关于动漫学习方面…
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发布时间:2022-05-04 12:29
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热心网友
时间:2022-06-21 22:49
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热心网友
时间:2022-06-21 22:50
1.
原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
2.
脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3.
总监督:
导演,
一部片子全靠他了!
4.
作画监督:
负责整个作画的风格。
这是一个很大的卖点!
5.
美术监督:
负责整个背景绘制的设定。
6.
摄影监督:
将画片拍成底片这个流程的负责人.
7.
音响监督:
配音,
效果音,
配乐剪辑的负责人.
8.
演出:
按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指
示
9.
人物设定:
角色设定,设定一部动画片的人物!
10.机械设定:
机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。
11.设计稿:
将分镜表进一步画成接近原画的草稿,
告诉原画如何工作,一般上面都有导
演的指示。
12.原画:
按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础
。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)
13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)
14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.动画:
把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏
,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。
15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘
画基础!比动画更累的工作!
16.色指定:
指定颜色的人。也是比较麻烦的。
17.仕上(描上):
上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基
础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。
18.总校:察看描上工作好坏的人。
19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。
20.
编集:
拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,
21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门
我以前高中有个同学,高三上学期没来上课,突击去学美术,后来随便一考文化课就上了上海交通大学的动漫制作(具体什么名我忘了)系。。。也就是说,你的先考艺术类的考试,然后再参加全国统考~他是学理科的,所以这没关系,理科也有优势的,逻辑和程序性很重要。所以你现在加油,把文化课基础打扎实,然后突击美术,如果美术考得好(他当年据说美术考了我们市里第五),统考你就放宽心吧~加油!
热心网友
时间:2022-06-21 22:50
目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。
原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,启下是为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供美术标准和依据。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。