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红色警戒2共和国之辉怎么玩 新手玩法指南

发布网友 发布时间:2022-04-24 03:26

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热心网友 时间:2023-10-24 20:43

前言
  共和国之光辉是在中国红警界广泛流行的红警早期MOD(MOD即玩家制作非官方扩展版),由“Lord Hero”所做。由于其迎合了中国大部分愤青的心理,使得本游戏广受欢迎且经久不衰。作者没有留下确切联系方法,再也联系不上。
  *现在已经有MODER开始重新制作共和国之光辉,以补足平衡性,敬请期待
  
  本游戏特点
  共和国之光辉共分联军、盟军、中国三种阵营。(实际上中国是由苏联阵营中的古巴改的)若将联军或者盟军与中国比较,在平衡性方面非常差;但若联军和盟军比较,中国和中国比较,则平衡性很强。
  它的可玩性究其他MOD如隐风之龙、神龙天舞、兵临城下来说十分差,(几个新单位如雌鹿直升机其实原游戏中都有,只不过未启用。利用冷晓光辉的那个INI编辑器就能启用出来)但因为它年代较久远,又只有一个人改造,这个也不是不能体谅。但它将很多中国单位造成了IMBA,让很多愤青玩家一玩就爱不释手,也导致了红色警戒长期遭受其他RTS玩家唾骂,蒙受了一个糟糕的名誉。
  中国这个“独特”阵营的出现,严重破坏了平衡性,很多人只知道利用*海之类的IMBA*电脑,上面说的中国对中国、盟军对联军似乎没什么人注意,这也是共和国之光辉在大部分红色警戒玩家那里蒙受骂名的重要原因。
  此外,由于共光辉是基于红警II最初的版本1.000修改的,保留了空投建筑、间谍自偷等等BUG,这也是共光辉的缺憾之一。
  共和国之光辉的最大缺憾就是没有升级版,放眼中国的其它MOD,如早期的狂狮怒吼、中华崛起,后来的兵临城下、反恐联盟、隐风之龙、神龙天舞等等MOD,都在原有的基础上进行过多次完善,甚至全面的更新,唯独共和国之光辉的作者Lord Hero单单就发布了这一个最初的版本而没有对其进行升级。当然,即使如此,在玩家数量与全国网吧电脑安装各种MOD数量上,其他一再升级的MOD仍然远不如共和国之光辉受欢迎,二者间完全没有可比性,甚至全国各大对战平台根本就不接受共和国之光辉以外的MOD,这是个很大的遗憾。
  共和国之光辉虽然是个极其粗糙的MOD,并且导致了红色警戒的名声败坏,但它毕竟起到了一定的宣传推动作用(尽管发展来的玩家基本上玩了一个星期就离别了红警);也算为MOD事业开了一个头。成了中国的红色警戒MOD始祖之一。我们既不能过分强调它的不足,刻意抹杀它的功绩,也不能为之一味吹捧。对待共和国之光辉,我们要辩证地看待。
  期待共和国之光辉进一步完善,目前共和国之光辉吧正在讨论进行共和国之光辉2的制造,希望作者们能够保证游戏的平衡,不要做得中国独大。(如果你对日本之类的国家看不顺眼,给它个*但不弱的科技,再给中国比较强大正义的科技)
  
  卸载方法
  1 检查你RA2所在文件中有无 .ini文件(如:rules.ini art.ini )如果有,删掉。
  2删除Ecache01.mix,expand01.mix
  
  游戏情节
  (作者确实是这么说的,但是我们发现共和国之光辉没有自己的任务,任务都与原版相同,仅有某些任务如“红色*”降低了难度,玩家是苏联却能出间谍)
  苏联与美国的战争正处在僵持之中……
  苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯我国领空,数艘航空母舰正向我渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界--因为中国人的骨头是最硬的。
  
东北告急!华北告急!在这种情况下,人民共和国毅然决定主动出兵迎战。九百六十万平方公里的土地上又响起了建国初抗美援朝时唱过的那首歌--“雄赳赳,气昂昂……”

  作者的话
  作者的目的,也是作者努力的方向。作者即力求让玩家在游戏中感受到以下几点:
  1) 强烈的民族自豪感。(不用多说了吧。)(从另一个方面看,就是平衡性差-_-!)
  2) 命运掌握在自己手中。(你会发现,除了我们自己,电脑控制下的中国是弱小可欺的。)(实际上是作者没有做出中国的AI系统,导致电脑不会用中国,同时由于作者仅对Rules作了改动,却没有相应修改AI,电脑的其他国家也有不同程度的弱化)
  3) 对待敌人决不能留情。(不打落水狗,它反而会咬你。这也是中国决定动用原子弹的重要原因,不过出于国际人道主义精神,中国不使用辐射,心灵控制等武器。)
  4) 生命诚可贵。(生命是宝贵的,英勇与野蛮只有一步只遥。中国人民深知这一点,所以中国不会有任何自杀武器存在。)
  5) 科学技术是第一生产力。(在你造出高科以前,是不会有什么强力武器的。)(这一点已经被玩家推翻了,中国的步兵就是超强力的单位)
  6) 只有经济发展了,国家才会强盛。(你会深深体会到的,因为中国很多尖端武器都是很贵的。)(这一条同样被推翻,因为中国矿车的异常BT,导致中国采2000的矿比其他国家采1000的矿还要容易的多
  7) 智者耻于力拼。(中国的碉堡是世界上最坚固和*的,血量是他国的1.5倍,攻击力是他国的2倍,而且攻击方式是360度喷火,呵呵,超华丽,有这样的东西打前站,我们的士兵又何需亲自上手呢?而且比老美那动不动就导弹攻势要便宜N倍)
  
