电脑玩游戏时提示:屏幕像素需要1024×768才能正常运行游戏要怎么设置? 当时没看清楚以为是分辨
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发布时间:2022-04-24 02:58
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热心网友
时间:2023-10-23 09:17
首先来看一下详细的解释
分辨率(Resolution)
我们通常所看到的分辨率都以乘法形式表现的,比如1024*768,其中“1024”表示屏幕上水平方向显示的点数,“768”表示垂直方向的点数。显而易见,所谓分辨率就是指画面的解析度,由多少象素构成数值越大,图像也就越清晰。分辨率不仅显示尺寸有关,还要受显像管点距、视频带宽等因素的影响。
分辨率
场频又称为“垂直扫描频率”,指每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。注意,这里的所谓“刷新次数”和我们通常在描述游戏速度时常说的“画面帧数”是两个截然不同的概念:后者指经电脑处理的动态图象每秒钟显示显管电子*的扫描频率:荧光屏上涂的是中短余辉荧光材料,否则会导致图像变化时前面图象的残影滞留在屏幕上,但如此一来,就要求电子*不断的发复“点亮”、“熄灭”荧光点。这种更新每秒钟进行的次灵敏就是电子*的扫描频率,即“垂直扫描频率”。它与图像内容的变化没有任何关系,即便屏幕上显示的是静止图像,电子*也照常更新。扫描频率过低会导致屏幕有明显的闪烁感,即稳定性差,容易造成眼镜疲劳。早期显示器通常支持60Hz的扫描频率,但是不久以后的调查表明,仍然有5%的人在这种模式下感到闪烁,因此VESA组织于97年对其进行修正,规定85Hz逐行扫描为无闪烁的标准场频。
带宽
视频带宽是指每秒钟电子*扫描过的总象素,等于“水平分辨率x垂直分辨率x场频(画面刷新次数)”。与行频相比,带宽更具有综合性也就更直接的反应显示器性能。但通过上述公式计算出的水平带宽只是理论值,在实际应用中,为了避免图像边缘故的信号衰减,保持图像四周清晰,电子*的扫描能力需要大于分辨率尺寸,水平方向通常要大25%,垂直方向要大8%,所以实际视频带宽的计算公式为“水平分辨率x125%x垂直分辨率x108%”,即“行帧x135%。仍然以上面的标准为例: 800x600x85Hz图像模式,实际带宽为“800x600x85x135%=55.1MHz”。(带宽采用的单位为MHz, 兆赫
可以看出,视频带宽影响分辨率和刷新率,带宽越大,支持的最高分辨率和刷新率就越大。例如带宽110MHz的17寸显示器,1280X1024,这个时候分辨率可以上60,1024X768,这个时候分辨率可以上85MHZ
800X600,这个时候分辨率可以上100MHZ
我这样说想必你应该都清楚了
显示器都有额定参数的,肯定越高越好,但是前提是你的显示器能够承受这么高的分辨率,一般85HZ就够了~~人的眼睛就感觉不到闪烁了,但是如果戴3D眼镜玩游戏,追问那我现在要怎么设置屏幕像素呢?
热心网友
时间:2023-10-23 09:17
其实,这个游戏就是要你的电脑屏幕支持1024X768这个分辨率才能完美显示。
如果你的屏幕不支持这个分辨率,无论你怎么设置都是没用的。
热心网友
时间:2023-10-23 09:17
不会是16色和32色吧,颜色问题。
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时间:2023-10-23 09:17
首先来看一下详细的解释
分辨率(Resolution)
我们通常所看到的分辨率都以乘法形式表现的,比如1024*768,其中“1024”表示屏幕上水平方向显示的点数,“768”表示垂直方向的点数。显而易见,所谓分辨率就是指画面的解析度,由多少象素构成数值越大,图像也就越清晰。分辨率不仅显示尺寸有关,还要受显像管点距、视频带宽等因素的影响。
分辨率
场频又称为“垂直扫描频率”,指每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。注意,这里的所谓“刷新次数”和我们通常在描述游戏速度时常说的“画面帧数”是两个截然不同的概念:后者指经电脑处理的动态图象每秒钟显示显管电子*的扫描频率:荧光屏上涂的是中短余辉荧光材料,否则会导致图像变化时前面图象的残影滞留在屏幕上,但如此一来,就要求电子*不断的发复“点亮”、“熄灭”荧光点。这种更新每秒钟进行的次灵敏就是电子*的扫描频率,即“垂直扫描频率”。它与图像内容的变化没有任何关系,即便屏幕上显示的是静止图像,电子*也照常更新。扫描频率过低会导致屏幕有明显的闪烁感,即稳定性差,容易造成眼镜疲劳。早期显示器通常支持60Hz的扫描频率,但是不久以后的调查表明,仍然有5%的人在这种模式下感到闪烁,因此VESA组织于97年对其进行修正,规定85Hz逐行扫描为无闪烁的标准场频。
带宽
视频带宽是指每秒钟电子*扫描过的总象素,等于“水平分辨率x垂直分辨率x场频(画面刷新次数)”。与行频相比,带宽更具有综合性也就更直接的反应显示器性能。但通过上述公式计算出的水平带宽只是理论值,在实际应用中,为了避免图像边缘故的信号衰减,保持图像四周清晰,电子*的扫描能力需要大于分辨率尺寸,水平方向通常要大25%,垂直方向要大8%,所以实际视频带宽的计算公式为“水平分辨率x125%x垂直分辨率x108%”,即“行帧x135%。仍然以上面的标准为例: 800x600x85Hz图像模式,实际带宽为“800x600x85x135%=55.1MHz”。(带宽采用的单位为MHz, 兆赫
可以看出,视频带宽影响分辨率和刷新率,带宽越大,支持的最高分辨率和刷新率就越大。例如带宽110MHz的17寸显示器,1280X1024,这个时候分辨率可以上60,1024X768,这个时候分辨率可以上85MHZ
800X600,这个时候分辨率可以上100MHZ
我这样说想必你应该都清楚了
显示器都有额定参数的,肯定越高越好,但是前提是你的显示器能够承受这么高的分辨率,一般85HZ就够了~~人的眼睛就感觉不到闪烁了,但是如果戴3D眼镜玩游戏,追问那我现在要怎么设置屏幕像素呢?
