c4d的文字文本属性怎么转换为可编辑的图形,木有分了~求帮忙
发布网友
发布时间:2022-04-24 00:29
我来回答
共2个回答
热心网友
时间:2022-05-24 12:27
先建立样条文本,然后用“挤压
NURBS”使文本成为立体,在属性管理器里点击封顶,类型选择“三角形”或者“四边形”,勾选“标准网格”,按C键转换成可编辑对象。
再在对象管理器窗口点“挤压
NURBS”前的“+”,打开树形目录,把“挤压
NURBS”“封顶1”“封顶2”都选上后单击鼠标右键,点“连接对象+删除”。切换到点模式,选择所有点,点菜单“网格——命令——优化(U~O)”。
不过话说回来,这样虽然保证文字落地后不会变成三块面片,但是效果却是惨不忍睹,比较好的办法是用C4D
R14的雕刻功能在有棱角的地方打磨再细分,做软体字会更形象一点。
热心网友
时间:2022-05-24 12:28
如果是想编辑路径,只能自己在矢量软件(如cdr,ai)中先分割好再导入了;
如果是想编辑立体面,就挤出或者倒角(立体)命令后,按快捷键C,转换成可编辑图层,就可以进入点、线、面编辑模式了