发布网友 发布时间:2022-05-05 17:23
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热心网友 时间:2022-06-27 20:23
1.二段跳加飞扑,这招飞扑完后会有硬直时间,在愤怒之前把头抬起来,把力气放在愤怒的旁边,但是走位好的可以直接预判飞扑位置进行蓄力。
2.保存了战斗的一部分,这种方法在近场中使用,能量的突然运动突然回到了它的背部,但是它离头很远,这个距离应该与猎人的位置有关,需要注意区分为三攻击蓄力,蓄力攻击,这个多打都有体会。
3.折返扑,并非第一跳后立马接上反扑,鲁迅特别喜欢在第一次跳伞后打个飞针或晕眩,然后确定反击力储存,一般两种。有时我跳第一个快速反自反的蓄力,完全折叠和反向跳跃的概率是非常高的,可以说,有点RP,但成功是三段。
4.砸尾及二段砸尾,往旁边滚就行,注意时机。青训的两个部分向右偏斜。
5.向后跳,当猎人接近微调时,它有最大的跳跃机会,这种快速反应会破坏剑的切割。黑迅大几率会后跳,但是绿迅就不听话,常会出折反跳。
6.短跑刀,通常当最后一次跳伞起飞时,它会擦在头上,然后滚动太阳后面的3个部分。或者当快速3跳准备移动(累积力)时,跑到头顶位置并向后位,这可以是2或1的蓄力斩首的最后一跳,3节后背的快背。快速公司的3个快速迹象通常是身体附近突然积累的能量,区分3和另一个也是必要的。由于360者之间的关系,在2段1段可以硬直,不擦刀,直接跑到头部蓄力。
7.侧跳,说白了就是折反跳的第一跳,一般跳得离猎人近就会出第二跳反扑,离得远的大几率出甩尾针。
8.龙车,远距离龙车过来后,在猎人前一点距离停下就是要出小前,超过猎人就是出左右甩尾。