  共和国之光辉的建筑用处
  (一)经济篇
  实战中大家应该都遇到过此类情况:当敌方大举进攻时,也许你的大本营却基本没有什么防守力量。那为什么敌人生产的攻击力量比你多,速度比你快?当然归根结底是经济实力比你强!说白了就是钱比你多!那为什么起点都是10000元你却比敌人穷呢?总的来说就是敌人比你会赚钱!不排除刚开始靠捡箱子(2000元/个)积累了不少钱,但主要来说,矿车和矿场(以下分别称“牛车”和“牛场”,因矿车耐攻击而得名,属内部称呼,呵呵)以及油井则是主要经济来源!首先谈谈牛车,盟军的牛车每次采矿得500元,而苏军(并非仅指苏联,包括所有社会主义国家,以下同)矿车每次可以采1000元,且为武装采矿车,可以作为攻击力量,还特吸引火力!弱点在于易受空中打击,且移动较慢,易挨打,一旦进蜘蛛,只有修理!相比之下,盟军采矿车一旦受到攻击,一般可以超时空回到牛场,空中打击和蜘蛛都对其伤害相对较小。但如果你使用苏军比较熟练,还是优先考虑选择苏军,因为无论经济还是攻击力量,刚开始苏军都略胜一筹。
  下面将苏、盟两军主要“敛财”手段比较列出:
  (1)盟军:
  a、矿场:基本经济模式,新手都懂。不过应该优先考虑选择宝石矿,好像一车宝石矿是一车黄金矿的125%,一般3~4辆矿车足矣,不然造出来也是给敌人打的,呵呵。
  b、油井:看似不起眼却十二分重要!对于那些矿产较贫乏却有油井的地图简直是第二生命线!如我们PK常用的“狂野战区”、“白令海峡”,尤其前者矿更少,油井便成为持久战一种十分重要的战略资源!不难理解为啥美国*情愿招人骂还在中东到处惹麻烦吧,嘿嘿……
  c、时空军团兵:很容易被忽视的一种赚钱方式!很重要,优点是能尽快捡到箱子。尤其是网上跟人PK时箱子格外多,仅靠狗或坦克等很容易失去。如上面所说的 “狂野战区”,当矿采光了,油井被打了,而交战双方还在胶着,那时空军团兵捡箱子或许是一种很有效的方式,若有幸捡到基地车或天启等也不错。造价1500 元,而捡一个箱子却可以得2000元,所以捡到箱子之后无论生死都赚了,呵呵。一般必备1~2个。
  d、复制中心:前提是有一个苏军基地,可由自己盟友通过暂时结盟提供,若不准结盟,那就只有靠运气捡箱子了,想占敌人的拖回使用一般不可能。
  待造出作战实验室,再生产以下兵种:
待造出作战实验室,再生产以下兵种:
  美国大兵、狙击手、间谍、谭雅、心灵突击队(间谍进入苏军作战实验室偷技术即得),其余兵种皆亏本!
  方法:不断生产以上兵种并拖入复制中心,可卖掉,所卖得钱如下:
  美国大兵:75%赚:200*0.75*2-200=100;
  狙击手:100%赚:600*1*2-600=600;
  间谍:90%赚:1000*0.9*2-1000=800;
  谭雅:100%赚:1000*1*2-1000=1000;
  心灵突击队:100%赚:1000*1*2-1000=1000;
  若没有心灵突击队,则一般首选间谍,因为在裂缝下生产和卖间谍都无声息,除非敌人视线就在你的上空。这样可以避免早期资金不足时遭受敌人攻击,而谭雅则是出来时有一阵大笑,易引起敌人警觉,从而倾尽全力将你灭掉,那就功亏一篑了!
  e、间谍:最好伪装成狗,且待敌人正遭受攻击无暇顾己时一举进入,一般胜算较高!呵呵。
  其余的如靠狗或坦克捡箱子之类就不多说了。
  (2)苏军:
  a、牛场:类盟军,基本操作。
  b、油井:基本类盟军,因无直升机,可以让防空履带车携带工程师及蜘蛛去抢占,较盟军略有优势。
  c、尤里:用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000元,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有些地图如“狂野战区”可用此法,但 “白令海峡”“冰天雪地”等就用不上了。
  d、复制中心:见前盟军部分介绍。
  (二)防守篇
  总体思想:“犯强汉者虽远必诛”!必须给来犯者以沉痛打击,否则你会在不断敌人不断*扰中逐渐被削弱,最终将会被敌人一举歼灭,尤其是快攻中刚开始敌人几乎会倾尽全力*扰你并不断发展自己,故“守土完整”很重要!
  (1)大本营
  当你的进攻部队覆灭或没有足够的防守部队时,适当的防守技术或许会守住大本营,即使被灭了至少可以最大程度杀伤敌军,可以为盟友尽最后一份力!呵呵。
  首先暗堡很重要,可防敌人工程师或蜘蛛对你的基地*扰,其次出其不意攻击敌人,且一旦被发现会吸引火力,为反击赢取时间,一般该造一个备用。
  其次,大兵不失为一种防守性价比较高的力量!如果选美国,则有免费的空降部队充当防守力量,经过积累甚至可以给盟友协防,亦可进攻。
  第三,巨炮、光棱塔、磁暴线圈、爱国者飞弹、防空炮等,虽说攻击强度高,一般不推荐大量使用,造价高,耗电大,一旦电力系统遭到跑坏,就是一堆拖累自己的废铁!
  第四,裂缝产生器,在你的攻击力量去“打游击”或大举进攻而家里没多少防守力量时,这可是你“唱空城计”的重要道具啊!可慑敌于千里之外,不敢轻举妄动!
  第五,盟军防空至少要一个爱国者配合多功能步兵车及火箭飞行兵等机动力量,苏军就防空炮配合防空履带车及天启坦克等,记得防空步兵绝对性价比高!有复制中心造价低,且对空对地都威力不小!
  (2)油井
3)盟友
  一般在盟友基地内造硬件设施并适当以防守力量给其协防不失为一必要措施!切记“唇亡齿寒”之理啊!一般在盟友出去作战时以机动力量为其防守很不错,当然不能后院起火,小心自家啊!嘿嘿……
  当你遭受攻击时,一般先保护好牛车,如“冰天雪地”,若你的牛车被敌人全敲了,那你就等着穷死吧,呵呵。即使你再发展那也慢人一拍。“进攻是最好的防守”,因而当敌人进攻你或盟友,而你的机动力量距离太远,不妨来招“釜底抽薪”,“直捣黄龙”,或许可以在敌人灭掉你们之前先干掉他们,即使达不到预期效果,一般也可收到“围魏救赵”之效。
  (三)进攻篇
  总体思想:越来越多的实战是快攻,故牛车不可多造,一般造牛场时随带的一辆够使,先造几辆坦克(开局时设定起始部队数为0),再造1~2辆牛车,且保证攻击力量时刻在生产!因为消耗战纯粹是浪费时间,且技术含量很低!如果开局没扛住那就输了这场战争!
  (1)先谈谈多功能步兵车,因我习惯使用盟军,对其较钟爱。
  a、时空军团兵+步兵车:可消灭陆上地方任何东西,尤其在断敌财源,攻击牛车方面很好使,且移动快,一般很令人头痛!
  b、磁暴步兵+步兵车:比单一磁暴步兵攻击范围大,且连续放电,电量大。我试过,若与坦克杀手单打独斗,可以灭了他!嘿嘿,不过需要你的苏军盟友提供磁暴步兵,除非你有两个基地。以下类同。
打,且不耐辐射,造价高!幻影对天启攻击效果尤其明显,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般进攻成效较大。
  b、苏军—天启和基洛夫
  攻击力强,较耐打,但移动速度慢,且造价高,不过天启可以防空,若配合使用也会效果更好,尤其天启可以自动回血,这可是*的才有的功能,呵呵,而且对付火箭飞行兵很不错。
  因我们基本不玩海战,研究甚少,故海军方面就不多说了,不过十分欣赏神盾的防空能力,呵呵,简直是空中力量的克星啊!总的来说,进攻时应根据各作战单位的优缺点实行多兵种联合攻击,一般得带上吸引火力的牛车、狗,大兵,可尽量减少自己的损失,快攻时也可奇袭,如狂造火箭飞行兵,在早期可一举灭掉敌人,不过这有很大的风险,也很刺激,呵呵。
  (5)有生力量
  时空军团兵前面已大致介绍了,下面简单介绍一下火箭飞行兵和磁暴步兵。
  a、火箭飞行兵:对一切无防空能力武器的一大威胁!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克杀手等,海上如航空母舰、无畏级、驱逐舰等,但是最大克星就是神盾,其防空能力太强!一般可用于*扰牛车及攻打油井等,也可在快攻时大批入侵,根据情形可作为机动力量随时派往任何区域。
  b、磁暴步兵:以前较少使用,最近发现威力不小!主要是不会像其他有生力量一样被碾死,而且性价比较高。放于多功能步兵车威力更大,当缺少战车时可以作为很重要的进攻力量,其攻击性在实战中显而易见!
  其他的如尤里、狗、间谍等基本没有什么特殊操作,不过尤里和狗倒是能自动辨别间谍的两种有生力量,尤里产生冲击波可以杀死附近的所有有生力量,但由于周期较大,易被消灭。尤里改则性能优越多了,且尤的距离远多了,但其最多可造两个,这就是缺点。
  (四)国家篇
  (1)美国:免费的空降部队对于有油井的地图可谓有得天独厚的优势,如“狂野战区”,刚开始由于资金紧缺,大兵便可充当很重要的基本地面防守力量!对于敌人的反扑抢占油井能起很重要的阻遏作用,对于抢矿亦作用不小!还有一个优势就是对敌人后方的*扰以及探听虚实。
  (2)英国:狙击手是有生力量的克星,尤其令美国最头痛,尤其进入步兵车,移动速度变快,不易拦截,且易使并兵车升级,还可卖钱(前面经济篇已介绍),可为大部队进攻扫清道路,呵呵,也可用于*扰。
  (3)德国:坦克杀手对敌人战车杀伤力很大,主要可以通过消灭牛车截断敌人经济来源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消灭其,呵呵,而且升级后更强,不过由于移动速度慢,且不耐打,无防空能力,对碉堡,大兵及建筑物等*为力,也不怎么好使,建议在小地图使用,以免遭到空中打击。
  (4)法国:巨炮宜用于防守,攻击力度大,故在裂缝下可很大程度上威慑敌人。但因其造价高,耗电也大,一旦电力系统遭破坏(如火箭飞行兵等空中打击或间谍进入电厂),反而成为一对昂贵的废铁累赘!一般不推荐使用。
  (5)苏联和利比亚:苏联的磁能坦克对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,但所用不多,故不甚了解,也就不多说。利比亚的自爆卡车造价较高,移动速度慢,一般不可取,前面也略有比较介绍。
  (6)伊拉克:伊拉克的辐射工兵可用于防守和抢矿,主要问题是易遭到空中打击,而且不小心会伤到自家人。呵呵
  (7)由于中国的加入:古巴被覆盖了。制造古巴的*只能使用中国并且占领苏军兵营。这样你就同时拥有古巴*,疯狂依文,中国火箭车,*电脑吧。
  (五)操作控制篇
  部署物件 / 部队 D
  警戒目前区域 G
  移动攻击 点选部队 按下 Ctrl / Shift,再移到选定区域
  散开 X
  停止行动S
  强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击
  c、疯狂伊文+步兵车:攻击时会自爆,有核辐射(放辐射兵才会有)、冲击波以及爆炸力,比自爆卡车移动速度快,故攻击力不言而喻。
强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击
  选项选单 ESC
  编队 Ctrl + 1 ~ 9
  与选定阵营同盟 A
  选择同类型部队 T
  与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
  与所有盟友交谈(多人模式) 按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
  与所有玩家交谈(多人模式) 按 End 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
  布置信标 按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。
  进入路径点模式 点选部队 按住 Z 键,设定路径点,放开 Z 键开始让部队照路径前进。
  设定集合点 点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再于战场上选择集合点。
  前往雷达事件地点 空格键
  所有部队喝采 C
  开启外交选单 Tab
  进 阶 功 能 键
  名称 功能键
  跟随镜头 F
  守卫指定点 Ctrl / Alt + 点选区域
  护卫部队 Ctrl / Alt + 点选部队
  防守建筑 Ctrl / Alt + 点选建筑
  建筑页面 Q
  武器页面 W
  步兵页面 E
  车辆页面 R
  下一个部队 M
  上一个部队 N
  全选 P
  以精锐为准选择部队 Y
  以生命值为准选择部队 U
  调整已编队部队 按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。
  将战略地图以基地为中心置中 H
  维修模式 鼠标左点建筑,K
  变卖模式 鼠标左点建筑,L
  设立书签 Ctrl + F1 ~ F4
  前往书签所在位置 F1 ~ F4
  多人联机叫嚣语言 F5 ~ F12
  d、*+步兵车:c中无冲击波即为其攻击效果!但可节省400元!我们就用它成功消灭过一支数量可观的幻影。若给c、d绑上*威力更大,但是危险也很大,不小心会炸自己!嘿嘿
  e、工程师+步兵车:主要是修理战车,也可偶尔用于携带去抢油井
  f、狙击手+步兵车:能较远距离狙击敌人,主要优点在于较单一狙击手射击频率高,且易使步兵车升级,在消耗战中这样频繁更换步兵车就能大幅度提升自己的防空能力。
  g、谭雅+步兵车:可用于基地内部的防御,主要对付步兵,易使步兵车升级,也可迅速突入敌人防守薄弱的大本营内部实施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。
  (2)防空履带车
  我个人认为堪称苏军一大利器!其防空力度较多功能步兵车强,且可载5人,载人后仍可防空,这些都是优于多功能步兵车的。
  载3个工程师外加1个蜘蛛,首冲基地,无论敌人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周围大兵、哨戒炮等较多,呵呵。如果还有“幸存”的工程师就奔兵营去,,占领后点主要就地生产工程师,然后“内部开花”,尽可能占领敌人硬件设施。在快造好如基洛夫等供给力量前占领战车工厂,并从此处出场,呵呵,迅速攻击敌人,运气好可致命!
  由于其可携带5人,故可携带尤里等对敌人*扰,其移动速度快,且可防空,一般敌人奈何不得,呵呵,可扰敌。
  (3)基本进攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即恐怖机器人)
  灰熊较犀牛便宜,但也就攻击力小且耐打强度低!一般来说,根据其移动速度快适合作为机动力量而不宜成为防守力量。一般连火箭飞行兵也难以跟上。也可配合多兵种作战,如配合吸引火力的牛车,大兵和狗等,威力不小,甚至数量不少的犀牛也奈何不得,这可是实践证明的!也可带点防空的,那样效果就更好咯。二者不能防空,也对大兵较头痛。坦克杀手对灰熊威胁极大,而犀牛在耐打和攻击力方面都略胜坦克杀手。蜘蛛对移动速度慢的天启、坦克杀手等功效显著,对付灰熊及犀牛也不错,且对付有生力量如尤里、狗、辐射工兵等尤其好用,一般用于攻击牛车,或大战时夹杂在坦克部队趁混战时“浑水摸鱼”,呵呵。其弱点在于大批蹲下的大兵、火箭飞行兵、哨戒炮、碉堡、幻影坦克等都是其致命力量!
  (4)高级武器
  a、盟军--幻影和光棱
  前者攻击力不言而喻,尤其必须敌方强攻才能消灭,且易隐藏行踪。后者优点在于远距离攻击,且能折射攻击,同时杀伤多处。二者都不耐
  为了你的经济命脉,可得花大价钱哪!除了上述几种适当运用,狗亦不可少,且宜放于隐蔽处,让其警戒,当敌人欲趁你不注意偷占油井时,也可给他一个“惊喜”哈,呵呵,屡试不爽啊!
原版的区别
  1. 新增中国(有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等)
  2. 所有基础士兵的攻击力增加
  3.飞行兵血量增加80%(这一点使共光辉的盟军很大程度上依赖飞兵海)
  4.盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡)
  5.灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了)
  6.苏军增加间谍和雌鹿运输直升机
  7.科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题)
  8.其它小调整
  新增中国
  单位:
  *战士,性价比最高的步兵,是中国的基础兵之一,也是唯一一种能挑坦克不吃亏的兵种.
  狗(不说了)
  工程师(不说了)
  海豹部队,血量是盟军潭雅的三倍(比犀牛还高),心灵免疫,属于高科兵种.
  超时空军团兵,高科技兵种,与盟军相同.
  间谍,高科技兵种,与盟军相同.
  中国矿车,装载量大且防御极高而且能漂在水面上的中国矿车是中国强大的最主要原因,同时也完全消除了“中国东西贵”的这个概念。
  轻坦克,比犀牛坦克便宜100,其他相同.
  多功能步兵车,具有比盟军更大装载量的优势,并且不随着功能的变化而变形,可以迷惑对手.
  天启坦克,拥有高过苏军天启坦克许多的防御和速度,价钱虽然要有3000之多,但中国矿车的高效率使其实际价钱不超过1500.
  黑鹰战机,拥有3倍于韩国黑鹰的装弹量,建造要求高科,价格需要3000,但由于矿车的影响,实际价钱不超过1500
  无畏级战舰,移动速度飞快,价钱3000
  航母,移动速度飞快,载机数10架,价钱5000
  夜鹰直升机:运兵用的飞行器,价格比盟军的高而载人数多
  中国基地车:可以在水上行驶,增加了建筑的机动性
  新增建筑物为“训练中心”:可以培训六个步兵单位(工程师除外),使其成为精英级别,唯一缺点是不能卖~~~(疑似BUG)
  目前适用于平台对战的游戏版本
  红色警戒2共和国之光辉完美硬盘版
  红色警戒2共和国之光辉绿色版
  以上两个版本均可用于QQ平台及浩方对战平台,进行网上PK,

