩家们现在已经都成家立业了,又怎么可能会再投入大量的精力去尝试新版本的系统与内容呢?但不管过去多久,但凡我们之间互相提起“A1高闪”、“中门封烟”等等这些 游戏 中的专用术语,还是会相视会心一笑,这或许就是《CS》的魅力吧。