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时间:2023-10-23 09:17
其实,这个游戏就是要你的电脑屏幕支持1024X768这个分辨率才能完美显示。
如果你的屏幕不支持这个分辨率,无论你怎么设置都是没用的。
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时间:2023-10-23 09:17
不会是16色和32色吧,颜色问题。
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时间:2023-10-23 09:17
首先来看一下详细的解释
分辨率(Resolution)
我们通常所看到的分辨率都以乘法形式表现的,比如1024*768,其中“1024”表示屏幕上水平方向显示的点数,“768”表示垂直方向的点数。显而易见,所谓分辨率就是指画面的解析度,由多少象素构成数值越大,图像也就越清晰。分辨率不仅显示尺寸有关,还要受显像管点距、视频带宽等因素的影响。
分辨率
场频又称为“垂直扫描频率”,指每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。注意,这里的所谓“刷新次数”和我们通常在描述游戏速度时常说的“画面帧数”是两个截然不同的概念:后者指经电脑处理的动态图象每秒钟显示显管电子*的扫描频率:荧光屏上涂的是中短余辉荧光材料,否则会导致图像变化时前面图象的残影滞留在屏幕上,但如此一来,就要求电子*不断的发复“点亮”、“熄灭”荧光点。这种更新每秒钟进行的次灵敏就是电子*的扫描频率,即“垂直扫描频率”。它与图像内容的变化没有任何关系,即便屏幕上显示的是静止图像,电子*也照常更新。扫描频率过低会导致屏幕有明显的闪烁感,即稳定性差,容易造成眼镜疲劳。早期显示器通常支持60Hz的扫描频率,但是不久以后的调查表明,仍然有5%的人在这种模式下感到闪烁,因此VESA组织于97年对其进行修正,规定85Hz逐行扫描为无闪烁的标准场频。
带宽
视频带宽是指每秒钟电子*扫描过的总象素,等于“水平分辨率x垂直分辨率x场频(画面刷新次数)”。与行频相比,带宽更具有综合性也就更直接的反应显示器性能。但通过上述公式计算出的水平带宽只是理论值,在实际应用中,为了避免图像边缘故的信号衰减,保持图像四周清晰,电子*的扫描能力需要大于分辨率尺寸,水平方向通常要大25%,垂直方向要大8%,所以实际视频带宽的计算公式为“水平分辨率x125%x垂直分辨率x108%”,即“行帧x135%。仍然以上面的标准为例: 800x600x85Hz图像模式,实际带宽为“800x600x85x135%=55.1MHz”。(带宽采用的单位为MHz, 兆赫
可以看出,视频带宽影响分辨率和刷新率,带宽越大,支持的最高分辨率和刷新率就越大。例如带宽110MHz的17寸显示器,1280X1024,这个时候分辨率可以上60,1024X768,这个时候分辨率可以上85MHZ
800X600,这个时候分辨率可以上100MHZ
我这样说想必你应该都清楚了
显示器都有额定参数的,肯定越高越好,但是前提是你的显示器能够承受这么高的分辨率,一般85HZ就够了~~人的眼睛就感觉不到闪烁了,但是如果戴3D眼镜玩游戏,追问那我现在要怎么设置屏幕像素呢?
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时间:2023-10-23 09:17
其实,这个游戏就是要你的电脑屏幕支持1024X768这个分辨率才能完美显示。
如果你的屏幕不支持这个分辨率,无论你怎么设置都是没用的。
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时间:2023-10-23 09:18
不会是16色和32色吧,颜色问题。