xcode与cocos2dx的区别
发布网友
发布时间:2022-05-03 11:22
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2022-06-19 10:38
1.Cocosd-x是Cocos2d的xcode版本插件,一般用于2d游戏开发。具体你百度百科就知道了(ps 你的cocos2dx那句是有问题的)。。。。xcode 5后xcode集成Sprite Kit框架可用于游戏开发,当然框架还不算太成熟,用于编写ios app得心应手,2d游戏可能某些功能开发不太方便。
3.很明显 游戏公司开发 ios 平台的软件偏向于Cocos2d-x,而ios 应用程序开发现在的一般大型些公司都有,主要使用xcode(现在新推出swift语言也可以)。
4.第四问,看了第一条,插件那句,你应该能自己回答了吧追问谢谢您的耐心解释,我的理解:
《1》xcode是一个容器,所以的代码、引擎都在这个容器里面完成、运行。《2》cocos2d-x是cocos2d的一个延续与发展。这二者类似于一个包含了很多对开发游戏友好的类、包等。让我们可以直接调用以更方便、迅捷的开发游戏。如果开发非游戏类软件,我只需要xcode的基本功能就可以完成大部分功能。《3》不管是开发游戏还是软件,首先,必须学好xcode。
追答恩,差不多是这个意思,Xcode相当于Eclipse的样子,开发语言为objective-c(swift),你想学游戏的话,也不用太深入学习前面的两种语言。。。。。
cocos2dx中ios得帧率设置为多少
1.Cocosd-x是Cocos2d的xcode版本插件,一般用于2d游戏开发。具体你百度百科就知道了(ps 你的cocos2dx那句是有问题的)。。。xcode 5后xcode集成Sprite Kit框架可用于游戏开发,当然框架还不算太成熟,用于编写ios app得心应手
怎么在cocos2dx的基础上学习opengl,shader
有的同学可能更喜欢直接看源码,那当然更好。不过文档有一个好处就是能更直观地显示继承关系。学习DEMO的过程中,你必须熟悉自己开发平台的IDE,例如Windows上必须熟悉 Visual Studio,而OS X上必须熟悉xcode,Linux平台上就熟悉Eclipse+CDT吧。注意,quick-cocos2d-x 是不支持Linux开发平台的。2014-05-17...
我使用Xcode开发Cocos2dx程序,但是我自己在添加一个Layer类时,编译成i...
1.由于cocos2dx-3.0版本中用到了python来构建项目,所以首先你的系统要具有python开发环境。first step:去下载python2.7.7版本。但是mac默认其实已经自带了,就可以不用在去下载安装了。2.由于我们可以通过python写的命令行程序很方便的构造工程,所以我们有必要学习其构造工程的命令 将tools/cocos2d-conso...
mac上,cocos2dx项目在xcode编译,在eclipse打包遇到的问题
回答:你编译安卓的时候有没有修改mk文件里的东西
qickcocos2dx在mac上怎么配置
新版是3.6 我以3.6为例 首先我们要有5.1版本以上的一个Xcode 和cocos2d-x, xcode直接从应用商店里下载,cocos2d-x从cn.cocos2d-x.org下载3.6版本,两个都准备好了,下一步我们打开终端,然后打开刚下载的cocos2d-x 3.6 找到文件夹里的setup.py文件拖到终端窗口里 然后点击回车,出现下图所示 然后...
cocos2dx有了websocket和json,是不是可以弄一个cocos2dx的客户端
您好,我来为您解答:暂时没有,现在的libpomelo,由于cocos2dx版本有变化,同时xcode和NDK编译环境也在变化,编译会出问题。头很大。问题是cocos2d-js不给力 不够稳定(坦白讲 俺刚从cocos2d-js坑里爬出来 无奈转cpp),希望我的回答对你有帮助。
一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)
为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。1)了解瓶颈,然后解决掉 什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这些纹理消耗了多少内存呢?你不用去手工计算或者猜测。 这里我们正好有一个工具。它就是苹果的开发工具- Allocations & Leaks,在xcode中你长按Run按钮...
怎么在xcode下编写c++的工程?怎么样打开以前在vs下写好的c++工程?_百度...
如果你想用xcode打开用VS写好的c++工程,那肯定是不可能的。因为VS是windows下的程序,读取工程文件的方式肯定是按照windows下的方式读取。而xcode是mac下的程序,读取文件的方式是在mac操作系统下完成,因此是不行的,如果你真的想这样的话,你只能在mac下新建C++工程,然后把VS下写的.h和.cpp文件都复制你的xcode的...
如何修改cocos lua路径
用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要...
MAC 安装cocos2dx时安装不了
这个可能是因为xcode4.5更新后,xcode的路径就和以前的版本不一致了。,所以脚本不起作用,会提示操作不允许。所以先到“前往文件夹“进入~/Library/Developer/Xcode/Templates/进入后,查看属性,然后把install-templates.sh的路径替换了正确的路径。应该就能正确安装了。