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如何使用Android中的OpenGL ES媒体效果

发布网友 发布时间:2022-04-21 06:35

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1个回答

热心网友 时间:2023-11-06 12:22

必须具备: 
1.一款支持Android开发的IDE,如果你没有的话,可以在Android Developer website下载最新版本的Android studio。 
2.一款运行Android4.0之上Android手机,并且GPU支持OpenGL ES2.0 
3.对OpenGL的基本知识了解

设置OpenGL ES环境

创建GLSurfaceView

为了显示OpenGL的图形,你需要使用GLSurfaceView类,就像其他任何的View子类意义,你可以将它添加到你的Activity或Fragment之上,通过在布局xml文件中定义或者在代码中创建实例。

在本次的教程中,我们使用GLSurfaceView作为唯一的View在我们的Activity中,因此,为了简便,我们在代码中创建GLSurfaceView的实例并将其传入setContentView中,这样它将会填充你的整个手机屏幕。Activity中的onCreate方法如下:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);

GLSurfaceView view = new GLSurfaceView(this);
setContentView(view);
}123456

因为媒体效果的框架仅仅支持OpenGL ES2.0及以上的版本,所以在setEGLContextClientVersion 方法中传入2;

view.setEGLContextClientVersion(2);1

为了确保GLSurfaceView仅仅在必要的时候进行渲染,我们在setRenderMode 方法中进行设置:

view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);1

创建Renderer

Renderer负责渲染GLSurfaceView中的内容。

创建类实现接口GLSurfaceView.Renderer,在这里我们打算将这个类命名为EffectsRenderer,添加构造函数并覆写接口中的抽象方法,如下:

public class EffectsRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

public EffectsRenderer(Context context){        super();
}    @Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
}    @Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
}    @Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
}
}123456789101112131415161718

回到Activity中调用setRenderer方法,让GLSurfaceView使用我们创建的Renderer:

view.setRenderer(new EffectsRenderer(this));1

编写Manifest文件

如果你想要发布你的App到谷歌商店,在AndroidManifest.xml文件中添加如下语句:

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />1

这会确保你的app只能被安装在支持OpenGL ES2.0的设备之上。现在OpenGL环境准备完毕。

创建一个OpenGL平面

定义顶点

GLSurfaceView是不能直接显示一张照片的,照片首先应该被转化为纹理,应用在OpenGL square之上。在本次教程中,我将创建一个2D平面,并且具有4个顶点。为了简单,我将使用一个长方形,现在,创建一个新的类Square,用它来代表形状。

public class Square {

}123

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