maya怎么做真实的地球
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发布时间:2022-04-02 02:07
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时间:2022-04-02 03:36
1 建立一个nurbsPlane作为飘带。
2 创建曲线作为运动路径。
3 选择平面,加选曲线,执行Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path——》Attach to motion path命令,制作路径动画
4 选择平面物体,打开Animate>Motion Paths>Flow Path Object命令的选项盒子,设置Divisions:Font为50。Up和Side均为2,Lattice Around为Object。
5 确认平面物体处于选择状态,打开Soft/Rigid Bodies>Create Soft Body命令的选项盒子。Creation Options为Duplicate,Make Copy Sort,勾选隐藏非柔体物体,并将非柔体物体作为goal,weight为1.
6 在元素模型式下,选择除前两排以外的所有粒子,执行Window>General Editors>Component Editor...命令,设置goalPP值为0.4。(是在Editor上面的栏中选择Particles,然后将goalPP竖栏都改成0.4.)
7 选择粒子物体,打开Soft/Rigid Bodies>Create Springs命令的选项盒子。使用Wireframe类型,Wir Walk Length为2。下面勾选Use Per Spring RestLength,Stiffness为20,Damping为0.2.
8 选择粒子物体,在其属性编辑器中设置Conserve值为0.98。
9 确认粒子处于选择状态,打开Fields>Turbulence命令的选项盒子。设置场强为25,衰减为0,Frequency为30.496,Noise Ratio为0.707。
10 完成。