热心网友 时间:2023-10-24 20:43

前言
  共和国之光辉是在中国红警界广泛流行的红警早期MOD(MOD即玩家制作非官方扩展版),由“Lord Hero”所做。由于其迎合了中国大部分愤青的心理,使得本游戏广受欢迎且经久不衰。作者没有留下确切联系方法,再也联系不上。
  *现在已经有MODER开始重新制作共和国之光辉,以补足平衡性,敬请期待
  
  本游戏特点
  共和国之光辉共分联军、盟军、中国三种阵营。(实际上中国是由苏联阵营中的古巴改的)若将联军或者盟军与中国比较,在平衡性方面非常差;但若联军和盟军比较,中国和中国比较,则平衡性很强。
  它的可玩性究其他MOD如隐风之龙、神龙天舞、兵临城下来说十分差,(几个新单位如雌鹿直升机其实原游戏中都有,只不过未启用。利用冷晓光辉的那个INI编辑器就能启用出来)但因为它年代较久远,又只有一个人改造,这个也不是不能体谅。但它将很多中国单位造成了IMBA,让很多愤青玩家一玩就爱不释手,也导致了红色警戒长期遭受其他RTS玩家唾骂,蒙受了一个糟糕的名誉。
  中国这个“独特”阵营的出现,严重破坏了平衡性,很多人只知道利用*海之类的IMBA*电脑,上面说的中国对中国、盟军对联军似乎没什么人注意,这也是共和国之光辉在大部分红色警戒玩家那里蒙受骂名的重要原因。
  此外,由于共光辉是基于红警II最初的版本1.000修改的,保留了空投建筑、间谍自偷等等BUG,这也是共光辉的缺憾之一。
  共和国之光辉的最大缺憾就是没有升级版,放眼中国的其它MOD,如早期的狂狮怒吼、中华崛起,后来的兵临城下、反恐联盟、隐风之龙、神龙天舞等等MOD,都在原有的基础上进行过多次完善,甚至全面的更新,唯独共和国之光辉的作者Lord Hero单单就发布了这一个最初的版本而没有对其进行升级。当然,即使如此,在玩家数量与全国网吧电脑安装各种MOD数量上,其他一再升级的MOD仍然远不如共和国之光辉受欢迎,二者间完全没有可比性,甚至全国各大对战平台根本就不接受共和国之光辉以外的MOD,这是个很大的遗憾。
  共和国之光辉虽然是个极其粗糙的MOD,并且导致了红色警戒的名声败坏,但它毕竟起到了一定的宣传推动作用(尽管发展来的玩家基本上玩了一个星期就离别了红警);也算为MOD事业开了一个头。成了中国的红色警戒MOD始祖之一。我们既不能过分强调它的不足,刻意抹杀它的功绩,也不能为之一味吹捧。对待共和国之光辉,我们要辩证地看待。
  期待共和国之光辉进一步完善,目前共和国之光辉吧正在讨论进行共和国之光辉2的制造,希望作者们能够保证游戏的平衡,不要做得中国独大。(如果你对日本之类的国家看不顺眼,给它个*但不弱的科技,再给中国比较强大正义的科技)
  
