二维动画到哪里学最好啊??
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发布时间:2022-04-24 02:15
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时间:2023-10-21 10:19
无法直言指明让你去读哪个国家的哪所院校,但大方向还是可以指定的……
难遇同趣,敢当你的面儿,鼻子上插两根大葱……
请允许吾浅叙日、美、欧二维动画的特性……
应该说,日本动画人物最容易辨认。暂且抛开动画人物的性格不说,给人的感觉总是很好看,男生很帅,女生很pp 。他们的大眼睛很抓你的心。嘴一般不大,符合日本人羞涩内敛的性格。五官的设计相对简约。头发上的光泽处理很有特色。如不是出于特殊需要,日本人几乎不会把动画人物设计得很丑或者很另类,总是基本符合人体比例特征。
美国动画人物在迪斯尼风格的影响下,总的来说是形成了一种传情性的设计模式。无论是人,还是拟人化的动物,他们的五官与四肢、动作与表情,无不是为了传情而存在。当米老鼠沮丧的时候,他身上的每一个细胞都会被调动起来表现这种沮丧。当汤姆猫想出一个鬼点子要抓小杰瑞的时候后,他的所有肢体语言也都在竭尽所能地表现这种贪婪。
欧洲动画人物如果用一个词来概括就是符号化……他们往往很抽象,人不像人、狗不像狗的情况时常出现。主人公也可以很丑,严格按照解剖学原理绘制的人物很少,总是要在外形上对人物予以各种天马行空的变换。如果不在人物造型上融入独特的设计,那似乎就不叫欧洲动画了。因此,欧洲动画风格在艺术性上的确占有举足轻重的地位,但是在市场上,它们往往不如日、美动画那些相对中立、相对美型、相对大众化的形象表现得好。
事实上,美国和欧洲动画人物是同根同源,具有一定的类似性。对于真正对动画艺术本身感兴趣的人,建议不妨可以多看看欧洲动画作品,相信一定能从中获得一些在日本动画和美国动画中找不到的感觉。
最后还有一点想说的是,当三维动画出现以后,日、美、欧的风格在三维动画上的表现有种统一的趋势。当你拿到一张三维动画人物图的时候,你是无法判定它出自哪国动画师之手。同样是法国Cube Creative公司制作的一些三维动画的广告,从中就难觅欧洲动画那种差异化的独特的韵味。想必这也是你为何更推崇二维动画的原因。三维动画至少从现在看,抹平了世界各地之间的差别,但这对动画艺术来说算不上什么好事。
诚望你欧洲学成归来!好运从此继续……
热心网友
时间:2023-10-21 10:19
你是不是手绘能力比较强啊,我知道湖南长沙有个三源动漫挺好的。他们好像有二维动画。
但我还是觉得三维比较有前途。现在国内三维动画培训机构挺多的,我也给你推介一个吧:
不知道你看过“包强动画系列短篇”吗,我感觉这个是中国顶级的动画了,建议你去他们的“包强官方网”看看; 他们是联合深广传媒开的职业培训班,师资团队都是动画电影《风云决》主创人员。现在是内部留人培训计划哦。
好了我把我知道的都告诉你了,给你做个参考。
热心网友
时间:2023-10-21 10:20
自己努力,加油呗,
希望你早点 找到适合你好的学习学校。~~
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时间:2023-10-21 10:19
无法直言指明让你去读哪个国家的哪所院校,但大方向还是可以指定的……
难遇同趣,敢当你的面儿,鼻子上插两根大葱……
请允许吾浅叙日、美、欧二维动画的特性……
应该说,日本动画人物最容易辨认。暂且抛开动画人物的性格不说,给人的感觉总是很好看,男生很帅,女生很pp 。他们的大眼睛很抓你的心。嘴一般不大,符合日本人羞涩内敛的性格。五官的设计相对简约。头发上的光泽处理很有特色。如不是出于特殊需要,日本人几乎不会把动画人物设计得很丑或者很另类,总是基本符合人体比例特征。
美国动画人物在迪斯尼风格的影响下,总的来说是形成了一种传情性的设计模式。无论是人,还是拟人化的动物,他们的五官与四肢、动作与表情,无不是为了传情而存在。当米老鼠沮丧的时候,他身上的每一个细胞都会被调动起来表现这种沮丧。当汤姆猫想出一个鬼点子要抓小杰瑞的时候后,他的所有肢体语言也都在竭尽所能地表现这种贪婪。
欧洲动画人物如果用一个词来概括就是符号化……他们往往很抽象,人不像人、狗不像狗的情况时常出现。主人公也可以很丑,严格按照解剖学原理绘制的人物很少,总是要在外形上对人物予以各种天马行空的变换。如果不在人物造型上融入独特的设计,那似乎就不叫欧洲动画了。因此,欧洲动画风格在艺术性上的确占有举足轻重的地位,但是在市场上,它们往往不如日、美动画那些相对中立、相对美型、相对大众化的形象表现得好。
事实上,美国和欧洲动画人物是同根同源,具有一定的类似性。对于真正对动画艺术本身感兴趣的人,建议不妨可以多看看欧洲动画作品,相信一定能从中获得一些在日本动画和美国动画中找不到的感觉。
