发布网友 发布时间:2022-04-11 22:33
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懂视网 时间:2022-04-12 02:54
上次在xcode下,使用printf直接在调试窗口可以看到输出的信息,在vs2010中没有看到,于是查看了源代码,找到函数CCLog void CCLog(const char * pszFormat, ...){ char szBuf[MAX_LEN]; va_list ap; va_start(ap, pszFormat); vsnprintf_s(szBuf, MAX_LEN, M
上次在xcode下,使用printf直接在调试窗口可以看到输出的信息,在vs2010中没有看到,于是查看了源代码,找到函数CCLog
void CCLog(const char * pszFormat, ...) { char szBuf[MAX_LEN]; va_list ap; va_start(ap, pszFormat); vsnprintf_s(szBuf, MAX_LEN, MAX_LEN, pszFormat, ap); va_end(ap); WCHAR wszBuf[MAX_LEN] = {0}; MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, szBuf, -1, wszBuf, sizeof(wszBuf)); OutputDebugStringW(wszBuf); OutputDebugStringA(" "); }
看看它的实现吧。
使用CCLog代替printf后就可以在调试窗口看到输出信息。
在vs2010中 调试->输出,可以调出输出窗口。
热心网友 时间:2022-04-12 00:02
新建一个cocos2d工程目录,将recources也就是素材库复制至工程目录,在VC里删掉新建项目Classes分类下的所有文件,然后右击Classes分类,添加现有项,找到下载的源码classes,导入所有。