  卸载方法
  1 检查你RA2所在文件中有无 .ini文件(如:rules.ini art.ini )如果有,删掉。
  2删除Ecache01.mix,expand01.mix
  
  游戏情节
  (作者确实是这么说的,但是我们发现共和国之光辉没有自己的任务,任务都与原版相同,仅有某些任务如“红色*”降低了难度,玩家是苏联却能出间谍)
  苏联与美国的战争正处在僵持之中……
  苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯我国领空,数艘航空母舰正向我渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界--因为中国人的骨头是最硬的。
  
东北告急!华北告急!在这种情况下,人民共和国毅然决定主动出兵迎战。九百六十万平方公里的土地上又响起了建国初抗美援朝时唱过的那首歌--“雄赳赳,气昂昂……”

  作者的话
  作者的目的,也是作者努力的方向。作者即力求让玩家在游戏中感受到以下几点:
  1) 强烈的民族自豪感。(不用多说了吧。)(从另一个方面看,就是平衡性差-_-!)
  2) 命运掌握在自己手中。(你会发现,除了我们自己,电脑控制下的中国是弱小可欺的。)(实际上是作者没有做出中国的AI系统,导致电脑不会用中国,同时由于作者仅对Rules作了改动,却没有相应修改AI,电脑的其他国家也有不同程度的弱化)
  3) 对待敌人决不能留情。(不打落水狗,它反而会咬你。这也是中国决定动用原子弹的重要原因,不过出于国际人道主义精神,中国不使用辐射,心灵控制等武器。)
  4) 生命诚可贵。(生命是宝贵的,英勇与野蛮只有一步只遥。中国人民深知这一点,所以中国不会有任何自杀武器存在。)
  5) 科学技术是第一生产力。(在你造出高科以前,是不会有什么强力武器的。)(这一点已经被玩家推翻了,中国的步兵就是超强力的单位)
  6) 只有经济发展了,国家才会强盛。(你会深深体会到的,因为中国很多尖端武器都是很贵的。)(这一条同样被推翻,因为中国矿车的异常BT,导致中国采2000的矿比其他国家采1000的矿还要容易的多
  7) 智者耻于力拼。(中国的碉堡是世界上最坚固和*的,血量是他国的1.5倍,攻击力是他国的2倍,而且攻击方式是360度喷火,呵呵,超华丽,有这样的东西打前站,我们的士兵又何需亲自上手呢?而且比老美那动不动就导弹攻势要便宜N倍)
  