最后还有一点想说的是,当三维动画出现以后,日、美、欧的风格在三维动画上的表现有种统一的趋势。当你拿到一张三维动画人物图的时候,你是无法判定它出自哪国动画师之手。同样是法国Cube Creative公司制作的一些三维动画的广告,从中就难觅欧洲动画那种差异化的独特的韵味。想必这也是你为何更推崇二维动画的原因。三维动画至少从现在看,抹平了世界各地之间的差别,但这对动画艺术来说算不上什么好事。
诚望你欧洲学成归来!好运从此继续……
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时间:2023-10-21 10:19
你是不是手绘能力比较强啊,我知道湖南长沙有个三源动漫挺好的。他们好像有二维动画。
但我还是觉得三维比较有前途。现在国内三维动画培训机构挺多的,我也给你推介一个吧:
不知道你看过“包强动画系列短篇”吗,我感觉这个是中国顶级的动画了,建议你去他们的“包强官方网”看看; 他们是联合深广传媒开的职业培训班,师资团队都是动画电影《风云决》主创人员。现在是内部留人培训计划哦。
好了我把我知道的都告诉你了,给你做个参考。
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无法直言指明让你去读哪个国家的哪所院校,但大方向还是可以指定的……
难遇同趣,敢当你的面儿,鼻子上插两根大葱……
请允许吾浅叙日、美、欧二维动画的特性……
应该说,日本动画人物最容易辨认。暂且抛开动画人物的性格不说,给人的感觉总是很好看,男生很帅,女生很pp 。他们的大眼睛很抓你的心。嘴一般不大,符合日本人羞涩内敛的性格。五官的设计相对简约。头发上的光泽处理很有特色。如不是出于特殊需要,日本人几乎不会把动画人物设计得很丑或者很另类,总是基本符合人体比例特征。
美国动画人物在迪斯尼风格的影响下,总的来说是形成了一种传情性的设计模式。无论是人,还是拟人化的动物,他们的五官与四肢、动作与表情,无不是为了传情而存在。当米老鼠沮丧的时候,他身上的每一个细胞都会被调动起来表现这种沮丧。当汤姆猫想出一个鬼点子要抓小杰瑞的时候后,他的所有肢体语言也都在竭尽所能地表现这种贪婪。
欧洲动画人物如果用一个词来概括就是符号化……他们往往很抽象,人不像人、狗不像狗的情况时常出现。主人公也可以很丑,严格按照解剖学原理绘制的人物很少,总是要在外形上对人物予以各种天马行空的变换。如果不在人物造型上融入独特的设计,那似乎就不叫欧洲动画了。因此,欧洲动画风格在艺术性上的确占有举足轻重的地位,但是在市场上,它们往往不如日、美动画那些相对中立、相对美型、相对大众化的形象表现得好。
事实上,美国和欧洲动画人物是同根同源,具有一定的类似性。对于真正对动画艺术本身感兴趣的人,建议不妨可以多看看欧洲动画作品,相信一定能从中获得一些在日本动画和美国动画中找不到的感觉。
最后还有一点想说的是,当三维动画出现以后,日、美、欧的风格在三维动画上的表现有种统一的趋势。当你拿到一张三维动画人物图的时候,你是无法判定它出自哪国动画师之手。同样是法国Cube Creative公司制作的一些三维动画的广告,从中就难觅欧洲动画那种差异化的独特的韵味。想必这也是你为何更推崇二维动画的原因。三维动画至少从现在看,抹平了世界各地之间的差别,但这对动画艺术来说算不上什么好事。
诚望你欧洲学成归来!好运从此继续……
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自己努力,加油呗,
希望你早点 找到适合你好的学习学校。~~
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但我还是觉得三维比较有前途。现在国内三维动画培训机构挺多的,我也给你推介一个吧:
不知道你看过“包强动画系列短篇”吗,我感觉这个是中国顶级的动画了,建议你去他们的“包强官方网”看看; 他们是联合深广传媒开的职业培训班,师资团队都是动画电影《风云决》主创人员。现在是内部留人培训计划哦。
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二维日本,三维幸星
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难遇同趣,敢当你的面儿,鼻子上插两根大葱……
请允许吾浅叙日、美、欧二维动画的特性……
应该说,日本动画人物最容易辨认。暂且抛开动画人物的性格不说,给人的感觉总是很好看,男生很帅,女生很pp 。他们的大眼睛很抓你的心。嘴一般不大,符合日本人羞涩内敛的性格。五官的设计相对简约。头发上的光泽处理很有特色。如不是出于特殊需要,日本人几乎不会把动画人物设计得很丑或者很另类,总是基本符合人体比例特征。
美国动画人物在迪斯尼风格的影响下,总的来说是形成了一种传情性的设计模式。无论是人,还是拟人化的动物,他们的五官与四肢、动作与表情,无不是为了传情而存在。当米老鼠沮丧的时候,他身上的每一个细胞都会被调动起来表现这种沮丧。当汤姆猫想出一个鬼点子要抓小杰瑞的时候后,他的所有肢体语言也都在竭尽所能地表现这种贪婪。