  共和国之光辉的建筑用处
  (一)经济篇
  实战中大家应该都遇到过此类情况:当敌方大举进攻时,也许你的大本营却基本没有什么防守力量。那为什么敌人生产的攻击力量比你多,速度比你快?当然归根结底是经济实力比你强!说白了就是钱比你多!那为什么起点都是10000元你却比敌人穷呢?总的来说就是敌人比你会赚钱!不排除刚开始靠捡箱子(2000元/个)积累了不少钱,但主要来说,矿车和矿场(以下分别称“牛车”和“牛场”,因矿车耐攻击而得名,属内部称呼,呵呵)以及油井则是主要经济来源!首先谈谈牛车,盟军的牛车每次采矿得500元,而苏军(并非仅指苏联,包括所有社会主义国家,以下同)矿车每次可以采1000元,且为武装采矿车,可以作为攻击力量,还特吸引火力!弱点在于易受空中打击,且移动较慢,易挨打,一旦进蜘蛛,只有修理!相比之下,盟军采矿车一旦受到攻击,一般可以超时空回到牛场,空中打击和蜘蛛都对其伤害相对较小。但如果你使用苏军比较熟练,还是优先考虑选择苏军,因为无论经济还是攻击力量,刚开始苏军都略胜一筹。
  下面将苏、盟两军主要“敛财”手段比较列出:
  (1)盟军:
  a、矿场:基本经济模式,新手都懂。不过应该优先考虑选择宝石矿,好像一车宝石矿是一车黄金矿的125%,一般3~4辆矿车足矣,不然造出来也是给敌人打的,呵呵。
  b、油井:看似不起眼却十二分重要!对于那些矿产较贫乏却有油井的地图简直是第二生命线!如我们PK常用的“狂野战区”、“白令海峡”,尤其前者矿更少,油井便成为持久战一种十分重要的战略资源!不难理解为啥美国*情愿招人骂还在中东到处惹麻烦吧,嘿嘿……
  c、时空军团兵:很容易被忽视的一种赚钱方式!很重要,优点是能尽快捡到箱子。尤其是网上跟人PK时箱子格外多,仅靠狗或坦克等很容易失去。如上面所说的 “狂野战区”,当矿采光了,油井被打了,而交战双方还在胶着,那时空军团兵捡箱子或许是一种很有效的方式,若有幸捡到基地车或天启等也不错。造价1500 元,而捡一个箱子却可以得2000元,所以捡到箱子之后无论生死都赚了,呵呵。一般必备1~2个。
  d、复制中心:前提是有一个苏军基地,可由自己盟友通过暂时结盟提供,若不准结盟,那就只有靠运气捡箱子了,想占敌人的拖回使用一般不可能。
  待造出作战实验室,再生产以下兵种:
待造出作战实验室,再生产以下兵种:
  美国大兵、狙击手、间谍、谭雅、心灵突击队(间谍进入苏军作战实验室偷技术即得),其余兵种皆亏本!
  方法:不断生产以上兵种并拖入复制中心,可卖掉,所卖得钱如下:
  美国大兵:75%赚:200*0.75*2-200=100;
  狙击手:100%赚:600*1*2-600=600;
  间谍:90%赚:1000*0.9*2-1000=800;
  谭雅:100%赚:1000*1*2-1000=1000;
  心灵突击队:100%赚:1000*1*2-1000=1000;
  若没有心灵突击队,则一般首选间谍,因为在裂缝下生产和卖间谍都无声息,除非敌人视线就在你的上空。这样可以避免早期资金不足时遭受敌人攻击,而谭雅则是出来时有一阵大笑,易引起敌人警觉,从而倾尽全力将你灭掉,那就功亏一篑了!
  e、间谍:最好伪装成狗,且待敌人正遭受攻击无暇顾己时一举进入,一般胜算较高!呵呵。
  其余的如靠狗或坦克捡箱子之类就不多说了。
  (2)苏军:
  a、牛场:类盟军,基本操作。
  b、油井:基本类盟军,因无直升机,可以让防空履带车携带工程师及蜘蛛去抢占,较盟军略有优势。
  c、尤里:用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000元,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有些地图如“狂野战区”可用此法,但 “白令海峡”“冰天雪地”等就用不上了。
  d、复制中心:见前盟军部分介绍。
  (二)防守篇
  总体思想:“犯强汉者虽远必诛”!必须给来犯者以沉痛打击,否则你会在不断敌人不断*扰中逐渐被削弱,最终将会被敌人一举歼灭,尤其是快攻中刚开始敌人几乎会倾尽全力*扰你并不断发展自己,故“守土完整”很重要!
  (1)大本营
  当你的进攻部队覆灭或没有足够的防守部队时,适当的防守技术或许会守住大本营,即使被灭了至少可以最大程度杀伤敌军,可以为盟友尽最后一份力!呵呵。
  首先暗堡很重要,可防敌人工程师或蜘蛛对你的基地*扰,其次出其不意攻击敌人,且一旦被发现会吸引火力,为反击赢取时间,一般该造一个备用。
  其次,大兵不失为一种防守性价比较高的力量!如果选美国,则有免费的空降部队充当防守力量,经过积累甚至可以给盟友协防,亦可进攻。
  第三,巨炮、光棱塔、磁暴线圈、爱国者飞弹、防空炮等,虽说攻击强度高,一般不推荐大量使用,造价高,耗电大,一旦电力系统遭到跑坏,就是一堆拖累自己的废铁!
  第四,裂缝产生器,在你的攻击力量去“打游击”或大举进攻而家里没多少防守力量时,这可是你“唱空城计”的重要道具啊!可慑敌于千里之外,不敢轻举妄动!
  第五,盟军防空至少要一个爱国者配合多功能步兵车及火箭飞行兵等机动力量,苏军就防空炮配合防空履带车及天启坦克等,记得防空步兵绝对性价比高!有复制中心造价低,且对空对地都威力不小!
  (2)油井
3)盟友
  一般在盟友基地内造硬件设施并适当以防守力量给其协防不失为一必要措施!切记“唇亡齿寒”之理啊!一般在盟友出去作战时以机动力量为其防守很不错,当然不能后院起火,小心自家啊!嘿嘿……
  当你遭受攻击时,一般先保护好牛车,如“冰天雪地”,若你的牛车被敌人全敲了,那你就等着穷死吧,呵呵。即使你再发展那也慢人一拍。“进攻是最好的防守”,因而当敌人进攻你或盟友,而你的机动力量距离太远,不妨来招“釜底抽薪”,“直捣黄龙”,或许可以在敌人灭掉你们之前先干掉他们,即使达不到预期效果,一般也可收到“围魏救赵”之效。
  (三)进攻篇
  总体思想:越来越多的实战是快攻,故牛车不可多造,一般造牛场时随带的一辆够使,先造几辆坦克(开局时设定起始部队数为0),再造1~2辆牛车,且保证攻击力量时刻在生产!因为消耗战纯粹是浪费时间,且技术含量很低!如果开局没扛住那就输了这场战争!
  (1)先谈谈多功能步兵车,因我习惯使用盟军,对其较钟爱。
  a、时空军团兵+步兵车:可消灭陆上地方任何东西,尤其在断敌财源,攻击牛车方面很好使,且移动快,一般很令人头痛!
  b、磁暴步兵+步兵车:比单一磁暴步兵攻击范围大,且连续放电,电量大。我试过,若与坦克杀手单打独斗,可以灭了他!嘿嘿,不过需要你的苏军盟友提供磁暴步兵,除非你有两个基地。以下类同。
打,且不耐辐射,造价高!幻影对天启攻击效果尤其明显,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般进攻成效较大。
  b、苏军—天启和基洛夫
  攻击力强,较耐打,但移动速度慢,且造价高,不过天启可以防空,若配合使用也会效果更好,尤其天启可以自动回血,这可是*的才有的功能,呵呵,而且对付火箭飞行兵很不错。
  因我们基本不玩海战,研究甚少,故海军方面就不多说了,不过十分欣赏神盾的防空能力,呵呵,简直是空中力量的克星啊!总的来说,进攻时应根据各作战单位的优缺点实行多兵种联合攻击,一般得带上吸引火力的牛车、狗,大兵,可尽量减少自己的损失,快攻时也可奇袭,如狂造火箭飞行兵,在早期可一举灭掉敌人,不过这有很大的风险,也很刺激,呵呵。
  (5)有生力量
  时空军团兵前面已大致介绍了,下面简单介绍一下火箭飞行兵和磁暴步兵。
  a、火箭飞行兵:对一切无防空能力武器的一大威胁!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克杀手等,海上如航空母舰、无畏级、驱逐舰等,但是最大克星就是神盾,其防空能力太强!一般可用于*扰牛车及攻打油井等,也可在快攻时大批入侵,根据情形可作为机动力量随时派往任何区域。
  b、磁暴步兵:以前较少使用,最近发现威力不小!主要是不会像其他有生力量一样被碾死,而且性价比较高。放于多功能步兵车威力更大,当缺少战车时可以作为很重要的进攻力量,其攻击性在实战中显而易见!
  其他的如尤里、狗、间谍等基本没有什么特殊操作,不过尤里和狗倒是能自动辨别间谍的两种有生力量,尤里产生冲击波可以杀死附近的所有有生力量,但由于周期较大,易被消灭。尤里改则性能优越多了,且尤的距离远多了,但其最多可造两个,这就是缺点。
  (四)国家篇
  (1)美国:免费的空降部队对于有油井的地图可谓有得天独厚的优势,如“狂野战区”,刚开始由于资金紧缺,大兵便可充当很重要的基本地面防守力量!对于敌人的反扑抢占油井能起很重要的阻遏作用,对于抢矿亦作用不小!还有一个优势就是对敌人后方的*扰以及探听虚实。
  (2)英国:狙击手是有生力量的克星,尤其令美国最头痛,尤其进入步兵车,移动速度变快,不易拦截,且易使并兵车升级,还可卖钱(前面经济篇已介绍),可为大部队进攻扫清道路,呵呵,也可用于*扰。
  (3)德国:坦克杀手对敌人战车杀伤力很大,主要可以通过消灭牛车截断敌人经济来源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消灭其,呵呵,而且升级后更强,不过由于移动速度慢,且不耐打,无防空能力,对碉堡,大兵及建筑物等*为力,也不怎么好使,建议在小地图使用,以免遭到空中打击。
  (4)法国:巨炮宜用于防守,攻击力度大,故在裂缝下可很大程度上威慑敌人。但因其造价高,耗电也大,一旦电力系统遭破坏(如火箭飞行兵等空中打击或间谍进入电厂),反而成为一对昂贵的废铁累赘!一般不推荐使用。
  (5)苏联和利比亚:苏联的磁能坦克对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,但所用不多,故不甚了解,也就不多说。利比亚的自爆卡车造价较高,移动速度慢,一般不可取,前面也略有比较介绍。
  (6)伊拉克:伊拉克的辐射工兵可用于防守和抢矿,主要问题是易遭到空中打击,而且不小心会伤到自家人。呵呵
  (7)由于中国的加入:古巴被覆盖了。制造古巴的*只能使用中国并且占领苏军兵营。这样你就同时拥有古巴*,疯狂依文,中国火箭车,*电脑吧。
  (五)操作控制篇
  部署物件 / 部队 D
  警戒目前区域 G
  移动攻击 点选部队 按下 Ctrl / Shift,再移到选定区域
  散开 X
  停止行动S
  强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击
  c、疯狂伊文+步兵车:攻击时会自爆,有核辐射(放辐射兵才会有)、冲击波以及爆炸力,比自爆卡车移动速度快,故攻击力不言而喻。
强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击
  选项选单 ESC
  编队 Ctrl + 1 ~ 9
  与选定阵营同盟 A
  选择同类型部队 T
  与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
  与所有盟友交谈(多人模式) 按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
  与所有玩家交谈(多人模式) 按 End 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
  布置信标 按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。
  进入路径点模式 点选部队 按住 Z 键,设定路径点,放开 Z 键开始让部队照路径前进。
  设定集合点 点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再于战场上选择集合点。
  前往雷达事件地点 空格键
  所有部队喝采 C
  开启外交选单 Tab
  进 阶 功 能 键
  名称 功能键
  跟随镜头 F
  守卫指定点 Ctrl / Alt + 点选区域
  护卫部队 Ctrl / Alt + 点选部队
  防守建筑 Ctrl / Alt + 点选建筑
  建筑页面 Q
  武器页面 W
  步兵页面 E
  车辆页面 R
  下一个部队 M
  上一个部队 N
  全选 P
  以精锐为准选择部队 Y
  以生命值为准选择部队 U
  调整已编队部队 按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。
  将战略地图以基地为中心置中 H
  维修模式 鼠标左点建筑,K
  变卖模式 鼠标左点建筑,L
  设立书签 Ctrl + F1 ~ F4
  前往书签所在位置 F1 ~ F4
  多人联机叫嚣语言 F5 ~ F12
  d、*+步兵车:c中无冲击波即为其攻击效果!但可节省400元!我们就用它成功消灭过一支数量可观的幻影。若给c、d绑上*威力更大,但是危险也很大,不小心会炸自己!嘿嘿
  e、工程师+步兵车:主要是修理战车,也可偶尔用于携带去抢油井
  f、狙击手+步兵车:能较远距离狙击敌人,主要优点在于较单一狙击手射击频率高,且易使步兵车升级,在消耗战中这样频繁更换步兵车就能大幅度提升自己的防空能力。
  g、谭雅+步兵车:可用于基地内部的防御,主要对付步兵,易使步兵车升级,也可迅速突入敌人防守薄弱的大本营内部实施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。
  (2)防空履带车
  我个人认为堪称苏军一大利器!其防空力度较多功能步兵车强,且可载5人,载人后仍可防空,这些都是优于多功能步兵车的。
  载3个工程师外加1个蜘蛛,首冲基地,无论敌人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周围大兵、哨戒炮等较多,呵呵。如果还有“幸存”的工程师就奔兵营去,,占领后点主要就地生产工程师,然后“内部开花”,尽可能占领敌人硬件设施。在快造好如基洛夫等供给力量前占领战车工厂,并从此处出场,呵呵,迅速攻击敌人,运气好可致命!
  由于其可携带5人,故可携带尤里等对敌人*扰,其移动速度快,且可防空,一般敌人奈何不得,呵呵,可扰敌。
  (3)基本进攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即恐怖机器人)
  灰熊较犀牛便宜,但也就攻击力小且耐打强度低!一般来说,根据其移动速度快适合作为机动力量而不宜成为防守力量。一般连火箭飞行兵也难以跟上。也可配合多兵种作战,如配合吸引火力的牛车,大兵和狗等,威力不小,甚至数量不少的犀牛也奈何不得,这可是实践证明的!也可带点防空的,那样效果就更好咯。二者不能防空,也对大兵较头痛。坦克杀手对灰熊威胁极大,而犀牛在耐打和攻击力方面都略胜坦克杀手。蜘蛛对移动速度慢的天启、坦克杀手等功效显著,对付灰熊及犀牛也不错,且对付有生力量如尤里、狗、辐射工兵等尤其好用,一般用于攻击牛车,或大战时夹杂在坦克部队趁混战时“浑水摸鱼”,呵呵。其弱点在于大批蹲下的大兵、火箭飞行兵、哨戒炮、碉堡、幻影坦克等都是其致命力量!
  (4)高级武器
  a、盟军--幻影和光棱
  前者攻击力不言而喻,尤其必须敌方强攻才能消灭,且易隐藏行踪。后者优点在于远距离攻击,且能折射攻击,同时杀伤多处。二者都不耐
  为了你的经济命脉,可得花大价钱哪!除了上述几种适当运用,狗亦不可少,且宜放于隐蔽处,让其警戒,当敌人欲趁你不注意偷占油井时,也可给他一个“惊喜”哈,呵呵,屡试不爽啊!
原版的区别
  1. 新增中国(有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等)
  2. 所有基础士兵的攻击力增加
  3.飞行兵血量增加80%(这一点使共光辉的盟军很大程度上依赖飞兵海)
  4.盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡)
  5.灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了)
  6.苏军增加间谍和雌鹿运输直升机
  7.科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题)
  8.其它小调整
  新增中国
  单位:
  *战士,性价比最高的步兵,是中国的基础兵之一,也是唯一一种能挑坦克不吃亏的兵种.
  狗(不说了)
  工程师(不说了)
  海豹部队,血量是盟军潭雅的三倍(比犀牛还高),心灵免疫,属于高科兵种.
  超时空军团兵,高科技兵种,与盟军相同.
  间谍,高科技兵种,与盟军相同.
  中国矿车,装载量大且防御极高而且能漂在水面上的中国矿车是中国强大的最主要原因,同时也完全消除了“中国东西贵”的这个概念。
  轻坦克,比犀牛坦克便宜100,其他相同.
  多功能步兵车,具有比盟军更大装载量的优势,并且不随着功能的变化而变形,可以迷惑对手.
  天启坦克,拥有高过苏军天启坦克许多的防御和速度,价钱虽然要有3000之多,但中国矿车的高效率使其实际价钱不超过1500.
  黑鹰战机,拥有3倍于韩国黑鹰的装弹量,建造要求高科,价格需要3000,但由于矿车的影响,实际价钱不超过1500
  无畏级战舰,移动速度飞快,价钱3000
  航母,移动速度飞快,载机数10架,价钱5000
  夜鹰直升机:运兵用的飞行器,价格比盟军的高而载人数多
  中国基地车:可以在水上行驶,增加了建筑的机动性
  新增建筑物为“训练中心”:可以培训六个步兵单位(工程师除外),使其成为精英级别,唯一缺点是不能卖~~~(疑似BUG)
  目前适用于平台对战的游戏版本
  红色警戒2共和国之光辉完美硬盘版
  红色警戒2共和国之光辉绿色版
  以上两个版本均可用于QQ平台及浩方对战平台,进行网上PK,