欧洲动画人物如果用一个词来概括就是符号化……他们往往很抽象,人不像人、狗不像狗的情况时常出现。主人公也可以很丑,严格按照解剖学原理绘制的人物很少,总是要在外形上对人物予以各种天马行空的变换。如果不在人物造型上融入独特的设计,那似乎就不叫欧洲动画了。因此,欧洲动画风格在艺术性上的确占有举足轻重的地位,但是在市场上,它们往往不如日、美动画那些相对中立、相对美型、相对大众化的形象表现得好。
事实上,美国和欧洲动画人物是同根同源,具有一定的类似性。对于真正对动画艺术本身感兴趣的人,建议不妨可以多看看欧洲动画作品,相信一定能从中获得一些在日本动画和美国动画中找不到的感觉。
最后还有一点想说的是,当三维动画出现以后,日、美、欧的风格在三维动画上的表现有种统一的趋势。当你拿到一张三维动画人物图的时候,你是无法判定它出自哪国动画师之手。同样是法国Cube Creative公司制作的一些三维动画的广告,从中就难觅欧洲动画那种差异化的独特的韵味。想必这也是你为何更推崇二维动画的原因。三维动画至少从现在看,抹平了世界各地之间的差别,但这对动画艺术来说算不上什么好事。
诚望你欧洲学成归来!好运从此继续……
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时间:2023-10-21 10:19
你是不是手绘能力比较强啊,我知道湖南长沙有个三源动漫挺好的。他们好像有二维动画。
但我还是觉得三维比较有前途。现在国内三维动画培训机构挺多的,我也给你推介一个吧:
不知道你看过“包强动画系列短篇”吗,我感觉这个是中国顶级的动画了,建议你去他们的“包强官方网”看看; 他们是联合深广传媒开的职业培训班,师资团队都是动画电影《风云决》主创人员。现在是内部留人培训计划哦。
好了我把我知道的都告诉你了,给你做个参考。
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时间:2023-10-21 10:19
无法直言指明让你去读哪个国家的哪所院校,但大方向还是可以指定的……
难遇同趣,敢当你的面儿,鼻子上插两根大葱……
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应该说,日本动画人物最容易辨认。暂且抛开动画人物的性格不说,给人的感觉总是很好看,男生很帅,女生很pp 。他们的大眼睛很抓你的心。嘴一般不大,符合日本人羞涩内敛的性格。五官的设计相对简约。头发上的光泽处理很有特色。如不是出于特殊需要,日本人几乎不会把动画人物设计得很丑或者很另类,总是基本符合人体比例特征。
美国动画人物在迪斯尼风格的影响下,总的来说是形成了一种传情性的设计模式。无论是人,还是拟人化的动物,他们的五官与四肢、动作与表情,无不是为了传情而存在。当米老鼠沮丧的时候,他身上的每一个细胞都会被调动起来表现这种沮丧。当汤姆猫想出一个鬼点子要抓小杰瑞的时候后,他的所有肢体语言也都在竭尽所能地表现这种贪婪。
欧洲动画人物如果用一个词来概括就是符号化……他们往往很抽象,人不像人、狗不像狗的情况时常出现。主人公也可以很丑,严格按照解剖学原理绘制的人物很少,总是要在外形上对人物予以各种天马行空的变换。如果不在人物造型上融入独特的设计,那似乎就不叫欧洲动画了。因此,欧洲动画风格在艺术性上的确占有举足轻重的地位,但是在市场上,它们往往不如日、美动画那些相对中立、相对美型、相对大众化的形象表现得好。
事实上,美国和欧洲动画人物是同根同源,具有一定的类似性。对于真正对动画艺术本身感兴趣的人,建议不妨可以多看看欧洲动画作品,相信一定能从中获得一些在日本动画和美国动画中找不到的感觉。
最后还有一点想说的是,当三维动画出现以后,日、美、欧的风格在三维动画上的表现有种统一的趋势。当你拿到一张三维动画人物图的时候,你是无法判定它出自哪国动画师之手。同样是法国Cube Creative公司制作的一些三维动画的广告,从中就难觅欧洲动画那种差异化的独特的韵味。想必这也是你为何更推崇二维动画的原因。三维动画至少从现在看,抹平了世界各地之间的差别,但这对动画艺术来说算不上什么好事。
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时间:2023-10-21 10:19
你是不是手绘能力比较强啊,我知道湖南长沙有个三源动漫挺好的。他们好像有二维动画。
但我还是觉得三维比较有前途。现在国内三维动画培训机构挺多的,我也给你推介一个吧:
不知道你看过“包强动画系列短篇”吗,我感觉这个是中国顶级的动画了,建议你去他们的“包强官方网”看看; 他们是联合深广传媒开的职业培训班,师资团队都是动画电影《风云决》主创人员。现在是内部留人培训计划哦。
好了我把我知道的都告诉你了,给你做个参考。
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