热心网友 时间:2023-10-24 20:43

前言
  共和国之光辉是在中国红警界广泛流行的红警早期MOD(MOD即玩家制作非官方扩展版),由“Lord Hero”所做。由于其迎合了中国大部分愤青的心理,使得本游戏广受欢迎且经久不衰。作者没有留下确切联系方法,再也联系不上。
  *现在已经有MODER开始重新制作共和国之光辉,以补足平衡性,敬请期待
  
  本游戏特点
  共和国之光辉共分联军、盟军、中国三种阵营。(实际上中国是由苏联阵营中的古巴改的)若将联军或者盟军与中国比较,在平衡性方面非常差;但若联军和盟军比较,中国和中国比较,则平衡性很强。
  它的可玩性究其他MOD如隐风之龙、神龙天舞、兵临城下来说十分差,(几个新单位如雌鹿直升机其实原游戏中都有,只不过未启用。利用冷晓光辉的那个INI编辑器就能启用出来)但因为它年代较久远,又只有一个人改造,这个也不是不能体谅。但它将很多中国单位造成了IMBA,让很多愤青玩家一玩就爱不释手,也导致了红色警戒长期遭受其他RTS玩家唾骂,蒙受了一个糟糕的名誉。
  中国这个“独特”阵营的出现,严重破坏了平衡性,很多人只知道利用*海之类的IMBA*电脑,上面说的中国对中国、盟军对联军似乎没什么人注意,这也是共和国之光辉在大部分红色警戒玩家那里蒙受骂名的重要原因。
  此外,由于共光辉是基于红警II最初的版本1.000修改的,保留了空投建筑、间谍自偷等等BUG,这也是共光辉的缺憾之一。
  共和国之光辉的最大缺憾就是没有升级版,放眼中国的其它MOD,如早期的狂狮怒吼、中华崛起,后来的兵临城下、反恐联盟、隐风之龙、神龙天舞等等MOD,都在原有的基础上进行过多次完善,甚至全面的更新,唯独共和国之光辉的作者Lord Hero单单就发布了这一个最初的版本而没有对其进行升级。当然,即使如此,在玩家数量与全国网吧电脑安装各种MOD数量上,其他一再升级的MOD仍然远不如共和国之光辉受欢迎,二者间完全没有可比性,甚至全国各大对战平台根本就不接受共和国之光辉以外的MOD,这是个很大的遗憾。
  共和国之光辉虽然是个极其粗糙的MOD,并且导致了红色警戒的名声败坏,但它毕竟起到了一定的宣传推动作用(尽管发展来的玩家基本上玩了一个星期就离别了红警);也算为MOD事业开了一个头。成了中国的红色警戒MOD始祖之一。我们既不能过分强调它的不足,刻意抹杀它的功绩,也不能为之一味吹捧。对待共和国之光辉,我们要辩证地看待。
  期待共和国之光辉进一步完善,目前共和国之光辉吧正在讨论进行共和国之光辉2的制造,希望作者们能够保证游戏的平衡,不要做得中国独大。(如果你对日本之类的国家看不顺眼,给它个*但不弱的科技,再给中国比较强大正义的科技)
  
  卸载方法
  1 检查你RA2所在文件中有无 .ini文件(如:rules.ini art.ini )如果有,删掉。
  2删除Ecache01.mix,expand01.mix
  
  游戏情节
  (作者确实是这么说的,但是我们发现共和国之光辉没有自己的任务,任务都与原版相同,仅有某些任务如“红色*”降低了难度,玩家是苏联却能出间谍)
  苏联与美国的战争正处在僵持之中……
  苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯我国领空,数艘航空母舰正向我渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界--因为中国人的骨头是最硬的。
  
东北告急!华北告急!在这种情况下,人民共和国毅然决定主动出兵迎战。九百六十万平方公里的土地上又响起了建国初抗美援朝时唱过的那首歌--“雄赳赳,气昂昂……”

  作者的话
  作者的目的,也是作者努力的方向。作者即力求让玩家在游戏中感受到以下几点:
  1) 强烈的民族自豪感。(不用多说了吧。)(从另一个方面看,就是平衡性差-_-!)
  2) 命运掌握在自己手中。(你会发现,除了我们自己,电脑控制下的中国是弱小可欺的。)(实际上是作者没有做出中国的AI系统,导致电脑不会用中国,同时由于作者仅对Rules作了改动,却没有相应修改AI,电脑的其他国家也有不同程度的弱化)
  3) 对待敌人决不能留情。(不打落水狗,它反而会咬你。这也是中国决定动用原子弹的重要原因,不过出于国际人道主义精神,中国不使用辐射,心灵控制等武器。)
  4) 生命诚可贵。(生命是宝贵的,英勇与野蛮只有一步只遥。中国人民深知这一点,所以中国不会有任何自杀武器存在。)
  5) 科学技术是第一生产力。(在你造出高科以前,是不会有什么强力武器的。)(这一点已经被玩家推翻了,中国的步兵就是超强力的单位)
  6) 只有经济发展了,国家才会强盛。(你会深深体会到的,因为中国很多尖端武器都是很贵的。)(这一条同样被推翻,因为中国矿车的异常BT,导致中国采2000的矿比其他国家采1000的矿还要容易的多
  7) 智者耻于力拼。(中国的碉堡是世界上最坚固和*的,血量是他国的1.5倍,攻击力是他国的2倍,而且攻击方式是360度喷火,呵呵,超华丽,有这样的东西打前站,我们的士兵又何需亲自上手呢?而且比老美那动不动就导弹攻势要便宜N倍)
  
  共和国之光辉的建筑用处
  (一)经济篇
  实战中大家应该都遇到过此类情况:当敌方大举进攻时,也许你的大本营却基本没有什么防守力量。那为什么敌人生产的攻击力量比你多,速度比你快?当然归根结底是经济实力比你强!说白了就是钱比你多!那为什么起点都是10000元你却比敌人穷呢?总的来说就是敌人比你会赚钱!不排除刚开始靠捡箱子(2000元/个)积累了不少钱,但主要来说,矿车和矿场(以下分别称“牛车”和“牛场”,因矿车耐攻击而得名,属内部称呼,呵呵)以及油井则是主要经济来源!首先谈谈牛车,盟军的牛车每次采矿得500元,而苏军(并非仅指苏联,包括所有社会主义国家,以下同)矿车每次可以采1000元,且为武装采矿车,可以作为攻击力量,还特吸引火力!弱点在于易受空中打击,且移动较慢,易挨打,一旦进蜘蛛,只有修理!相比之下,盟军采矿车一旦受到攻击,一般可以超时空回到牛场,空中打击和蜘蛛都对其伤害相对较小。但如果你使用苏军比较熟练,还是优先考虑选择苏军,因为无论经济还是攻击力量,刚开始苏军都略胜一筹。
  下面将苏、盟两军主要“敛财”手段比较列出:
  (1)盟军:
  a、矿场:基本经济模式,新手都懂。不过应该优先考虑选择宝石矿,好像一车宝石矿是一车黄金矿的125%,一般3~4辆矿车足矣,不然造出来也是给敌人打的,呵呵。
  b、油井:看似不起眼却十二分重要!对于那些矿产较贫乏却有油井的地图简直是第二生命线!如我们PK常用的“狂野战区”、“白令海峡”,尤其前者矿更少,油井便成为持久战一种十分重要的战略资源!不难理解为啥美国*情愿招人骂还在中东到处惹麻烦吧,嘿嘿……
  c、时空军团兵:很容易被忽视的一种赚钱方式!很重要,优点是能尽快捡到箱子。尤其是网上跟人PK时箱子格外多,仅靠狗或坦克等很容易失去。如上面所说的 “狂野战区”,当矿采光了,油井被打了,而交战双方还在胶着,那时空军团兵捡箱子或许是一种很有效的方式,若有幸捡到基地车或天启等也不错。造价1500 元,而捡一个箱子却可以得2000元,所以捡到箱子之后无论生死都赚了,呵呵。一般必备1~2个。
  d、复制中心:前提是有一个苏军基地,可由自己盟友通过暂时结盟提供,若不准结盟,那就只有靠运气捡箱子了,想占敌人的拖回使用一般不可能。
  待造出作战实验室,再生产以下兵种:
待造出作战实验室,再生产以下兵种:
  美国大兵、狙击手、间谍、谭雅、心灵突击队(间谍进入苏军作战实验室偷技术即得),其余兵种皆亏本!
  方法:不断生产以上兵种并拖入复制中心,可卖掉,所卖得钱如下:
  美国大兵:75%赚:200*0.75*2-200=100;
  狙击手:100%赚:600*1*2-600=600;
  间谍:90%赚:1000*0.9*2-1000=800;
  谭雅:100%赚:1000*1*2-1000=1000;
  心灵突击队:100%赚:1000*1*2-1000=1000;
  若没有心灵突击队,则一般首选间谍,因为在裂缝下生产和卖间谍都无声息,除非敌人视线就在你的上空。这样可以避免早期资金不足时遭受敌人攻击,而谭雅则是出来时有一阵大笑,易引起敌人警觉,从而倾尽全力将你灭掉,那就功亏一篑了!
  e、间谍:最好伪装成狗,且待敌人正遭受攻击无暇顾己时一举进入,一般胜算较高!呵呵。
  其余的如靠狗或坦克捡箱子之类就不多说了。
  (2)苏军:
  a、牛场:类盟军,基本操作。
  b、油井:基本类盟军,因无直升机,可以让防空履带车携带工程师及蜘蛛去抢占,较盟军略有优势。
  c、尤里:用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000元,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有些地图如“狂野战区”可用此法,但 “白令海峡”“冰天雪地”等就用不上了。
  d、复制中心:见前盟军部分介绍。
  (二)防守篇
  总体思想:“犯强汉者虽远必诛”!必须给来犯者以沉痛打击,否则你会在不断敌人不断*扰中逐渐被削弱,最终将会被敌人一举歼灭,尤其是快攻中刚开始敌人几乎会倾尽全力*扰你并不断发展自己,故“守土完整”很重要!
  (1)大本营
  当你的进攻部队覆灭或没有足够的防守部队时,适当的防守技术或许会守住大本营,即使被灭了至少可以最大程度杀伤敌军,可以为盟友尽最后一份力!呵呵。
  首先暗堡很重要,可防敌人工程师或蜘蛛对你的基地*扰,其次出其不意攻击敌人,且一旦被发现会吸引火力,为反击赢取时间,一般该造一个备用。
  其次,大兵不失为一种防守性价比较高的力量!如果选美国,则有免费的空降部队充当防守力量,经过积累甚至可以给盟友协防,亦可进攻。
  第三,巨炮、光棱塔、磁暴线圈、爱国者飞弹、防空炮等,虽说攻击强度高,一般不推荐大量使用,造价高,耗电大,一旦电力系统遭到跑坏,就是一堆拖累自己的废铁!
  第四,裂缝产生器,在你的攻击力量去“打游击”或大举进攻而家里没多少防守力量时,这可是你“唱空城计”的重要道具啊!可慑敌于千里之外,不敢轻举妄动!
  第五,盟军防空至少要一个爱国者配合多功能步兵车及火箭飞行兵等机动力量,苏军就防空炮配合防空履带车及天启坦克等,记得防空步兵绝对性价比高!有复制中心造价低,且对空对地都威力不小!
  (2)油井
3)盟友
  一般在盟友基地内造硬件设施并适当以防守力量给其协防不失为一必要措施!切记“唇亡齿寒”之理啊!一般在盟友出去作战时以机动力量为其防守很不错,当然不能后院起火,小心自家啊!嘿嘿……
  当你遭受攻击时,一般先保护好牛车,如“冰天雪地”,若你的牛车被敌人全敲了,那你就等着穷死吧,呵呵。即使你再发展那也慢人一拍。“进攻是最好的防守”,因而当敌人进攻你或盟友,而你的机动力量距离太远,不妨来招“釜底抽薪”,“直捣黄龙”,或许可以在敌人灭掉你们之前先干掉他们,即使达不到预期效果,一般也可收到“围魏救赵”之效。
  (三)进攻篇
  总体思想:越来越多的实战是快攻,故牛车不可多造,一般造牛场时随带的一辆够使,先造几辆坦克(开局时设定起始部队数为0),再造1~2辆牛车,且保证攻击力量时刻在生产!因为消耗战纯粹是浪费时间,且技术含量很低!如果开局没扛住那就输了这场战争!
  (1)先谈谈多功能步兵车,因我习惯使用盟军,对其较钟爱。
  a、时空军团兵+步兵车:可消灭陆上地方任何东西,尤其在断敌财源,攻击牛车方面很好使,且移动快,一般很令人头痛!
  b、磁暴步兵+步兵车:比单一磁暴步兵攻击范围大,且连续放电,电量大。我试过,若与坦克杀手单打独斗,可以灭了他!嘿嘿,不过需要你的苏军盟友提供磁暴步兵,除非你有两个基地。以下类同。
打,且不耐辐射,造价高!幻影对天启攻击效果尤其明显,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般进攻成效较大。
  b、苏军—天启和基洛夫
  攻击力强,较耐打,但移动速度慢,且造价高,不过天启可以防空,若配合使用也会效果更好,尤其天启可以自动回血,这可是*的才有的功能,呵呵,而且对付火箭飞行兵很不错。
  因我们基本不玩海战,研究甚少,故海军方面就不多说了,不过十分欣赏神盾的防空能力,呵呵,简直是空中力量的克星啊!总的来说,进攻时应根据各作战单位的优缺点实行多兵种联合攻击,一般得带上吸引火力的牛车、狗,大兵,可尽量减少自己的损失,快攻时也可奇袭,如狂造火箭飞行兵,在早期可一举灭掉敌人,不过这有很大的风险,也很刺激,呵呵。
  (5)有生力量
  时空军团兵前面已大致介绍了,下面简单介绍一下火箭飞行兵和磁暴步兵。
  a、火箭飞行兵:对一切无防空能力武器的一大威胁!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克杀手等,海上如航空母舰、无畏级、驱逐舰等,但是最大克星就是神盾,其防空能力太强!一般可用于*扰牛车及攻打油井等,也可在快攻时大批入侵,根据情形可作为机动力量随时派往任何区域。
  b、磁暴步兵:以前较少使用,最近发现威力不小!主要是不会像其他有生力量一样被碾死,而且性价比较高。放于多功能步兵车威力更大,当缺少战车时可以作为很重要的进攻力量,其攻击性在实战中显而易见!
  其他的如尤里、狗、间谍等基本没有什么特殊操作,不过尤里和狗倒是能自动辨别间谍的两种有生力量,尤里产生冲击波可以杀死附近的所有有生力量,但由于周期较大,易被消灭。尤里改则性能优越多了,且尤的距离远多了,但其最多可造两个,这就是缺点。
  (四)国家篇
  (1)美国:免费的空降部队对于有油井的地图可谓有得天独厚的优势,如“狂野战区”,刚开始由于资金紧缺,大兵便可充当很重要的基本地面防守力量!对于敌人的反扑抢占油井能起很重要的阻遏作用,对于抢矿亦作用不小!还有一个优势就是对敌人后方的*扰以及探听虚实。
  (2)英国:狙击手是有生力量的克星,尤其令美国最头痛,尤其进入步兵车,移动速度变快,不易拦截,且易使并兵车升级,还可卖钱(前面经济篇已介绍),可为大部队进攻扫清道路,呵呵,也可用于*扰。
  (3)德国:坦克杀手对敌人战车杀伤力很大,主要可以通过消灭牛车截断敌人经济来源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消灭其,呵呵,而且升级后更强,不过由于移动速度慢,且不耐打,无防空能力,对碉堡,大兵及建筑物等*为力,也不怎么好使,建议在小地图使用,以免遭到空中打击。
  (4)法国:巨炮宜用于防守,攻击力度大,故在裂缝下可很大程度上威慑敌人。但因其造价高,耗电也大,一旦电力系统遭破坏(如火箭飞行兵等空中打击或间谍进入电厂),反而成为一对昂贵的废铁累赘!一般不推荐使用。
  (5)苏联和利比亚:苏联的磁能坦克对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,但所用不多,故不甚了解,也就不多说。利比亚的自爆卡车造价较高,移动速度慢,一般不可取,前面也略有比较介绍。
  (6)伊拉克:伊拉克的辐射工兵可用于防守和抢矿,主要问题是易遭到空中打击,而且不小心会伤到自家人。呵呵
  (7)由于中国的加入:古巴被覆盖了。制造古巴的*只能使用中国并且占领苏军兵营。这样你就同时拥有古巴*,疯狂依文,中国火箭车,*电脑吧。
  (五)操作控制篇
  部署物件 / 部队 D
  警戒目前区域 G
  移动攻击 点选部队 按下 Ctrl / Shift,再移到选定区域
  散开 X
  停止行动S
  强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击
  c、疯狂伊文+步兵车:攻击时会自爆,有核辐射(放辐射兵才会有)、冲击波以及爆炸力,比自爆卡车移动速度快,故攻击力不言而喻。
强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击
  选项选单 ESC
  编队 Ctrl + 1 ~ 9
  与选定阵营同盟 A
  选择同类型部队 T
  与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
  与所有盟友交谈(多人模式) 按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
  与所有玩家交谈(多人模式) 按 End 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
  布置信标 按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。
  进入路径点模式 点选部队 按住 Z 键,设定路径点,放开 Z 键开始让部队照路径前进。
  设定集合点 点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再于战场上选择集合点。
  前往雷达事件地点 空格键
  所有部队喝采 C
  开启外交选单 Tab
  进 阶 功 能 键
  名称 功能键
  跟随镜头 F
  守卫指定点 Ctrl / Alt + 点选区域
  护卫部队 Ctrl / Alt + 点选部队
  防守建筑 Ctrl / Alt + 点选建筑
  建筑页面 Q
  武器页面 W
  步兵页面 E
  车辆页面 R
  下一个部队 M
  上一个部队 N
  全选 P
  以精锐为准选择部队 Y
  以生命值为准选择部队 U
  调整已编队部队 按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。
  将战略地图以基地为中心置中 H
  维修模式 鼠标左点建筑,K
  变卖模式 鼠标左点建筑,L
  设立书签 Ctrl + F1 ~ F4
  前往书签所在位置 F1 ~ F4
  多人联机叫嚣语言 F5 ~ F12
  d、*+步兵车:c中无冲击波即为其攻击效果!但可节省400元!我们就用它成功消灭过一支数量可观的幻影。若给c、d绑上*威力更大,但是危险也很大,不小心会炸自己!嘿嘿
  e、工程师+步兵车:主要是修理战车,也可偶尔用于携带去抢油井
  f、狙击手+步兵车:能较远距离狙击敌人,主要优点在于较单一狙击手射击频率高,且易使步兵车升级,在消耗战中这样频繁更换步兵车就能大幅度提升自己的防空能力。
  g、谭雅+步兵车:可用于基地内部的防御,主要对付步兵,易使步兵车升级,也可迅速突入敌人防守薄弱的大本营内部实施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。
  (2)防空履带车
  我个人认为堪称苏军一大利器!其防空力度较多功能步兵车强,且可载5人,载人后仍可防空,这些都是优于多功能步兵车的。
  载3个工程师外加1个蜘蛛,首冲基地,无论敌人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周围大兵、哨戒炮等较多,呵呵。如果还有“幸存”的工程师就奔兵营去,,占领后点主要就地生产工程师,然后“内部开花”,尽可能占领敌人硬件设施。在快造好如基洛夫等供给力量前占领战车工厂,并从此处出场,呵呵,迅速攻击敌人,运气好可致命!
  由于其可携带5人,故可携带尤里等对敌人*扰,其移动速度快,且可防空,一般敌人奈何不得,呵呵,可扰敌。
  (3)基本进攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即恐怖机器人)
  灰熊较犀牛便宜,但也就攻击力小且耐打强度低!一般来说,根据其移动速度快适合作为机动力量而不宜成为防守力量。一般连火箭飞行兵也难以跟上。也可配合多兵种作战,如配合吸引火力的牛车,大兵和狗等,威力不小,甚至数量不少的犀牛也奈何不得,这可是实践证明的!也可带点防空的,那样效果就更好咯。二者不能防空,也对大兵较头痛。坦克杀手对灰熊威胁极大,而犀牛在耐打和攻击力方面都略胜坦克杀手。蜘蛛对移动速度慢的天启、坦克杀手等功效显著,对付灰熊及犀牛也不错,且对付有生力量如尤里、狗、辐射工兵等尤其好用,一般用于攻击牛车,或大战时夹杂在坦克部队趁混战时“浑水摸鱼”,呵呵。其弱点在于大批蹲下的大兵、火箭飞行兵、哨戒炮、碉堡、幻影坦克等都是其致命力量!
  (4)高级武器
  a、盟军--幻影和光棱
  前者攻击力不言而喻,尤其必须敌方强攻才能消灭,且易隐藏行踪。后者优点在于远距离攻击,且能折射攻击,同时杀伤多处。二者都不耐
  为了你的经济命脉,可得花大价钱哪!除了上述几种适当运用,狗亦不可少,且宜放于隐蔽处,让其警戒,当敌人欲趁你不注意偷占油井时,也可给他一个“惊喜”哈,呵呵,屡试不爽啊!
原版的区别
  1. 新增中国(有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等)
  2. 所有基础士兵的攻击力增加
  3.飞行兵血量增加80%(这一点使共光辉的盟军很大程度上依赖飞兵海)
  4.盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡)
  5.灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了)
  6.苏军增加间谍和雌鹿运输直升机
  7.科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题)
  8.其它小调整
  新增中国
  单位:
  *战士,性价比最高的步兵,是中国的基础兵之一,也是唯一一种能挑坦克不吃亏的兵种.
  狗(不说了)
  工程师(不说了)
  海豹部队,血量是盟军潭雅的三倍(比犀牛还高),心灵免疫,属于高科兵种.
  超时空军团兵,高科技兵种,与盟军相同.
  间谍,高科技兵种,与盟军相同.
  中国矿车,装载量大且防御极高而且能漂在水面上的中国矿车是中国强大的最主要原因,同时也完全消除了“中国东西贵”的这个概念。
  轻坦克,比犀牛坦克便宜100,其他相同.
  多功能步兵车,具有比盟军更大装载量的优势,并且不随着功能的变化而变形,可以迷惑对手.
  天启坦克,拥有高过苏军天启坦克许多的防御和速度,价钱虽然要有3000之多,但中国矿车的高效率使其实际价钱不超过1500.
  黑鹰战机,拥有3倍于韩国黑鹰的装弹量,建造要求高科,价格需要3000,但由于矿车的影响,实际价钱不超过1500
  无畏级战舰,移动速度飞快,价钱3000
  航母,移动速度飞快,载机数10架,价钱5000
  夜鹰直升机:运兵用的飞行器,价格比盟军的高而载人数多
  中国基地车:可以在水上行驶,增加了建筑的机动性
  新增建筑物为“训练中心”:可以培训六个步兵单位(工程师除外),使其成为精英级别,唯一缺点是不能卖~~~(疑似BUG)
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